看板 Macross 關於我們 聯絡資訊
: 推 kira925:Warp沒有那麼威能,一堆奇奇怪怪的參數要算去規劃航道 09/03 20:37 : → kira925:ST通常都是在impulse下面作戰的 09/03 20:37 其實,到是還好 就像之前說過;上個世紀初期的大型艦與魚雷艇一樣. 在有曲速的場合,對地球打擊的艦艇 只要往鯨魚座的方向跳,那基本上在太陽系內任何基地出發的VF-19都別想追到. 至於規劃航道的問題...........也沒那麼大 幾百個人的軍艦,上面一定有完善的導航設備與眾多的參謀人員. 真的說難嗎? 像那些被某些"駕駛艙觀點"FPS寵壞,只敢窩在TV主機上當"ACE"的"現代空戰專家"們 還不是一樣一天到晚在嫌738的FMC"太複雜" 複雜歸複雜,抱怨別人抱怨了那麼久. 可是 每天還不是一樣有那麼多的人,用這種東西載著幾萬人在天上飛來飛去...... .............XD 更何況............. 不是我想說設定的壞話. 故事裡,老是喜歡把一些自己解決不了的問題推給"協調不容易""計算太麻煩"....之類 零零總總,不一而足. 然而,自然法則卻告訴我們: 複雜的計算,丟給電腦就好! 相信,在有計算機的場合下 面對一堆+-*/根號對數時 沒有哪個腦經正常的人還會想把紙筆拿出來慢慢計算................. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.9.49 ※ 編輯: Kplt0083 來自: 59.112.9.49 (09/03 21:39)
kira925:你總不會希望出warp的時候卡在星球裏面跟USS Pegasus一樣 09/03 21:44
kira925:動彈不得吧(雖然上面已經沒有人了) 09/03 21:45
kira925:問題就是電腦也需要時間阿,更何況shield會阻礙warp field 09/03 21:46
Kplt0083:這一點,也不用擔心 09/03 21:48
Kplt0083:同樣的問題 09/03 21:48
Kplt0083:只有一兩個人的小型戰鬥艇,絕對比設備完善的大型艦嚴重 09/03 21:49
Kplt0083:在無人機的場合 09/03 21:49
Kplt0083:丟了就丟了,頂多再打一顆出去. 09/03 21:50
Kplt0083:廉價與可消耗,不就是無人機最大的賣點嗎?( ̄▽ ̄) 09/03 21:51
Kplt0083:而且,朋友 09/03 21:58
Kplt0083:如果,你還記得幾年前米帝的LA級在海底撞山的新聞 09/03 21:59
kira925:我沒說小型機就沒問題阿= = 09/03 21:59
Kplt0083:那麼,你就不難發現 09/03 21:59
kira925:我只是想說warp没那麼萬能想去哪就去哪而已 09/03 21:59
Kplt0083:故事裡的宇宙,其實還不會比今日的海底更糟糕啊! ̄▽ ̄ 09/03 22:01
Kplt0083:>我只是想說warp没那麼萬能想去哪就去哪而已 09/03 22:02
Kplt0083:這一點,我很同意^_^ 09/03 22:03
Kplt0083:所以說小型艦艇,還是有它的價值啊(茶) 09/03 22:03
shamanlin:我覺得逃難跟戰鬥是兩回事= = 09/03 23:44
Kplt0083:話不能這麼說 09/03 23:47
Kplt0083:閃電能屠殺零戰,噴射機能壓勝螺旋槳飛機 09/03 23:49
Kplt0083:所倚仗的,不就是比對手會逃嗎? ̄▽ ̄ 09/03 23:50
metalfinally:那不是誰的馬力強誰就是贏家的空戰遊戲... 09/04 00:01
metalfinally:到現在的F-22也是馬力萬歲... 09/04 00:01
Kplt0083:那麼,汽車如何? 09/04 00:04
Kplt0083:行人的動作必定比汽車零活,相信沒有人會懷疑這點 09/04 00:05
Kplt0083:但是,相信也不會有人認為 09/04 00:06
Kplt0083:靠人類的雙腿,可以追擊以一般速度行駛的小發財......... 09/04 00:08
metalfinally:我想應該要拿機車跟汽車的例子吧,機車在都市內就比 09/04 00:08
metalfinally:汽車好用許多 09/04 00:09
steed:出WARP 不會卡進去吧?.. 應該是"碰"的炸掉 09/04 02:44
※ 編輯: Kplt0083 來自: 59.112.14.50 (09/04 20:54)