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今天終於把煩死人的支援箭完成了,總共花了約5天的時間。 到R1就不想再去碰了,因為我一點都不想收集大師稱號。 囧 對精靈來說加了31敏真的很不錯~ 我使用的方法是在塔拉影任"它們的方式"中去卡殭屍來修煉, 看到殭屍撞到路樹開始抽搐之後,人就可以接近了,找出弓箭可以射和不能射的邊緣, 站好適當的距離就按下自動攻擊,每次聽到"鏗"一聲手指就按一次支援箭的快捷鍵, 當耐力不足會聽到自動攻擊的"嚓"一聲,這時就喝水然後手指繼續按技能直到任務失敗。 扣掉引殭屍需要的時間,一場大約會用掉500~600支箭和6~9組以內的小耐水。 所以可以照這些數目大約推測一個等級需要跑幾場、花多久時間、買多少藥水。 耐水也是一筆開銷,所以每場搭配變身增加的耐力和用精武對話抽到的回耐也不無小補。 弓箭就用商店的免洗武器,既不怕給修理兵弄壞,還能順便磨好修復精武的百熟弓。 在RA之前都沒有什麼大問題,就算是平常打地下城搭配著使用也不慢。 而從數字級開始就會有要求強度的項目。 我當初看初級的殭屍是weak,但是到中級卻跳到Awful, 所以就買了一把黑色疤痕長弓,搭配著用之後就輕鬆的把同級和強悍的項目練完了。 之後因為中級的殭屍都會被射死,要引另一隻也是浪費時間, 所以後來乾脆都跑最高級,再搭配著4個各扣100的減強裝調整強度修煉。 當強度可以隨心所欲的調整,再加上一隻射不死的殭屍,練好支援箭就剩時間的問題了。 另外有時候會碰到無法順利卡殭屍的情形, 就是當人物走到樹後面,箭沒辦法射到殭屍時,殭屍就馬上停住不動了, 但是走出來到可以攻擊的範圍時,殭屍卻又開始走動。 這時候無法卡殭屍,所以碰上的時候請不要猶豫,按下右上角的離開。 至於這種情況的原因並不清楚,碰上之後離開重新進來就好,所以也沒什麼大礙。 還有雖然爆擊的項目雖然配分比重比較高, 不過要不要刻意去修煉就看個人斟酌,因為殭屍的保護很高, 以我自己來說在修煉的過程只要是打殭屍就不會有爆擊的情形。 到別處去找強度符合的怪然後又不一定是每次爆擊的情形下, 或許花的時間成本還不如慢慢打殭屍。 最後讓我再歡呼一下,終於擺脫支援箭了~ XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.232.12
songC:個人建議要應用在實戰上的話還是務必要拿到大師0.0> 10/01 16:44
因為我目前.. 跟過幾次人家開的影任團, 沒有默契的情形下用支援箭真的用得很灰心.. 囧
akira00150:他不走的問題可能是你選的障礙物不適合 換一個也許就OK 10/01 16:51
障礙物的話我有試過換顆路樹或換隻殭屍,但也都一樣,所以才說很奇怪。 XD
ptrs810812:今天有看到一個大師 10/01 16:52
我記得我看到第一個大師是在週日.. 應該就是改版之後第三天。 Orz
biggest1983:為什麼@@? 10/01 16:53
watery725:我好懶的練 一直停在R3 = = 10/01 17:00
iamqk4ever:大師有+%(? 10/01 17:10
raitainz:只能說恭喜了..(rA 荒廢中.. 10/01 17:21
lhu9:大師 支援箭之後增加的近距離攻擊傷害值增加30% 10/01 17:21
lhu9:R1 已有70% 10/01 17:22
biggest1983:不用掛稱號嗎? 10/01 17:26
auliori:當然要掛啊 囧 10/01 17:36
R1技能本身給近戰+70%傷害,大師稱號再+30%, 要算起來的話.. 應該不是直接相加的70+30=100% 對吧? @@
akira00150:是直接加還是按比例乘算不清楚 我比較相信是直接加啦 10/01 18:26
akira00150:因為連鎖鋼瓶機率好像就是直接加.. 10/01 18:27
akira00150:稱號大量出現特殊效果好像是火花大師後(老佛朋友沒看過 10/01 18:28
原來如此,本來想說如果是分開算的話就不只100%了。 ※ 編輯: darkwave 來自: 113.61.232.11 (10/01 18:35)
Syu:沒大師的話 對原po就真的只是生產技了 10/01 21:35
Gavin0w0:以現在野團來說這招效果雖好卻沒什麼人願意配合 10/02 00:03
Gavin0w0:都是偶爾偷戳出現絕佳效果連近戰的人可能都還不自覺... 10/02 00:04