→ uranusjr:如果你們的東西要上架, 用 private API 會被打槍 01/28 00:00
→ uranusjr:AppSupport.framework 在 Xcode.app 的 bundle 裡面, 找 01/28 00:08
→ uranusjr:到它然後在 Xcode 裡設定應該就可以正確連結 01/28 00:09
→ HuangJC:謝謝 01/28 00:12
更新一下進度
目前找到
https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/GenericKeychain/Introduction/Intro.htmlGenericKeyChain
http://tinyurl.com/llf4wvg
這個做法它可以讓兩個程式分享資料
問題是即時性
因為目前我跑它的 sample, 只有在程式建立時會取得資料比如:
1. run app1, 輸入資料
2. run app2, 可以看到資料傳過來了
3. run app1, 改變資料
4. run app2, 會發現資料沒有改變
5. remove app2, 重安裝,可以看到新資料傳過來了
像這樣是有分享資料,但是不符合即時性的需求
根本就稱不上是 client - server
所以還在測試中 Orz
2014/01/29 update
1.因為只有找到 存入/取出/刪除/新增 資料的指令群
但沒找到 notice/message/alarm 等等通知訊息指令群
所以,總不能叫 client-server 雙方不斷的 polling 訊息有沒有改變吧..
survey 失敗 Orz
2.URL Schema 會呼叫起另一個程式
所以也失敗 Orz
※ 編輯: HuangJC 來自: 60.251.197.63 (01/28 17:54)
→ howdiun:也許可以參考市面上的APP互相呼叫的方法 01/29 09:08
請問那又是怎樣的呢?
※ 編輯: HuangJC 來自: 60.251.197.63 (01/29 17:32)
推 tom19830924:就是你第一個網頁提到的東西 由一個App去呼叫另一個 01/29 23:58
→ tom19830924:App 缺點那篇也講了 同時間只有一個App在前景 另一個 01/29 23:58
→ tom19830924:App進入背景之候應該也是只有600秒 01/29 23:59
→ HuangJC:嗯,謝謝; URL 的方式網頁教得很清楚,很容易實驗, 01/30 00:56
→ HuangJC:已經確認不符需求了 01/30 00:57