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: 加問一個問題@_@ : 戰鬥時 : 如果有乾枯的 A生物 對 目標B生物 的傷害進入堆疊後,A生物被反招喚之類的.. : 那 B生物 是放 -1/-1,還是 正常傷害?_? : 第二個問題是: : 有 乾枯的戳戳人,tap後 , 目標是C生物...C生物的玩家用反招喚 回手 戳戳人 : 那結果是?_? 413.2f 若某效應需要遊戲中的資訊(比如:場上的生物數量),則在執行此效應時決定 其答案,且只檢查一次。若指定的永久物仍在場,或者指定的牌仍在特定的區域,則此效 應便採用它現在的資訊;若否,則此效應採用該物件離場前可知的最後資訊。一個例外是 靜止式異能不使用離場前最近的資訊,請參見規則412.5。若異能的內文敘述要求物件去 做某些事,則是由此物件來執行此事,而不是由此異能來執行。 1.A雖然離場,但戰鬥傷害仍然會檢查他的來源(已經離場的A) 又,因為A已經離場,所以改為檢查離場之前A最後的狀態 所以B受到的傷害會有乾枯 2.跟1一樣XD 差別只在一個是戰鬥傷害一個不是@@ 死觸的情況也相同 如果離場前A就已經失去乾枯 那傷害在結算的時候就不會變成-1/-1指示物 -- ╔╮ ╭═╗╔╭╭═╩╗╭═╗╭╗ ╭═╗ ╭╗ ╭╗ ╭╩╗╚╝║║║╔╩╩╗╠═╗╠═╗╠══╦═╮║ ║◆ ╔═╗╭═╝║║╔══╗║ ║╝╗║║ ║ ╝╠═══╩╝ ╔═╗║╔╗║║╠══║╠═╣ ║║╚╭╣ ╠═══╗ ═╗║║╰╬╚══╯║ ║╔╚║╔╭╝╚╮╗║ ╚ ╚═╯╚═╝╚╯╚╚╯╝╚═╯╚═╯╰╝ ╚╯╝ ╚╯ψoneal -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.165.235
izthat:感謝!! 07/24 16:52