推 todo2015:include opengl framework? 06/12 10:02
→ sinread:可是這樣如何在C++內呼叫? 06/13 15:51
推 Blueshiva:就#include <gl/glut.h>這樣叫進來啊 =_= 06/13 17:16
→ Blueshiva:另外,你之前寫的C++ code可以用Obj-C++包起來用 06/13 17:17
→ sinread:樓上可能誤會, 我需要再C++內用NSOpenGLView的method 06/13 21:10
→ sinread:C++那邊會包成dylib 06/13 21:11
→ sinread:視窗部分目前想先用Cocoa試試看, 真的不行只好用glut 06/13 21:12
→ sinread:小弟經驗很淺, 有錯請大家不吝惜指正, 謝謝大家 06/13 21:13
推 Blueshiva:基本上呢,你寫的C++部份應該是單純包括"GL繪圖"的code 06/13 21:35
→ Blueshiva:其他部份應該放在Obj-C++做出來的ObjC物件裡面 06/13 21:36
→ sinread:由於某些因素, dylib部分是當使用者開啟app後才會從 06/13 21:37
→ sinread:網路load dylib近來, 整個畫圖部分才會開始畫圖 06/13 21:37
→ sinread:dylib部分幾乎是所有的功能, Cocoa視窗只是一個外殼 06/13 21:38
→ sinread:由於C++部分是跨四個平台, 也希望盡量不要重寫 06/13 22:03
→ sinread:XD所以才會變成這樣^^繼續google, 也希望有經驗的人幫忙 06/13 22:03
→ sinread:謝謝, 不過跟我要的方式不太一樣 (XD 我表達能力差 sorry) 06/14 00:13