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轉貼自巴哈姆特哈拉版 zero760401 版友的文章 感覺很有用處 給大家研究一下 ====================================================== 這個是翻譯wiki的 雖然是翻譯的 不過也蠻累的 請體諒我的苦心阿 / 口 \ ------------------------------------------------ 初級攻擊法術的特徵 1.除了雷電以外的法術都是單體攻擊 2.等級越高 消費的魔力 威力越高 ---------------------------------------------------------------- 冰矛(IB) 集氣時間 在R9 速度上升 (1.5秒) 集氣一次 可以攻擊一次 最多集5次 攻擊5次 如果有殘留的冰矛 之後即氣的冰矛 消耗的MANA會減少 (有表格 但是實際上消耗MANA差別不大 所以不PO了) 魔法暴擊率補正 15% (暫定) ----------------------------------------------------------------- 火焰 (FB) 集氣時間 魔力消耗 射程範圍 最大攻擊力 為三種初級攻擊法術最高 R9 速度上升(2.25秒) R5速度上升(2秒) 每集氣一次 傷害都會上升 最多集5次 只能攻擊1次 命中目標 強制擊倒 唯一能夠對抗魔法反射的魔法 集滿5次 會有額外傷害計算 集4次的話 則是4次的正常傷害 魔法暴擊率補正 8.5% (暫定) ------------------------------------------------------------------ 雷電 (LB) 集氣時間 與英文等級的冰矛相同 R5 速度上升 (1.5) 最多集氣5次 2次以上的集氣為複數攻擊 傷害為單發的威力 在攻擊目標範圍 如果有玩家也有使用雷電 則會包含那位玩家的集氣次數來攻擊複數敵人 詠唱後 經過12秒 雷電便會自動放電而解除技能 。 如果途中 再次詠唱 時間則重新計算 魔法暴擊率補正 10% (暫定) ----------------------------------------------------------------- 輔助法術的特徵 ----------------------------------------------------------------- 治癒術 詠唱一次 就等於5次集氣 集氣速度固定 約2秒 對自己使用治癒術 會依照補的血量 扣掉耐力 耐力為0的話 就無法補自己 一個治癒球 會增加防禦4 不會因為防禦技能的等級提升影響 不可以恢復 負傷狀態 pvp狀態的聖騎士與暗騎士 不可以互補 比起其他技能 修練條件較為嚴苛 ---------------------------------------------------------------- 團隊治癒術 必須裝備治癒魔杖 一次詠唱只有一次集氣效果 最大集氣5次 該等級團體治癒術的恢復量 會同時補充隊伍所有人 (例如一個團體治癒球 補4hp 就是單純所有隊員都補4hp ) 1次集氣 與5次集氣 的恢復量固定(單球恢復量) 必須在附近的隊員 才會恢復到 (範圍跟治癒術一樣小) 沒有隊伍便無法使用 (1個人的隊伍也可以使用) 詠唱者 自己使用不會到扣耐力 隊友使用風車的時候 無法使用團體治癒術?(這點我不知道翻譯的對不對) 目前最高R6 ----------------------------------------------------------------------- 冥想 開關型的技能 打開時 魔力的恢復速度上升 使用中 生命恢復減半 耐力恢復0 飽滿度減少速度增加 持杖時 可以跑步 日版實裝等級 D 韓國實裝等級 B ---------------------------------------------------------------------- 精通魔法 每個等級可以提高最大魔力10 等級到達數字級 每級INT+1 現在實裝等級 6 --------------------------------------------------------------------- 高級法術的特徵 --------------------------------------------------------------------- 火球 (FBL) 必須裝備火焰魔杖 必須通過難度高的書頁蒐集任務 高威力 長時間詠唱 高魔力消耗 集氣一次消費25魔力 詠唱時間約6秒 沒集滿5次 無法攻擊 集氣開始後 到技能發動之間無法移動 範圍法術 指定敵人後 以目標為中心 來進行範圍攻擊 技能使用後 火球到達目標之間的時間約5秒 射程範圍為 一個地城房間的對角線 如果是在房間中央 擊中目標的話 整個房間大概會有70%程度的大傷害(指的不是威力 而是被波擊到的機率) 實用等級為 9以上 --------------------------------------------------------------------- 雷擊(TH) 必須裝備雷電魔杖 任務比火球來的容易 移動不能 以及 長時間詠唱 與火球性質相似 消耗魔力為 第1次:42 第2次:28 第三次:18.6 第四次:12.4 第5次:8.3 與火球不同的地方在於 即使只有集氣1次也可以發動攻擊 技能使用後 會發生連鎖引雷 之後連續發生雷擊攻擊 (沒被引雷打到的 就不會有雷擊) 5次集氣的攻擊數量約10体 攻擊數量為(F=1 9=2 6=3)+(n-1)*2 (n為集氣次數) 最後的雷擊傷害為2倍 (只有集1次氣 也會有同樣效果) 遇到有魔法反射的怪物 使用雷擊 怪物還是會衝過來 (最後一下雷擊會強制擊倒) 等級上升 詠唱時間會減少 R1 詠唱時間為3.5秒 -------------------------------------------------------------------------- 冰槍(IS) 必須裝備冰矛魔杖 任務較火球來的容易 詠唱時間約2秒 與其他高級法術一樣無法移動 等級低 消費魔力少 等級高 消費魔力大 (F=16 9=24 1=32) 貫穿自己與目標之間敵人的 範圍法術 射程距離與初級法術相同 冰槍命中敵人後會產生數秒的冰凍狀態 解凍瞬間(碎裂) 會產生傷害 敵人在冰凍狀態 無法進行攻擊 當目標因為冰槍死亡 會產生碎片 對附近的怪物造成傷害(傷害約原本的一半) 有魔法反射的怪物 無法凍結 ---------------------------------------------------------------- 各法術等級建議的目標 冰矛(IB) F.D(小精靈賦予捲未發動)、9(詠唱速度)、6(魔力效率.