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此篇由巴哈母特的magyc提出並驗證,我在此僅述其結論 魔法淨損害 = 魔法固定傷害 + [(魔法技能傷害*暴擊) - 對方防禦] * (1-對方保護) 魔法固定傷害INT造成,不受防禦、保護、暴擊係數影響 公式為3*log(int)*log(int),此處log之底為10 魔法技能傷害由魔法威力(和人物魔法平衡)決定,且可被防禦保護抵銷至 0 點 另外DEX影響魔法平衡甚鉅,高等雷矢或火球雷擊之類漂浮很大的魔法需要INT、DEX 兩者皆高才能大傷狂跳(INT150↑、DEX120↑之類的) -- http://blog.xuite.net/romulus/main my blog, for Baseball, ACG, MAGIC-Mahjong-Go, and not suggested to read, FlameFight. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.75.139 ※ 編輯: Romulus 來自: 218.169.75.139 (10/05 21:55)