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※ 引述《hsuans (大豆)》之銘言: : (Star trek裡的太空梭只是用來登陸用的,幾乎不投入戰鬥) : 要說小飛機可是迅速飛入敵艦的「死角」攻擊也不合理。 : 首先宇宙是全方位的空間,設計船艦時就應該考慮全方位而非水平面或僅僅正面防護力。 : 其次,宇宙船艦多半都有護盾,而這些護盾通常也都是全方位的。 : --- : 所以,宇宙空母真的很強嗎? 宇宙空母很強 首先,一艘船的機動性是看他的推力重量比 所以大小確實不能當作機動性的準則 但別忘了,船的大小會影響到價格 一台小戰機可以把駕駛員牢牢綁起來抵抗G力 一艘戰艦要怎麼把所有人綁起來也是很大的問題 更別提一般的技術人員哪經得起狗戰的摧殘? 況且 除了鋼彈的世界有米粒干擾外 宇宙中的戰鬥也不太可能變成狗戰 會以大艦巨炮或是導引武器(就飛彈啦)為主 而一般擁有同等技術力的情況 戰艦飛再快也不會比飛彈快 因此一艘大型高機動戰艦 vs 一群裝載飛彈的小飛機 後者樂勝...... 飛彈的威力也不用擔心,大不了用核彈也就是了 -- 不屈者難渡人世 給正直者以安眠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.186.120
MarchWar:設定一下人工重力就省事很多...但是這樣...防護罩就很怪 09/03 00:59
shamanlin:設定人工重力也無法消除狗戰會遇到的G力問題 09/03 01:00
MarchWar:檔的了粒子束,卻被炸藥所傷? 有些還飛彈根本碰不到 09/03 01:00
shamanlin:除非這科技力強到可以消除不定向加速所產生的G力... 09/03 01:01
shamanlin:每個作品的防護罩都不一樣,不能一概而論.... 09/03 01:01
MarchWar:完全破壞了武器原有的均衡、合理性 09/03 01:01
fc01:宇宙戰中雙方的速度可能都是幾百馬赫,在那時就算戰機能做出9 09/03 01:24
fc01:或10G的動作,對戰艦的CWIS系統來說可能等於完全沒有動... 09/03 01:25
shamanlin:沒有這種事情........ 09/03 01:39
shamanlin:除非是兩艘船平行在跑互相射擊,不然不會有這麼高的速度 09/03 01:40
shamanlin:這種根本就是單純的對射,而不是纏鬥了 09/03 01:40
shamanlin:用幾百馬赫的速度在纏鬥,裡面的人會先變成肉泥 09/03 01:41
shamanlin:另外CWIS其實也沒有用,因為戰機只要在距離外放彈幕就好 09/03 01:44
shamanlin:文中已經說過了,除非有特別設定米粒之類的東西,宇宙中 09/03 01:45
shamanlin:戰鬥根本就不需要纏鬥 09/03 01:45
shamanlin:會完全變成大艦巨炮跟飛彈的戰鬥 09/03 01:46
真實的宇宙戰鬥會變成這樣 雙方進入雷達範圍互相探知後 互相接近到飛彈射程,開始互射 此階段尚在遙遠的視距外,光束炮打不到人 飛彈的威力也不是問題,大不了上個反應彈 戰鬥就很簡單了,也就是 一群小型飛彈載體 vs 一台大型飛彈載體 戰艦除了載彈量大與擁有CWIS的優勢外 兩者可說完全相同....量多的還佔優勢 如果以技術同等精進的情況來看 也很難期待CWIS把大量的彈幕全數在遠距離就擊落 ※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (09/03 01:59)
fc01:基本上光是要避免被地球重力場拉到地表,只是要在地球軌道上 09/03 17:32
fc01:繞,就需要22.6馬赫的第一宇宙速度... 09/03 17:34
fc01:然後MF他們是在恆星系間航行,所以要能脫離太陽系,速度至少要 09/03 17:35
fc01:有第三宇宙速度,也就是大約48馬赫,所以整個移民船團 09/03 17:36
fc01:就算是非戰鬥船隻,都有50馬赫左右的速度lol 09/03 17:37
shamanlin:單純的直線方向移動跟戰鬥的移動是完全兩回事 09/03 19:31
shamanlin:照你之前說幾百馬赫的速度,花二十秒迴轉回頭飛好了 09/03 19:32
shamanlin:等轉完,人也黏在駕駛艙上了 09/03 19:32
shamanlin:以現代戰機來說,就算速度可以衝到2~3馬赫,戰鬥時依然 09/03 19:36
shamanlin:會把速度降下來,不然光是轉個彎人就失去意識了 09/03 19:36
Kplt0083:有曲速,一切都好解決(菸) 09/03 20:03
shamanlin:沒人在曲速狀態下戰鬥的....頂多平行互射 09/03 20:04
Kplt0083:有曲速 09/03 20:14
Kplt0083:就可以任意繞越敵軍的陣線,打擊脆弱的背側. 09/03 20:15
Kplt0083:這時,也沒有與敵軍互射的必要. 09/03 20:16
Kplt0083:一如航空器之於甲車與艦船一般. 09/03 20:17
shamanlin:用曲速跳到對方背後,然後對方用曲速跳到你背後,然後.. 09/03 20:19
Kplt0083:保證相互毀滅,一如今日的香菇戰略. 09/03 20:20
Kplt0083:更不用說 09/03 20:24
Kplt0083:在Macross的世界中 09/03 20:25
Kplt0083:20m長度以下的單座戰鬥艇,到21世紀40年代以後 09/03 20:27
Kplt0083:才有單機曲速的能力. 09/03 20:28
Kplt0083:而且那個航程,依舊遠遜於大型艦艇(茶) 09/03 20:30
kira925:Warp沒有那麼威能,一堆奇奇怪怪的參數要算去規劃航道 09/03 20:37
kira925:ST通常都是在impulse下面作戰的 09/03 20:37
kira925:至於人工重力的話,Macross我不知道不過ST的重力已經 09/03 20:38
kira925:操縱到出神入化了,基本上根本就沒有G力影響 09/03 20:39
kira925:(力場威能阿。。。。。) 09/03 20:40
fc01:戰機的飛行情況和太空船完全不一樣= =,不要拿戰機來舉例 09/03 21:41
當然可以用戰機來舉例,不只戰機,還可以用賽車呢 高速轉彎所受到的G力,不管你在地球上或外太空都是一樣的 不會因為宇宙中沒有空氣阻力,轉彎就不會受到G力
fc01:戰機要減速只要把引擎油門關小就有空氣阻力幫忙 09/03 21:43
fc01:太空船要減速一定得燒燃料逆噴射,更糟的是.... 09/03 21:44
fc01:太空船動不動都是燒掉幾十%燃料在開始的加速上,如果又減速 09/03 21:45
fc01:然後再加速...反覆做這種動作,燃料用完就得當太空垃圾了 09/03 21:46
不管是用空氣阻力減速或用推進劑減速 不管是在太空或地球上高速轉彎 機體上的駕駛員都會感受到G力
metalfinally:所以要學鋼球長出兩隻手玩AMBAC... 09/03 22:21
Kplt0083:學DD殺驅,任何人都可以駕駛.................XDDDDDDDDDD 09/03 22:31
※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (09/03 23:36)
fc01:你怎不說人往上跳就會感覺的到地球的G力,所以你要拿街頭打群 09/04 03:37
fc01:架跟戰鬥機空戰比? 09/04 03:37
shamanlin:因為你街頭打群架只有1g 09/04 09:30