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其實科幻作品的科技設定 往往是作者先決定想要呈現何種風貌的故事 然後才回過頭來決定其科技設定 尤其漫畫動畫大多屬於軟科幻,更是如此 如果科技設定會使劇情暴走怎麼辦? 那作者大概寧可修改科技設定使故事合理化 而不是修改故事使其符合科技設定... 如果怎麼修都無法完全自圓其說怎麼辦? 很簡單,那就連提都不要提,反正大部分的觀眾也不care...XD 在大部分的軟科幻裡面 科技設定不是最優先的東西,劇情才是。 設定只不過是讓故事說得更精彩的一種手段而已 -- 洄瀾夜月──────────────╮ http://blog.webs-tv.net/flyindeath ╰──────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.1.173 ※ 編輯: FlyinDeath 來自: 114.137.1.173 (09/04 21:25) ※ 編輯: FlyinDeath 來自: 114.137.1.173 (09/04 21:26)
Ycat1911:軟科幻的確如此 動畫又多屬軟科幻...硬科幻爆掉機會高 09/04 21:43
FlyinDeath:像基地後面整個就有點爆走了 XD 09/05 00:34
Iser1ohn:怎不去看看DummyHistory有關太空戰鬥的討論呢? 09/05 13:29
FlyinDeath:其實太空戰鬥導論是根據硬科幻設定寫的 設定不同就沒 09/05 18:36
FlyinDeath:意義了 例如說我也可以設定發明了XX航法造成了OO效應 09/05 18:37
Iser1ohn:起碼不會說出[太空戰鬥機機動性比戰艦好]這種話(fufu) 09/06 09:59
Kplt0083:>其實太空戰鬥導論是根據硬科幻設定寫的 09/06 12:16
Kplt0083:貴官真是枉為SF迷!!!-___- 09/06 12:16
Kplt0083:上次你講雙座機的問題,我都還沒有罵你............-____- 09/06 12:19
FlyinDeath:樓上可真激動 要不然你回個文說說你自己的意見看看 09/07 09:15
FlyinDeath:軟科幻跟硬科幻打造故事的方式是很不同的 並不難分辨 09/07 09:20
Kplt0083:貴官真是枉為SF迷!!!-___- 09/07 15:40
tokikaze:身為被毆死 其實大家對他放置PLAY就可以了 09/07 18:54