一些 MU Excel 檔不會告訴你的事 (不點敏的智法篇II)
每個人的寶運不同, 玩遊戲的價值觀不同, 能穿的裝備不同,
所以, 我們建議配點方法時, 先假設了 "穿上某種裝備後"
是不公平也不客觀的建議法, 更不用說前面有某位大大 "建議"
法師都該把防弄到 500 以上 (搞笑嗎? 還是你要送我裝?)
但有了上面的公式, 配上 MU Excel 檔, 我們可以很清楚的知道,
在裝備不變的情況下, 要能在下一級的怪的地方練功所需要的最
小攻擊力和最低血量, 以此為目標, 先將精神加到足夠值後, 停
止加精神轉加體力, 在到達目標後, 將目標定在下一隻怪, 重新
開始加精神力, 如此, 可以減輕追求裝備所帶來的壓力, 更重要
的, 這種配點法不會有等級一直升, 卻只能打同一隻怪物練功的
情況發生
比較
現在再來拿上面那隻可憐 128 級小法師當例子, 這位小法師裝其
實不錯了, 他力 144, 敏 15, 防 342, 拿 7/8 等/20攻速毒杖,
照這種配點法, 這個小法師哪時才能打巫師王練功呢?
答案是...
250 級就可以了!
配點如下
力 144, 敏 15, 體 200, 智 1000, 帶了比上面那個炎裝法師爛
一點的二代+7翅血+85, 對怪最大傷害 490, 怪對法師最大傷害
4.74% (不到 1/20)
優點與缺點
這種練法優點有下面幾點
(1) 單 p 強怪能力大增
原因很簡單, 因為血多, 靈魂盾效果可以放到最大, 這點炎裝法師
是學不來的, 別忘了 300 級不點體力的炎法血只有多少...
(呃... 我不談技術的, 請瞬移出神入化的人不要吐我槽)
(2) 降低智妖的需求
只能打同一隻怪的情況, 等級一高, 沒智妖就練不了功, 因為那
隻怪經驗太少了... 除非換裝... 但治標不至本, 因為換了裝最後
還是卡在下一級的怪那裏 (很多人就拿這當掛網的理由)
但這種配點法是以下一級怪為目標, 打破了換裝才能打下一級怪的
無窮迴圈
(3) 未來性
我指的是套裝的未來性, 這是什麼意思呢? 請看前一篇
"不點敏的法師 (一)" (體力是穿套裝的前題啊... 11/16 的除外)
還有就是打下一級怪的未來性, 比炎裝法師高很多...
那缺點呢?
最直接的缺點就是攻不夠高, 原因很簡單, 因為杖的 % 數問題,
不過這個問題也請參考我前面一篇文章, 順便想一下, 對法師來說
攻擊力真的那麼重要嗎?.... (同樣的問題也可以問智妖,
1200 智和 1000 智真的差很多嗎?....)
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