話說當初開創魔劍這個角色時
官方的定位
原是為了讓一些高等玩家等充太高而出的降低等級
當然沒有好的條件
高等玩家當然不會跳玩新角色嚕
一出7點--真的吸引很多玩家的注意
@這時的定位為騎士型-攻擊力較騎士高-防比騎士低
但這種練法卻不是台灣玩家想的
這時法魔出現了
注意 公式算法 :
力魔大傷是力量/5+特技攻效(騎士是力量4+特技攻效)
所以力魔攻擊力跟騎士的傷害不是說特別明顯
很多人說力魔力量很高傷害很大
其實不盡然是
法魔?!跟本沒有公式
因為只是當出設計是黑騎士與黑法師的綜合體
所以算法與法師一樣!!
照就法魔的時代!!
韓國一開始是沒有法魔的唷
看到台灣玩家練才練的
此時法師暗淡無光
97版
官方為了平衡角色
出了新的法術
讓法師與法魔有了分界
加強法師團練時的強度-可以+防與隊友順移
還有3個角色團練經驗增加
但事件已經沒辦法處理了
因為魔劍玩家太多了
(還有一項沒改-就是內測時法師可以使用雙手單手武器)
騎士分面新增了
新技能 風牙...等
風牙攻擊力是一般技能1.5倍
相當於同級力魔一般技能
妖精 增加新武器來提昇攻擊力
(雖說其他也有新武器但攻擊力上昇沒敏妖明顯)
@這時的定位: 魔劍沒有更動-加強其他角色
(由於極品的出現多了.又有玩家走向敏系.無敵傳說開使)
98版
此時官方有意加強其他角色能力
推出2.5轉及公式變更與技能變更
(現在就是98版改版內容不詳盡說明)
騎士加強各特殊技能能力 風牙更提升為一般技能3倍
法師加強防禦與新法術來提升攻擊力
妖精加新武器來提昇攻擊力與防禦
@這時的定位: 魔劍 力魔取消特技攻效 法魔將無新法術
(在韓國跟大陸魔劍已經稱為廢物.玩家反彈.一推人改練原角色)
(還有一項沒改-就是內測時.將魔王無視閃避率)
99版
無法平衡角色來演試魔劍的定位失敗與玩家的反彈
只好加強魔劍防禦
(+13裝備 魔劍防禦是35%的加成.一般角色18%)
但已經改變不了其他角色的強勢
(在韓國跟大陸魔劍已經稱為廢物.玩家反彈.一推人改練原角色)
(還有一項沒改-就是內測時.將魔王無視閃避率)
@這時的定位: 魔劍加強防禦
新角色出現-君主
原是為了讓一些高等玩家等充太高而出的降低等級
當然沒有好的條件
高等玩家當然不會跳玩新角色嚕
為了之後攻城站的主角
定位攻擊力將是界於法魔-法師之間
但防會是各角色中最低的
初期將沒有翅膀可用
1.00版
還在內部測試與定位各角色在此先不說
這些是從我家族中節錄出來的.有興趣可到我家族參觀
http://tw.club.yahoo.com/clubs/abcd543/
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