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今天弄一弄精華區,想到了怪物的保護跟防禦的測法,就順便測了傷害的關係QQ 打手:自己 未變身傷害:50~50   已變身傷害:125~125 測試者:我婆 三種情況 全身未穿裝備:防8保0 全身除盔甲以外都穿:防11保3 全身穿上裝備:防28保13 數據 ┌──────┬────────┬──────────┐ │      |傷害:50~50|傷害:125~125| ├──────┼────────┼──────────┤ │防8保0  |   42   |   117    | ├──────┼────────┼──────────┤ │防11保3 |   38   |   111    | ├──────┼────────┼──────────┤ │防28保13|   20   |    85    | └──────┴────────┴──────────┘ 因為最大傷害跟最小傷害一樣,所以打出來的數字是固定的 考據了巴哈精華區的文章,防禦.保護與傷害的數據,有兩種說法 橘子官方版:受傷害力淨值 - 防禦 - (受傷害力淨值*保護%) = 最終傷害值 日方版:受傷害力淨值 - 防禦 = 受傷害力淨值2     受傷害力淨值2 - (受傷害力淨值2*保護/100) = 最終傷害值3 --------------實際計算-------------------- 防8保0 橘子:50-8-(50*0%)=42    125-8-(125*0%)=117 日方:50-8-[(50-8)*0%]=42    125-8-[(125-8)*0%]=117 -------------------------------------- 防11保3 橘子:50-11-(50*3%)=37。5    125-11-(125*3%)=110。25 日方:50-11-[(50-11)*3%]=37。83    125-11-[(125-11)*3%]=110。52 -------------------------------------- 防28保13 橘子:50-28-(50*13%)=15。5    125-28-(125*13%)=80。75 日方:50-28-[(50-28)*13%]=19。14    125-28-[(125-28)*13%]=84。39 -------------------------------------- 從(防28保13)中可以看出 橘子的部份在保或防較高的時候資料是錯誤的,而日方的資料為正確的 所以目前的數據應該就是日方的資料 簡單把算式修改一下就變成 日方版:受傷害力淨值 - 防禦 = 受傷害力淨值2     受傷害力淨值2 - (受傷害力淨值2*保護/100) = 最終傷害值3 ==>(受傷害力淨值-防禦)*(1-保護%)=最終傷害 另外,可推論出MABI傷害是無條件進入法的 以上是今日測出來的結果,配合巴哈版友MAGYC網站上的資料 可以確定這一個算式是沒錯的 附上巴哈版友MAGYC網站:http://magyc.myweb.hinet.net/mabis/ 所以,請不要再相信沒有根據的事實了,先算防禦再算保護才是正確的 本文同步發表於PTT的MABINOGI板,巴哈Web-MABINOGI板,巴哈BBS-MABINOGI板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.111.200
ZivAmI:好棒 幫忙推 08/21 10:56
※ 編輯: TureCooler 來自: 220.137.111.200 (08/21 11:03)
ewigkeitor:文章內有閃光 ●-● 08/21 13:04
AGCCCY:測試者:我▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 08/21 16:34
bluemoony:推一下!真好文 08/22 15:39
masktrue:推推推~ 08/22 17:29