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戰鬥技巧熟練之後 雖然說沒有打不了的怪物 但是還是很多人常常死掉 這是為什麼? 很簡單 就是觀念的問題 以下就是戰鬥技巧的使用觀念 ============================================================================== 1.走位技巧 在地下成戰鬥的時候 因為房間大小有限制 所以打怪的時候特別要去注意自己的位置 以及 怪物跟自己的相對位置 很多人技巧其實已經練到一定程度 但是還是常常死亡 原因就是他 沒有去掌握怪物跟自己的距離 尤其是房間裡面有會使用遠距離攻擊的怪物 或著是混和怪 物的房間 很多人走位不當 就很容易被怪物圍毆到死 或是莫名其妙被打暴 走位技巧說好練很好練 說難練也很難練 因為這種東西個人的主觀意識很重 你可能認為 走這邊比較不會被怪打 別人可能認為走那邊不會被打 所以這個東西很難由老手傳授給新 手 只能靠無數的戰鬥去累積經驗 不過還是有一個基本原則就是了 原則1 如果房間裡有兩種以上的近戰型怪物(EX:賽初三樓的鐮刀劇毒蜘蛛跟釘刺劇毒蜘蛛) 先以賽初三樓的蜘蛛混防為例 假如你開箱後 釘刺劇毒蜘蛛都在你周遭不遠處 那麼先拉一之釘刺劇毒對自己攻擊 人盡量走位到鐮刀劇毒看不到你的位置 如果 走不到的話 趕快走到角落用風車自保 盡量先對數量較少的那種怪物開刀 原則2 如果房間裡面有一種會遠距離攻擊的怪物(EX:賽普的哥布林+哥布林弓箭手) 開箱前務必聚兩個冰矛 開箱後如果弓箭手四散的話 先找一個自己認為不會被兩支 以上弓手攻擊的位置 用冰矛拉弓手過來打 或著是直接先打死那之弓手在跑位 反正一個原則 寧可被近戰的怪物打也不要被遠距離怪物牽制 原則3 使用魔反的走位 AND 旋風箭的走位 打骷髏系列怪物的走位是很重要的 一般的骷髏到還好 重裝的骷髏雖然常常使用技 能 但也常常不閃任何技能 在你打完其中一之骷髏的時候馬上衝過來打你 所以你在 用冰反的時候 自己要去爭取一個安全位置 保證怪物就算直接衝過來扁你你也來得 及聚魔法用魔反的位置 旋風箭的話 再你第二次準備旋風的時候 就要跟著走位 盡量拉開自己跟其他怪物的距離 ============================================================================== 2.反英雄主義AND相信隊友 雖然說自己等級高 技能高 清怪快 但是如果旁邊隊友因為你的自大而仆街 那麼你就不是一個好的戰友 反而是一個累贅 尤其是隊友彼此之間實力相差不大 而且對怪物的應對能力也差不多的時候 讓每個隊友 平均分配怪物 才能有效增進打怪的速度 要幫助隊友的時候 以能打死怪物為前提在幫忙 不然會造成怪物攻擊目標的混亂 當然如果隊友快被打啪的時候就直接插手沒關係 ============================================================================== 3.準確判斷怪物的強弱 準確判斷同一房間內怪物的強弱是很重要的 以艾中的灰狼人跟藍紅惡狼混防為例 灰狼人的攻擊力跟惡狼差不多 但是他的攻擊容易造成大量負傷 而且速度比較慢 容易追 殺 那麼就應該先以狼人為目標而不是花時間去跟惡狼你追我跑 房間裡面有遠距離攻擊的 怪物 那麼就應該以這種怪物為優先攻擊目標 但是要注意再攻擊的時候 不會有其他怪物 干擾你 ============================================================================== 4.純系技能的迷思 很多人一直吵著說 我要當純近戰 我要當純弓手 我要當純法師 然後就貶低其他系的技能 可是偏偏有些怪物不是單靠一系技能就可以解決 然後就不去 打這類怪物 把這類怪物都丟給隊友負責 事實上你如果不想把其他系技能練高 那都點到F就好了 又不吃多少AP 重點是你要能用 而已 而且能用不代表你一定要用 你也可以點到F 然後一直放著不用也沒人會說你不對 如果你連學都不去學 然後再去嘴砲說什麼什麼技能不實用 什麼什麼技能不平衡 那麼你跟那些只會打嘴砲的政客有什麼兩樣 ============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.173.48
dragoni:我本身沒點攻擊魔法,除了人類之外 05/28 16:55
dragoni:基本上都能1對1解決,但是貝卡怪還是大家一起打比較快... 05/28 16:58