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這篇目的是介紹學會旋風箭之後的簡易用法.... 以下就假設會需要這篇的人已經學了&用過旋風箭, 直接以 弓箭pd 為區分法介紹打法 無弓箭pd的怪物 通常這是一般狀況 首先要先有個認識,弓箭是三打的武器,也就是正常狀況, 怪物會被三箭擊退->四箭擊飛->五箭彈地, 如果第五箭射下去怪物還沒死的話,他會沒有起身動作的直接朝你衝過來 這邊是第一個處理上的分歧點: 你能不能五箭射死怪物? 如果能的話就連射射死即可,不能的話....我們繼續討論 好,你五箭射完了怪物還沒死, 而如果是毫無間斷的連射的話怪物通常會朝你衝過來 (有時候會打到定怪,不過這姑且不提) 這時如果距離夠的話可以反擊或風車,然後後面再接旋風箭 第三種狀況,如果你開怪時就確定五箭接反/風車不成立的話.... 剛剛說過,弓箭是三打武器,所以他跟近戰三打武器一樣可以n+1, 也就是會變成四箭擊退->五箭擊飛, 至於怪物起身會做什麼就要看怪物的AI而定 這種打法跟五箭後接反/風車相比, 優點是不需要考量距離(五箭接反/風車可接受的距離因怪而異), 缺點就是怪物擊飛之後可能發呆,打起來比較慢, 而且n+1的話第五箭射完該怎麼應對需要點經驗 (依照距離跟怪物習性,有可能接反/風車或再集旋風) 如果你想要n+1卻不幸失敗的話,那就是第四種情況了 可以三箭不小心擊退之後,延遲一點射擊第四箭->再擊退->第五箭擊飛 這是種亡羊補牢的方法,不過還算有效的 我知道有人三箭或四箭就重集旋風,為了避免第五箭的零秒起身 可是旋風箭威力最高就後面兩箭,感覺上很浪費 orz (旋風F時五箭威力: 80% 85% 90% 95% 150%, 而且升級時第五箭威力提升速度是其他的兩倍) 所以個人沒有採用這種方法....不過還是這邊寫出來供參考 另外還有很多種小技巧, 比如四箭打死一隻怪物,把第五箭拿來射新的怪, 怪物會直衝就架反/風車,怪物不會直衝就再集旋風繼續射; 如果三箭打死怪物,就把剩下兩箭拿去射新的怪, 怪物就這樣死的話就繼續集旋風準備下一隻, 怪物不死的話就架反/風車等等. 這些通常要看距離和怪物特性所以就不詳加介紹,不過可以多加嚐試 :) 弓箭pd1 弓箭pd1的性質是怪物不容易被擊退 跟pd2或pd3相比不是什麼太了不起的性質,不過多多少少會擾亂打法.... 我的通常打法是五箭連射然後架反看狀況, 如果怪物不衝過來就重集旋風,衝過來的話通常就反出去->繼續旋風 不過要小心食人魔戰士的心機槌(衝到你面前舉槌敲下), 這邊因為我也很少打食人魔戰士,可能得請其他網友發表意見 XD 弓箭pd2 通常這時已經很不建議用旋風箭射了, 除非那種大概不用五箭就死&被打也沒差的怪物, 這方面請依照自己耐打程度&大傷來做判斷 個人會用旋風箭狂射的只有三魂/巴高的骸骨蝶 弓箭pd3 弓箭無意義,換打法吧 -- "それで,そのみさきを置いていった人は,かえってくるって約束してくれたの?" "ずっと,私の側にいてくれるって...約束,してくれたよ..." "だったら,信じるしかないわね" "...でも" "みさきが選んだ人なんでしょ?" "...うん" "だったら,信じなさい" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.13.152
Romulus:射4箭重集還不如故意MISS前面一箭 XD 08/13 14:27
Meditatio:運氣不好的時候想 miss 都會中呢(謎) 08/13 14:56
ryanhsu:如果風車&旋風等級都高.PD1怪5箭接車會比較快一些 08/13 17:11
ryanhsu:像賽高大雷魂用旋風+車可以打的很爽..不過要稍微考慮一下 08/13 17:12
ryanhsu:耐力的消耗問題 08/13 17:13
Romulus:其實同理,反擊高的話旋風反也很快 只是車的用處更廣 08/13 17:39
viro72:第五箭可以等怪起身再射 躺在地上射他就會像冰丟太快一樣 08/13 20:38
viro72:無硬直衝過來 除非有把握第五箭就死 否則我都等怪起身才射 08/13 20:39
dung999:旋風會抓時間的話,是不用故意放棄最後一箭的 08/14 04:51