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※ 引述《Kplt0083 (摳男同學)》之銘言: t72312:現代火控系統會算出最節省燃料的路徑 09/02 21:39 → t72312:所以標準飛彈比前一代的韃暺飛彈射程大上許多 09/02 21:40 → Kplt0083:你沒講出最重要的關鍵XD 09/02 21:40 → t72312:跟導引系統有關 09/02 21:41 → Kplt0083:也不對XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/02 21:41 → t72312:AIM-120會以拋物線方式前進達到最大射程 09/02 21:42 推 F996:可以不要用"飛蛋"而用正確國字嗎? 讀起來有點吃力 09/02 21:42 → Kplt0083:很接近了^_^ 就像之前講到的一樣: 飛蛋在大部分的航程中,都是沒有動力的 那麼,為什麼飛蛋的葯柱就那麼大,卻可以飛行數十上百公里呢? 因為;在地球上有空氣與重力 基本上 飛蛋與砲彈/多管火箭,並沒有太大差別 都是走躍升彈道,在爬升至彈道最頂點時落下 所以沒有推力,可以用重力來拉 燃氣舵不靈,可以用氣動力面去譙 但是,另一方面 玩過隼系列的人都知道: 當進入追尾射擊的狀況時;只要沒有意外 我們就會看到帳面射程幾十公里的AIM-120,其射程竟然縮減到不比AIM-9的 最小射程高明到哪裡去. 這,也就是我們今天的問題所在 當然 因為在宇宙中沒有阻力 所以飛蛋的動力射程,是會比大氣圈內高 飛蛋在宇宙中也是可以使用燃氣舵或姿勢控制噴嘴進行轉彎. 就像今天許多的纏鬥飛蛋一樣. 可是 你的葯柱燒完以後呢? 完全依靠燃料維持的機動性能,又能比今日的纏鬥飛蛋高明到哪裡去呢? (茶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.8.174 ※ 編輯: Kplt0083 來自: 59.112.8.174 (09/02 22:13)
metalfinally:或許宇宙中的飛彈就跟大海裡的魚雷是一樣的吧... 09/02 22:33
F996:我的意思是"飛蛋 灰雞 光泡"很怪 尤其是"光泡"XD 09/02 22:35
Kplt0083:意思就是叫你輕鬆看啊^3^ 09/02 23:22
Kplt0083:雖然,這是正經的東西......................XD 09/02 23:22
MarchWar:科幻作品的飛彈 設定上常常參進遠射程彈道飛彈的性質 09/03 00:03
MarchWar:你一直拿空對空來說 難怪我覺得對不上 09/03 00:04
MarchWar:卡通的飛彈 有纏鬥的特性 也有大量燃料稱到命中的感覺 09/03 00:06
MarchWar:動畫未必會去細分飛彈種類與特性 因此整個評價起來 09/03 00:07
MarchWar:才有我所敘述的那種武器定位 09/03 00:07
Kplt0083:其實,也無須去分 09/03 00:10
Kplt0083:南斯拉夫內戰,SA-7有被拿來打坦克 09/03 00:11
Kplt0083:AIM-47的彈頭,是廣島當量 09/03 00:11
MarchWar:還有,我很在意科幻作品編寫時,當時軍武科技的狀況 09/03 00:12
Kplt0083:很多東西,是對空或對面,其實很難講. 09/03 00:12
MarchWar:很多動畫,尤其是早期的,武器設定今天看真是笑話 09/03 00:13
MarchWar:帥氣和虎爛都過剩~因此我很欣賞跨時空 軍武設定依然合理 09/03 00:14
Kplt0083:不要說現在,連創作當時都很無力XD 09/03 00:14
MarchWar:的作品,希望把這些通則整理起來 09/03 00:14
Kplt0083:就像VF-5000那兩顆單具122Knt的引擎. 09/03 00:16
Kplt0083:創作當時仍然在役的協和式使用的奧林帕斯引擎 09/03 00:18
Kplt0083:一顆推力都有170Knt,這.....................XD 09/03 00:18