***組合:幼雛***
_暮光_系列有一組混血的6/6生物,並且進場時上面會有四個-1/-1指示物;當你使用指定顏
色的咒語時,才會移去此類指示物。
好鬥幼雛
{三}{紅/白}
生物~元素
6/6
先攻
好鬥幼雛進場時上面有四個-1/-1指示物。
每當你使用一個紅色咒語時,從好鬥幼雛上移去一個-1/-1指示物。
每當你使用一個白色咒語時,從好鬥幼雛上移去一個-1/-1指示物。
* 若你使用同時含所列舉之兩個指定色的咒語時,兩個異能都會觸發。你將可從該幼雛上移
去兩個-1/-1指示物。
* 如果某幼雛的觸發式異能結算時,上面沒有-1/-1指示物,則此異能便失效。無法移去指
示物並不會帶來什麼負面影響。
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***組合:「設障」法師***
_暮光_系列有一組混血的2/2生物,都具有一對進場異能,會檢查你是否操控兩個或更多所
指定之基本地類別的地。
設障垛格
{二}{紅/白}
生物~矮人/祭師
2/2
當設障垛格進場時,若你操控兩個或更多山脈,你可以消滅目標神器。
當設障垛格進場時,若你操控兩個或更多平原,你可以消滅目標結界。
* 每個設障法師的觸發式異能都包含了「以『若』開頭的子句」。這代表了:
(1)如果此設障 法師進場時,你並未操控兩個或更多所指定之基本地類別的地,此異能便
完全不會觸發,以及
(2)如果此異能結算時,你並未操控兩個或更多所指定之基本地類別的地,此異能便失效.
* 每個設障法師的觸發式異能會個別看待你的地。也就是說,如果你操控兩個Plateau(譯
注:山脈/平原的雙色不痛地),則設障垛格的兩個異能都會觸發。
* 這兩個異能會同時觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。
* 每個設障法師的異能均非強制。你在它們結算時決定是否要利用之。如果某異能具有目標
,則必須選擇目標,即使你並不打算利用此異能。
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