論奇跡的時代特徵(一)--角色篇 I
此文章由作者授權給17173獨家發佈!(如需轉載,請保留此行)
青山依舊在,幾度夕陽紅。
MU從測試到現在,已近3年了。每次的更新改版猶如一場地震,各職業也是你方唱
罷我登場,具有深刻的時代烙印。此二篇都為趣談,僅在拾萃MU的點點滴滴。日時日久,
「照片」偏黃,容顏已不能完全修復,可能會出現些許偏差,藉以獻給所有MU的老玩家們
。
一、混沌期
玩家多選擇戰士職業,畢竟玩遊戲的男性居多。戰士這職業操作簡單,孔武有力,極
富男性魄力,並適合長時間操作練級,一時間,勇者大陸充斥著戰士們拿幼龍蜘蛛祭刀的
英姿。
法師相對較少,但其儒雅的形態也受部分人所喜愛。而且天生具備遠程攻擊能力,使
的初期升級也不難,只是當時網卡,幼龍蜘蛛常借此進行偷襲,大陸法師的慘叫之聲不絕
於耳。
至於精靈,一般以女性玩家居多,所主攻方向也多半是智弓類型,前期大都裸身。由
於當時自己身在大陸,未見仙林盛況。
二、蠻荒期
商店裡買不到戰士的技能武器,戰士對怪都是進行「綾遲」處決,而怪又不甘忍受這
種極刑,常試圖反擊。僅穿商店裡便宜貨的戰士不免常作怪物的口腹點心。不少戰士不禁
羨慕起法師的遠程攻擊,而開始轉練法師--都稱法師有前途,等級高了以後攻擊如何如何
,會了瞬移也能打寶(本人也是受此蠱惑,玩起法師)。這是法師第一個黃金階段。
精靈維持原狀,嗲聲求組哥哥們練級。少數人練魔弓了,初期裝備的難求,使得精靈
們也自食其力,靠本身加點智也能提高防禦力和攻擊力。
各職業第一次平衡階段,此平衡主要是對遊戲有了初步的認識和瞭解,也明白了各職
業的特點。
三、發展期
隨著玩家孜孜不倦的努力,特別是從法師的越級打寶,裝備逐漸豐富起來,戰士的優
勢--高防開始展露,(並有了卡技能BUG,戰士也不再對怪物進行凌遲處決法),卻迎來
了法師的鬱悶期,除了打寶外(本身這也是一種苦活,靠瞬移,卡位再用毒咒龍捲風隕石
的原始打寶實在太累)。隕石魔法伴隨著法師成長(吹黑龍?一來買不起藥,二來人比怪
多,且都是組著隊的)。
此時戰士的等級全面超越法師,法師的練級場所開始轉移至偏僻角落,用瞬移結合隕
石的方法慢慢苦熬日子。戰士成了MM們練級的第一個寵兒。(本人曾在冰叫喊2小時,卻
無一MM組隊,只好一人跑去地下與一個幽靈相戀)。
精靈職業基本維持原狀,敏弓橫空出世。
四、法師敏弓的黃金期和法魔的誕生
失落和死亡沙漠的開放,法師贏來了第二個黃金期。因為有了BUG可以在安全區刷
怪,法師的腰包漸鼓,MM們也開始對法師有了好感。事業(窮)和愛情的雙重失落引起戰
士的嫉恨,法師成了戰士的世仇。但這時各職業大體仍是平穩,因為大家都有了一定的級
別,未出現職業的大遷徙現象。
敏弓則隨著10%防禦率的發現開始全面發展並逐漸成了法、戰、智弓外的第四大職
業,並且獨行俠本色也成為本人的最愛,只恨當時沒早早收卓越10%裝備,以至於市場
價格一揚再揚,特別是10%首飾,更是一物難求。
法魔則是由於改版而出現。高等級戰士不少轉練法魔。主要基於戰士沒有群攻,升級
出現了瓶頸。這時轉練法魔,體驗另一種玩法成為時尚。在無怪時代,法魔的高攻、群殺
、低等級成了最吸引MM的優勢。而法魔本身因為防低,也不得不依靠智弓扶持。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.69.169