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話說當初開創魔劍這個角色時 官方的定位 原是為了讓一些高等玩家等充太高而出的降低等級 當然沒有好的條件 高等玩家當然不會跳玩新角色嚕 一出7點--真的吸引很多玩家的注意 @這時的定位為騎士型-攻擊力較騎士高-防比騎士低 但這種練法卻不是台灣玩家想的 這時法魔出現了 注意 公式算法 : 力魔大傷是力量/5+特技攻效(騎士是力量4+特技攻效) 所以力魔攻擊力跟騎士的傷害不是說特別明顯 很多人說力魔力量很高傷害很大 其實不盡然是 法魔?!跟本沒有公式 因為只是當出設計是黑騎士與黑法師的綜合體 所以算法與法師一樣!! 照就法魔的時代!! 韓國一開始是沒有法魔的唷 看到台灣玩家練才練的 此時法師暗淡無光 97版 官方為了平衡角色 出了新的法術 讓法師與法魔有了分界 加強法師團練時的強度-可以+防與隊友順移 還有3個角色團練經驗增加 但事件已經沒辦法處理了 因為魔劍玩家太多了 (還有一項沒改-就是內測時法師可以使用雙手單手武器) 騎士分面新增了 新技能 風牙...等 風牙攻擊力是一般技能1.5倍 相當於同級力魔一般技能 妖精 增加新武器來提昇攻擊力 (雖說其他也有新武器但攻擊力上昇沒敏妖明顯) @這時的定位: 魔劍沒有更動-加強其他角色 (由於極品的出現多了.又有玩家走向敏系.無敵傳說開使) 98版 此時官方有意加強其他角色能力 推出2.5轉及公式變更與技能變更 (現在就是98版改版內容不詳盡說明) 騎士加強各特殊技能能力 風牙更提升為一般技能3倍 法師加強防禦與新法術來提升攻擊力 妖精加新武器來提昇攻擊力與防禦 @這時的定位: 魔劍 力魔取消特技攻效 法魔將無新法術 (在韓國跟大陸魔劍已經稱為廢物.玩家反彈.一推人改練原角色) (還有一項沒改-就是內測時.將魔王無視閃避率) 99版 無法平衡角色來演試魔劍的定位失敗與玩家的反彈 只好加強魔劍防禦 (+13裝備 魔劍防禦是35%的加成.一般角色18%) 但已經改變不了其他角色的強勢 (在韓國跟大陸魔劍已經稱為廢物.玩家反彈.一推人改練原角色) (還有一項沒改-就是內測時.將魔王無視閃避率) @這時的定位: 魔劍加強防禦 新角色出現-君主 原是為了讓一些高等玩家等充太高而出的降低等級 當然沒有好的條件 高等玩家當然不會跳玩新角色嚕 為了之後攻城站的主角 定位攻擊力將是界於法魔-法師之間 但防會是各角色中最低的 初期將沒有翅膀可用 1.00版 還在內部測試與定位各角色在此先不說 這些是從我家族中節錄出來的.有興趣可到我家族參觀 http://tw.club.yahoo.com/clubs/abcd543/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.69.169