作者nevinyrrals (le Solidarde)
看板Magic
標題Re: [問題] 補血與損血...
時間Mon Nov 5 11:37:29 2007
※ 引述《Derix (PalaPala)》之銘言:
: 推 Derix:大概了解了...不過在+16以後,是否會因為同時也觸發醫療疏失 11/05 02:39
: → Derix:而不會立即因大/等於20點生命而輸呢?(同時觸發問題 @@a) 11/05 02:39
: 推 nilmit:也會觸發 不過這遊戲輸贏最大XD 11/05 03:16
: → nilmit:當輸贏出來了時候一切都不重要了... 11/05 03:16
: → nilmit:因為這場遊戲已經結束了 11/05 03:37
: 推 JT7201:樓上應該是正解了~超凡入聖一直是我覺得不好用的東西 XD 11/05 06:59
答案是:
平手
為什麼呢?
因為你的醫療疏失結算後
他的聖潔瓊漿結算------> +4血
之後等你的對手得到優先權時
醫療疏失的異能會進堆疊
結算後----------------> -8血
再觸發超凡的異能
結算後----------------> +16血
這時他的血到20了
會觸發超凡的第二個異能.......輸
同時也會觸發疏失的異能.......-32血
但因為他是主動玩家
所以超凡的第二個異能先進堆疊
之後疏失的異能才進堆疊
所以假設之後雙方都沒有施放任何咒語
就是解疏失------------> -32血
又觸發超凡的異能------> +64血
又觸發疏失的異能------> -128血
............
............
............
............
............
最後就是無限迴圈
平手啦
超凡的第二個異能連結算都沒有辦法
自然不會輸
所以,結論是:
別做這種事............
科科
附帶一提
雖然超凡是張10元的廢R
他可不是完全沒用的
請準備以下物件:
超凡入聖Transcendence
3WWW, Enchantment
你不因總生命為0或更少而輸掉此盤遊戲。
當你的總生命為20或更多時,你輸掉此盤遊戲。
每當你失去生命時,你每失去1點生命,便獲得2點生命。(對你造成的傷害會使你失去生命。)
醫療疏失False Cure
BB, Instant
直到回合結束,每當任一玩家獲得生命時,該玩家每獲得1點生命,便失去2點生命。
阻抑
U, Instant
反擊目標起動式或觸發式異能。
消除魔障
1W, Instant
消滅目標神器或結界。
..........................................................................................................
假設場上有超凡,我施放了一個疏失,然後自燒一點
這樣我的血就是-1,+2,-4,+8,-16,+32,-64,+128,-256,+512,-1024........這樣跳
等我的血過20會觸發超凡第二個輸掉的異能
但我可以把疏失觸發的扣血異能疊在讓我輸掉的異能上
然後在讓我輸掉的異能上一直解加血扣血這個循環
如果沒法停止就是雙方平手
重點來了
等某一次解了一個加大量血的異能後
同時又會觸發另一個減大量血的異能
堆疊上共有兩個異能
扣血
輸掉
這時出阻抑,阻抑,消除魔障
消除魔障→超凡
阻抑→扣血
阻抑→輸掉
扣血
輸掉
解完即可得大量血.........有趣吧?
雖然很難做得出來XD
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◆ From: 140.113.138.70
推 JT7201:這招我想過...主要是不實用... 11/05 13:30
→ JT7201:如果要比較快一點作成,在要超過20點生命那次回應消除魔障 11/05 13:32
→ JT7201:就可以少用一張完成組合技(超過20點生命已經很夠了...) 11/05 13:33
推 lagerway:還是配硫磺炫風比較實際啦....= =+ 11/05 14:02
推 JT7201:這篇才對...我沒注意到超凡的輸掉遊戲是啟動式異能 XD 11/05 14:22
推 JT7201:配硫磺旋風是可以不死不傷啦...但是補不到血~ 11/05 14:25
→ JT7201:囧"...用硫磺旋風好像還是會受傷吧...太久沒玩了 11/05 14:27
推 LARSRH:硫磺旋風 每回合扣2d補血無效 配超凡不錯 不過超凡掛了就gg 11/06 11:50