老鼠一擊必殺)、1(威力) 火焰(FB) F.C(小精靈賦予捲發動)、9(詠唱速度)、6(魔力效率)、5(詠唱速度) 1(魔力.威力最大效率) 雷電(LB) F.D(小精靈賦予捲發動)、B(猛烈賦予捲未發動.細心賦予捲發動) 5(詠唱速度)、2(魔力效率)、1(威力) 治癒術 E(魔力效率)、A(魔力.AP效率最大)、9(回收5點AP) 6(魔力轉換成生命效率最大)、1(恢復量最大.總AP 207) 團體治癒術 不學習(建議)、6(目前限制等級)、3(實用性目標)、1(恢復量.總AP154) 冥想 F(減肥用)、D(目前限制等級)、A(實用目標)、1(恢復量.總AP98) 火球(FBL) 不學習(建議)、F、B(鐮刀之蛛類一擊必殺)、9(威力)、1(威力.總AP383) 建議將火球等級提升到 即使最小攻擊力也能打倒敵人的等級 建議將火球等級學習到最小攻擊力能夠超過G3最後地下城的小型百眼巨人的HP最低值 強烈建議 學了 就要學到9以上 A級以下危險性高 雷擊(TH) F、B(威力、集氣1次攻擊2隻)、6(集氣1次攻擊3隻)、1(集氣1次攻擊4之.詠唱速度.總AP409) 冰槍(IS) 還不能學習(未實裝)、F、9(詠唱速度、範圍擴大)、1(威力.總AP438) ------------------------------------------------------------- 詠唱時間 火焰 F > 火焰 9 > 冰矛 F = 雷電 F = 火焰 5 > 冰矛 9 = 雷電 5 -------------------------------------------------------------- 暴擊率(暫定) (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+0.1% +魔法補正?賦予補正 魔法補正(要確認) 冰矛+15% 火焰+8.5% 雷電+10% 雷擊、火球未確認 保護無視的效果濃厚 魔杖、精靈武器 未確認 --------------------------------------------------------------- 平衡(暫定) (Dex-10)/4 + sqrt(Int*15) - 30/Int + 10 (最大100、Int1未滿1的狀態還是算1) sprt為開平方根 假設Int200 Dex50 那平衡即為 10 + 55 - 0.15 + 10=75 ---------------------------------------------------------------- 與法術相關的能力值 INT 法術傷害增加、法術平衡 DEX 法術平衡上升 WILL 法術暴擊率上升(要確認) LUK 法術暴擊率上 法術傷害增加公式 3*log10(Int)*log10(Int) ※LOG10(INT) 指的是 你的INT為10的幾次方 (假設Int200 log10 即為2.3 (3*2.3*2.3=15.87 因為小數點後2位我省略了) INT100 = 12.0 INT200 = 15.9 INT300 = 18.4 INT400 = 20.3 INT500 = 21.9 上面的追加法術傷害 會在計算基本法術傷害扣除了敵人的防禦保護之後才追加 所以說 追加的法術傷害 無視敵人的防禦跟保護 (瑪洛士的INT431,與INT200人差別只有4.9的追加傷害) ---------------------------------------------------------------------- 對法術沒有影響的裝備 武器(魔杖除外)的傷害、平衡、暴擊率、攻擊速度 ---------------------------------------------------------------------- 對法術有影響的裝備 魔杖的傷害(暴擊率與平衡未確認) 魔杖的特殊效果(擊飛距離上升) 賦予在武器防具上的賦予捲軸 (傷害捲 總合追加提升效果為 冰矛1/20、火焰1/3、雷電1/3) (意思是說 假設全身有5個部位賦予+4狐狸獵人捲的話 就是5*4=20 為冰矛+1 火焰+6.6雷電+6.6的追加傷害) --------------------------------------------------------------------- 補上魔力消耗量 冰矛(IB) F、A 消耗1 9、6 消耗2 5、2 消耗3 1 消耗4 火焰(FB) F、E 消耗2 D、A 消耗3 9、6 消耗4 5、2 消耗5 1 消耗6 雷電(LB) F、6 消耗3 5、2 消耗4 1 消耗5 火球(FBL) F、1 消耗25 雷擊(TH) F、1 第一回:42 第二回:28 第三回:18.6 第四回:12.4 第五回:8.3 冰槍(IS) F、D 消耗16 C、A 消耗20 9、6 消耗24 5、2 消耗28 1 消耗32 治癒術 F、E 消耗12 D、A 消耗16 9、6 消耗20 5、4 消耗28 3、2 消耗32 1 消耗40 團體治癒術 F、D 消耗6 C、A 消耗9 9、6 消耗12 5、1 消耗?? 魔力賦予 F、1 消耗6 ------------------------------------------ 終了 蒐集書頁部份就不列出來了 有些部分是我自行加上去解說的 如果翻譯有問題的話 歡迎修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.61.106
smartmg:好詳細!!~推一下!! 04/16 00:25
caireilia:是sqrt.......應該是square root的簡寫.... 04/16 03:04
gigiboy123:小算盤上面有那顆鍵 很方便計算 04/16 04:37
ewigkeitor:關於enchant對傷害的加成 04/16 09:02
ewigkeitor:有份資料是指出冰0.07 火0.38 雷0.42 04/16 09:03
gigiboy123:我以前看到的也是你說的 0.0+ 04/16 17:51
wubaibilly:對想練魔戰士的我太有幫助了~推推推~ 04/16 19:38
ewigkeitor:數值來自wiki 04/16 21:22