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先聲明我下面的東西沒查證....不知有無勘誤或修改 有錯還請版友嚴厲指證!! 前面恕刪 ※ 引述《vvcc (前進光明,後退絕望)》之銘言: : 我一直分不清楚 WHY隊友A總是在我說要攻擊OR結束的時候 放魔法打我 或是 : 請我生物回牌庫 要不就是 生物直接死掉 這部分我先假設你的朋友 "也許" 會處理錯誤... 先假定一個劇本. 他有4/4大仔 你有1/1小仔*3. 他的回合: 他喊攻擊的時候.要選擇生物攻擊 並將其Tap 他橫置以後4/4大仔以後 理論上"主動權"就到你手上(比賽的話建議問一下階段是否讓渡) 這時候你有權選擇怎麼阻擋. (ex:1/1檔4/4然後幫 1/1放強化法術) 但是有個重點在於新手常在這邊吃虧...或說被坑 ------------以下是錯誤示範-------------------------------- 你的策略可能會宣告1/1生物阻擋(送死) 然後你的回合能偷打他 但是你宣告了1/1阻擋4/4之後 他可能會用咒語 請你的1/1小仔回手 或是直接殺了你的替死鬼1/1小仔 然後很開心的4/4打到你的臉 你損了4 ----------------------------------------------------------- 事實上這就要問了!! 他在什麼階段 請你的小仔回手? 殺了他? 要是在 "你宣告防守階段之前" 的話. 基本上是非法的行為唷 因為他已經把主動權給你了 他要做這種行為的話 應該先施咒以後再把主動權給你 比較合法的狀況就是 "你宣告防守階段之後" 才回手或殺了1/1小仔 (PS.這邊其實還能細緻化. 是否進入戰鬥傷害分配階段 A.傷害造成 B.分配 C.結算) (不同小細節做不同動作會差異很大唷!!) 但是這就出現另一個問題 你有沒有防守成功? 事實上是有防守到的!! 參考上面的ABC會出現兩種狀況 他的4/4大仔會 打到空氣(小仔也沒打到大仔) or 打到小仔(小仔也就打到大仔了) 但是只要再結算之前把小仔回手 小仔是不會死的 然後 最重要的是!! 有檔到!!!!!!!!!!!! 所以你不不不會痛!!!!! *****但是有個例外.就是大仔如果有踐踏.或是能直擊玩家的異能的話...******* 關於主動權還有個很常見的例子. 發生在以前我打動盪藍和大餅臉 (PS.先解釋動盪這個巫術. (藍藍4)場上所有永久物回手 ) 劇本: A有9張地 B有6張地 兩方都有混藍色所以有可能反擊對方 A戰鬥階段前 尚未下地 施放動盪 ***此時沒有額外提取4張地的魔法力**** B這時候喊"我要反應"(反正就是保留他插入堆疊的權利) 然後說 "ok"結算. 這時候A "可能以為動盪已經成功施放" 然後很高興的說 "提取4點魔法力" 這時候的B是可以反應的 因為A已經改變了堆疊 多塞了一個 "提取4點魔力"的堆疊 在動盪這個堆疊結算之前 "動盪都不算施放成功" 既然A能改變堆疊 B自然也能在堆疊上面多堆一個 "施放反擊咒語 目標:動盪" 然後A再因著B的反擊 施放 "施放反擊咒語 目標:B的第一個反擊咒語" .......然後就康到後面看有沒有成功 附帶一提 下地這個動作是不能反應的 以及"犧牲"當作施放費用的異能(甚至巫術) 也不能反應 但是例外當然也是有...這部分就要你自己去理解了 http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=4821 鬼怪轟炸 http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=15204 悍然捨棄 是個不錯的對比 悍然捨棄的犧牲生物 其實並不是施放費用 但是他是一個檢查點(,) 換言之 他場上只有一個生物的時候 你把他的生物回手 他會沒有 "合法的可犧牲的目標" 然後施放失敗 甚至 他有一大一小的生物 6/6 1/1 你把1/1生物先用瞬間打死 他會 "強制犧牲6/6大仔" 而不能說 "阿~我打算犧牲的那隻已經死了 施放失敗" 因為你是在他 選擇犧牲 之前先插入的堆疊 至於不能反應犧牲的巫術例子也是有的 http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=6103 夢魘再現 這咒語的效應有強調視為巫術 就代表他不像鬼怪轟炸一樣能夠 "無限的插入堆疊" 當你啟動異能 犧牲一個生物時 對方是不能夠"比你先把你的犧牲目標給打死"的 他能做的只有 在你犧牲之後 企圖將夢魘再現回手之前 此刻對方能夠 "消除魔障" 將你的夢魘再現給打掉..而你沒有成功的 "犧牲一個生物,將夢魘再現移回擁有者手上" 自然也就無法執行 " : " 之後的效應 (因為檢查失敗) 當然你也能夠讓他犧牲 讓他回手 而針對他的墳場進行破壞 你破壞墳場的堆疊只要在他檢查點之前結算成功就可以 然後他這時候就是所謂的 效應有發出 但是喪失目標(墳場沒生物當他跳回場的目標) : 他的牌我印象最深的就是一隻傳說中的妖精戰士 魔力夠的話就會一直產生1/1的生物 我 : 只能看他一直叫 : 不知道怎麼反擊 還有一隻神器生物 一開場6/6 每回合-1/-1 每次看他抽到這個我就知 : 道我又要輸了 所以 "穿透力" 也就是 次元幽影 飛行 地行者 反色保護 這些異能的優勢就在這 對方的大仔就算 20/20 只要沒踐踏 你永遠能夠用小仔去跟他換 然後用 2/1飛行小咖痛扁他10回合ko... 所以再正確的時機使用你的咒語 分配戰鬥的阻擋和攻擊 是需要策略的 : 我的牌有一隻生物 哥布林戰士 1/2 先制攻擊加萎縮 聽他說還蠻強的唷 : 可是我根本看不出來 = = : 然後都是依些5點以上才叫出來的大怪物 可是根本沒機會叫 = = 5點以上的東西要看你套牌的結構...這邊提供你一個算法 60張的套牌 20張地的話 20/60= 1/3 換言之你要有3張地 要有9張手牌 也就是先手的第三回合(7+2) 24張地牌的時候 24/60 = 4/10 也就是要有4張地 只需要10張手牌 也就是先手的第四回合(7+3) 26張地的時候 26/60 = 6.5/10 也就是說 當你10張手牌的時候 你會有6張地牌 這個狀況才保證你能連下六回地 當然是機率上的保證...運氣也一定是有的 逆算法也就是, 假設你想連下5回地 7+4=11 (5回合) 5/11 * 60 = 27.27272727..... 這也就是控制套牌為什麼普遍來說地的比例偏高 24 25 都不難見到 (PS.我的紅茶炸地26張地.還外加4個焰紅鑽石...) : 去精華區看半天也看不懂 = = 看來還是要多加練習跟收集牌才有辦法嗎 練習是一定要的... 收集牌和真的有思考是有差別的... 多看牌和用代卡練習是不錯的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.178.175
Demonpriest:上面打錯. 6.5/12. 12張手牌(6回合)的時候6張地才對 05/18 17:48
xiue:用心推,戰鬥階段最容易被吭. 05/18 21:20
dinyao:呃...有關優先權和費用的部分錯的還不小... 05/19 07:27
artywu:囧 05/19 12:14