推 simoo:AP和MP中間的數字是代表什麼? 10/09 01:35
推 zxxcvbnmm:累積的AP消耗數 10/09 01:35
推 binshuanMKII:累計AP吧@@""? 10/09 01:35
→ x11606:累計ap數...囧> 10/09 01:36
※ 編輯: x11606 來自: 202.133.238.4 (10/09 01:37)
推 phisho:發動會耗mp啊...另外發動期間每秒扣0.5mp 10/09 01:59
→ x11606:ManaModPreparing="0" ManaModWaiting="0" 10/09 11:45
→ x11606:照pack的寫法 他不需要發動mp 也不需要維持的mp 10/09 11:46
→ phisho:pack的數值只是client顯示用的數值,未必與server上的一樣 10/09 12:18
→ phisho:而且魔法盾跟普通skill不同,像冥想般開關式的,所以處理方 10/09 12:23
→ phisho:法也可能有不同 10/09 12:23
→ x11606:如果照這種方向思考的話 正確來說 是發動不耗mp 10/09 12:51
→ x11606:但技能開啟後在使用過程中 每秒消耗0.5mp 10/09 12:51
→ x11606:但client跟server端不一樣是不可能的.這樣會給使用者帶來 10/09 12:52
→ x11606:錯誤的資訊 10/09 12:52
→ phisho:這一方面要看遊戲程序是怎樣運作...不過以不時lag的時侯準 10/09 12:57
→ phisho:備skill會多扣sp/mp來看,mabi在這方面多少會有一點問題 10/09 12:58
→ phisho:然後就我看其他技能的資料來看,ModPreparing似乎是用來控制 10/09 13:00
→ phisho:技能準備時每秒扣的mp,通常都是必需值除以準備時間 10/09 13:03
→ phisho:魔法盾因為沒有準備時間,所以這個參數用不著吧 10/09 13:05
→ x11606:ModPreparing乘上技能準備時間=發動消耗mp 10/09 13:11
推 joehajoe:不知道實用性如何 點到1可以變成三系PD3的效果嗎.. 10/09 13:11
→ joehajoe:如果沒多少減傷 大概又跟現在的魔法盾一樣變雞肋了 囧 10/09 13:12
→ x11606:我認為這個技能每秒扣0.5的參數是來自ModProcessing 10/09 13:12
→ x11606:畢竟就如同你所說的.這是一個跟冥想一樣開關的技能 10/09 13:13
→ x11606:這是把傷害轉到mp的技能.所有任何的傷害都會轉過去 10/09 13:14
→ x11606:如果有玩過暗黑破壞神的話 基本就等同於"能量護盾"XD 10/09 13:15
→ phisho:跟PD不一樣,被打時還是會被擊退的,但只要mp夠就不會扣hp 10/09 13:21
我想起來了.ModProcessing這個數值我當初是解釋成
自然回復速度.也就是扣回mp的速度.所以當mp回復速度小於0.5時
MP就會慢慢被扣光.如果速度大於0.5時.MP就會一直回到滿
怪不得我一直想不通"開著MANA盾擋傷害.不受傷還會一直扣MP這個問題"
如果每秒固定扣0.5.那這個技能實用性就趨近沒用了....
※ 編輯: x11606 來自: 202.133.238.4 (10/09 16:22)
推 joehajoe:看來果然又是個點到後來不知道點什麼的AP消耗技能..orz 10/09 17:52
推 stevenyat:被紅龍噴一下血和魔一起乾掉 D2名場景再現?XD 10/09 18:26
→ x11606:我還是認為..MABI是一個不允許被怪打到的遊戲XD 10/09 18:37