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※ 引述《philipsh (What !!?)》之銘言: : 小弟我在寫一個opengl的程式 : 其中我在計算陰影的時候需要傳遞陣列(物體的xyz值) : 也需要接收投影出來的陣列值 : 但是我在宣告的時候就跑出問題來了請問一下該如何解決呢? : -(void) calcNormal:(float)v[3][3] outya:(float)out[3]; 不會 opengl ,不過你可以這樣寫 -(void) calcNormal: (float [3][3]) v outya: (float [3]) out : 【計算法線的函式...還是其實我不用自己寫已經有了只是我找不到XD】 : 這樣似乎不行的樣子... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.131