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貳、建構式數學教學的趣味-經驗性數學   何秀煌(民82)曾分析「四角形”剪”去一個角剩下幾個角?」這樣的問句,不是一個 數學題目,而是一個經驗問題或事實問題。經驗問題只有實際從事觀察去獲取答案,冬像 數學問題可以只藉紙和筆就演算出答案。就經驗性問題而言,四角形剪去一個角,答案可 能是三個角 ,或五個角 ,或多個角 ,但若以數學問題意義來看,”減去”只有一個答案,即「4(個角)-1(個角)=3(個角)」 因為4-1=3。何數授區分「算數的演算」和「經驗的考察」。前者如1+2=3,4-1=3等算數 命辭是必然為真的。他說:「它之所以會是必然為真,是因為我們構作算術演算的程序使 然。依照我們界定數字(「1」,「2」,...)以及其他算術記號(如「+」「-」)的結果 ,「1+2」與「3」彼此是同義語。因為它們兩者是同義語,因此它們所指的數字相同.. .這種情形猶如我們界定「犬」是「狗」的同義語之後,就一定不會有是犬而非狗的,也 不會有是狗而非犬的動物。可是經驗上,對於具體事物的計數,情形就不同了。假如我們 面前有一隻公雞,然後又走來另一隻,那麼在我們面前一共有兩隻公雞。可是在藍天裡有 一朵雲彩,再飄來一朵,可能合成一大朵,也可能碎為許多小小朵。」(頁82)   建構式數學強調經驗操作,無論其正當的理由包括哪些(其實傳統數學也在某程度使 用,典型者如蒙特梭利數學),何教授分析其基本原因是為了教學方便,使學生容易學習 。他說:「儘管在小學或幼稚園的時候,老師教我們算術時,最先總是從計數一些具體 的事物開始的,比方數指頭,數粉筆等等。即使每一個數字,1,2,3,...10... 也都是藉著展示實際事物的多少去習得。可是這樣的做法是了了教學的方便,使學生容易 學習而已。」(頁87)   通常,人都喜歡對事物有一種能掌控的感覺,計算物品的件數,對幼兒或兒童來說, 也會獲得這類能掌握控制的愉悅。然深究其能力,實為數數1,2,3,4,...,的運用 ,幼兒或低年級兒童是先會數,然後應用到實物上。如何會數,那是包含「記憶」「認知 」等智慧性心理的活動,其中必要的成分是:先接受定義性數學的規範,也就是算數做為 一種學科的紀律(discipline),它類似遊戲規則。想玩算數嗎?先認識遊戲規則吧!幼兒 操作數學教具玩得開心,好像因此「發現」數學演算規律,其實是藉應用,「驗証」他心 中聽來的(可能還有點模糊的)規律或定義。 作者 國北師院初教系鍾聖校 他寫的太賣弄文字了吧 我看不太懂 -- I am palasopikov -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.59.144.97