推 senjor:其實緊接著的意思就是全部進入一個堆疊 01/17 17:31
推 senjor:重點想問的是,異能進堆疊時,所造成的傷害是否應該已固定 01/17 17:34
→ senjor:進入堆疊時,變數為何還是變數?而不是確定的常數? 01/17 17:35
→ senjor:異能的變數進入堆疊時,不應該轉換成常數嗎? 01/17 17:35
由此可以看出你的問題是,
傷害進堆疊後,是否為固定值...
舉兩張牌好了..
http://netlab.cse.yzu.edu.tw/~statue/mtg/viewacard.php?CardID=45234
a.星火鐵匠
http://netlab.cse.yzu.edu.tw/~statue/mtg/viewacard.php?CardID=54009
b.殺下霜劍山
a.
你操控星火鐵匠,且場上共4隻鬼怪,
你使用星火鐵匠異能,瞄準一隻4/4的生物。 (異能進堆疊)
這時候你是預估是可以宰掉那隻生物的。 (應該可以打4點)
但是對手回應用shock把一隻鬼怪給宰了。 (進堆疊後且已結算)
當結算星火鐵匠的異能時, (儘管他在不在場)
會看到場上有3隻鬼怪,所以只造成了3點的傷害而已。
所以針對會檢查的傷害變數,未到結算前,都不會知道是多少的。
b.
我用殺下霜劍山瞄準一隻4/4的生物, (異能進堆疊)
殺下霜劍山的堆疊結算,
這時候,你選擇2張山脈打4點。 (sweep的異能)
傷害是等結算咒語的時候,才知道生物受了多少傷害。
此外,對手無法在你決定回了兩張山脈後,
說要用回應你回兩張山脈的動作幫生物上變巨術插堆疊。
因為整個過程都還在"結算異能咒語"當中。
沒有玩家獲得優先權。
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當你專注於最強的牌時,
你往往會失去更重要的東西。
不起眼的角色,有時反而成為你致勝的關鍵。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.14.223
推 hsnumax:所以b的情況是 結算才決定要回幾張山脈 而不是使用的時候? 01/17 18:33
推 stromrage:沒錯.. 就像是如果要橫置對方的防禦生物要在宣告防禦前 01/17 19:56
→ stromrage:做 是差不多的道理 01/17 19:56
推 spirtofnight:你星火的回答是錯的 x在進堆疊時就決定數值不會變了 01/18 22:10
推 Romulus:簡同學勿搞笑 XD 01/19 09:51