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※ 引述《auralion (荒神)》之銘言: : 我也曾經做過新手中的新手 : 所以我了解原PO的那種感覺 : magic 生物的異能 實在太多 : 先攻 踐踏 雙攻 敏捷 踐踏 警戒 各類基本地行者 就最前面的做一點回應順便騙一點P幣。 現在magic把異能關鍵字化,例如Vigilance、Reach、Deathtouch等等… 這些關鍵字看起來不太友善,尤其對新手而言更是如此。 某次比賽跟印尼可愛的裁判聊天,言談之中他提到了在印尼帶新手也不容易 撇開經濟因素不談(我們沒談這個),過多的關鍵字讓這遊戲變成文字遊戲而非本質的magic 好啦,話說完了。新手們請保重@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.41.233
Demonpriest:牌面的文字空間有限阿...這也是不得已的事情 05/18 16:16
plateauwolf:上週五官網上正好提到這個問題,說是有一部分關鍵字將 05/18 16:27
plateauwolf:會在 expert level (例如 Shadowmoor) 的 common 中也 05/18 16:28
plateauwolf:加註 reminder text,這樣初學者就不必一次掌握太多的 05/18 16:29
plateauwolf:關鍵字了。這些關鍵字包括:reach, lifelink, 05/18 16:32
plateauwolf:deathtouch, double strike, indestructible, shroud. 05/18 16:33
artywu:那就把同一生物具有的異能做少一點不就得了(誤) 05/18 16:39
CHT:indestructible 是關鍵字異能? (驚) 05/20 03:51
lightshade:是 不可被destroy 受到致命傷害不會進墳場 05/20 04:45
lightshade:殺他的方法除了強迫操控者犧牲 或是用-x/-x的 05/20 04:46