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不好意思,這些問題對於大家來說一定OP了,不過真的需要這方面經驗 我的程度是會C和一點C++,以及matlab等等。但對涉及UI的部分完全不了解 最近啃了幾本objective C的入門看起來不是很難,想要試試iOS編程。 自定的中期目標是編寫一個類似小畫家的軟體,以iPad運行 遠期目標是在此基礎上加入一些受手勢控制的動畫組件 想請問大家: 1.用GNUstep學習objective C的話,能很快適應xcode嗎? 2.如果只為了xcode4要買MAC的話,mini或前些年的二手機足夠使用嗎? 另外,是否一定需要最新的操作系統? 3.我的上述目標容易實現嗎?是否需要openGL那些(完全不懂那個 -- Come with an evil heart Don't fear to become dark -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.82.144
darktt:現在新版的Xcode要10.7才能裝,除非加入開發者才能下載 12/26 23:02
darktt:10.6版用的Xcode 12/26 23:03
reon:還好吧 網路上應該有人分享載點..而且新買的mac都是10.7了 12/27 23:39
reon:2手的只要確定是10.6版 大概花個台幣1000塊就可以升10.7了 12/27 23:41
reon:objective C其實比較麻煩的是memory處理 不過現在有ARC技術 12/27 23:43
reon:問題就少很多了..另外一個重點是Thread處理..處理不好UI會卡 12/27 23:44
reon:或是該反應沒反應.. 12/27 23:45
reon:推薦"探索 iPhone 4 程式開發實戰" 去看這本書 12/27 23:47
reon:Grand Central Dispatch 那章節頗重要.. 12/27 23:49
reon:說真的寫個小畫家 那真的也不簡單 Quartz 2D 會運用應該就OK 12/27 23:50
reon:如果你有寫個小畫家的功力 那iOS開發應該就很熟練了@@ 12/27 23:52
aecho:記憶體最好有4G以上,xCode 4之後越來越肥了... 12/28 08:24
reon:沒錯..最好是弄個8G... 12/28 13:05
Killercat:GCD其實比起其他Thread系統相對友善方便了 12/29 06:48
Killercat:只是Lambda(在OBJC稱為Block)需要一點時間習慣 12/29 06:49
Killercat:其實寫過Android就知道 Android開個Thread操作UI是多麻 12/29 06:49
Killercat:煩的事情...要寫一堆Handler dispatcher XD 12/29 06:49
Killercat:OpenGL倒是不用,除非你要做遊戲或者VR,不然用不太道 12/29 06:50
感謝諸位的熱心解答! ※ 編輯: kusowan 來自: 61.184.206.220 (12/29 22:36)
uranusjr:GNUStep 只有提供 toolchain, 對熟悉 Xcode 沒什麼幫助 12/31 00:51
uranusjr:想學的話的一件事情就是買 Mac, 其他的是繞彎路 12/31 00:52
喔喔,這點很重要,謝謝! ※ 編輯: kusowan 來自: 218.104.71.162 (12/31 07:46)