作者promessa (嗯)
看板Magic
標題Re: [M10] Magic 2010 Core Set -Spoiler
時間Wed Jun 10 14:14:54 2009
from
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
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M10 同時也帶來了非常巨大的改變....真的非常巨大
挑幾個來說
2A) Battlefield(戰場) 取代 play(進...場)
CLONE
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_7whxnxgfh2_EN.jpg
新雙色地
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_02o4sozpie_EN.jpg
2B) Cast(施放) 取代 play (使用...咒語)
SILENCE
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_h8rulwerw9_EN.jpg
2C) Exile(放逐) 取代 Remove From the Game(移出遊戲)
新卡
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_b7wqncgzja_EN.jpg
2D) Beginning of the End Step 取代 At end of turn
BALL LIGHTNING
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_7w4mw1g49s_EN.jpg
3B) Mana Burn Eliminated
不再因此失去生命。換句話說,要 tap 地自殺也不能了 XD
4) Token Ownership
the owner of a token is, in fact, the player under whose control it entered
the battlefield.
token 在誰的操控下進場,就變成誰的生物。
Hunted Lammasu
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Hunted%20Lammasu
5) Combat Damage No Longer Uses the Stack
戰鬥系統完全翻新:
戰鬥傷害階段(combat damage step)不容再插入咒語和異能。
As soon as damage is assigned in the combat damage step, it is dealt. There
is no time to cast spells and activate abilities in between;
咒語和異能最後可使用時機為宣告阻擋階段。
the last time to do so prior to damage being dealt is during the declare
blockers step.
以前用 Mogg Fanatic 檔一隻再殺一隻,以一換二的做法不可行了。
Nantuko Husk 也不能先擋在吃人變大以避免死亡。
至於阻擋,現在採用 『Order-Assign System』
@ 攻擊玩家決定阻擋生物的 "阻擋順序"。
@ 每隻生物分配幾點傷害都隨意。
@ 但一定要對第一隻生物造成致命傷害後,才能分配給第二隻生物,以下類推。
致命傷害(lethal demage)即為傷害大於或等於阻擋數值。
@ Flash Foliage
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Flash%20Foliage
這種突然進場的阻擋生物,攻擊者可任意決定其阻擋的次序 (Order)
@ 若有阻擋生物生物被殺掉,其餘生物的次序不變。
@ 反過來說,若有隻生物能阻擋很多隻進攻生物,則由阻擋玩家決定進攻生物的
進攻次序 (Order)
《原文有圖解,比較清楚。》
6) Deathtouch
從觸發式異能(triggered ability)變成靜止式異能(static ability)。
所以不能像以前一樣可觸發多次。
現在就只有一次而已。
為了配合新的『Order-Assign System』,讓 Deathtouch 多了幾行字:
新卡
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_kltb1dty1x_EN.jpg
You can divide this creature's combat damage among any of the creaturtes
blocking or blocked by it.
簡單講,你仍必須決定阻擋生物的次序(Order),然後就照舊有的傷害分配方法,你
爽怎麼分配傷害,分幾點傷害都隨意。
不必非得對第一隻生物造成致命傷害才能分配給第二隻生物。
7) Lifelink
新卡
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_8l3wt8rxpi_EN.jpg
從觸發式異能(triggered ability)變成靜止式異能(static ability)。
所以不能像以前一樣可觸發多次。
現在就只有一次而已。
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變動太多,最詳細版本的請參考官網文章
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
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※ 編輯: promessa 來自: 140.138.141.11 (06/10 14:22)
推 EVA96:搞不懂為啥要把戰鬥階段的堆疊取消 06/10 14:24
推 whelp:並不是取消堆疊 而是防止牌出現不合理的功能 06/10 14:27
推 Sakber:簡化流程吧 某方面來說是便利到新手 06/10 14:27
→ whelp:你還是能堆 只是打出去的傷害就是有打到 不會說打出去的 06/10 14:27
→ promessa:官方的說法是 Mogg Fanatic 以一換二,"不夠直觀合理" 06/10 14:27
→ whelp:傷害進堆疊本來就是個很奇怪的能力....只是長久以來習慣了 06/10 14:28
推 CHT:trample 的補充規則好像有點意思... 06/10 14:29
→ whelp:簡單來說就是取消一些只有"內行"人才做的出的把戲... 06/10 14:29
→ CHT:似乎是旅法師規則也跟著改變了呢? 06/10 14:29
→ whelp:你生物大小4/4打到防4的人就是會死 他變大你也可以變大... 06/10 14:30
→ whelp:而不再出現...他變大 你的拳頭卻無法變大的情況 06/10 14:30
→ whelp:普遍看到這篇的老玩家都會shock一陣子XD 06/10 14:32
推 CHT:讓人挫折的一點是學了那麼久的 oracle 這下全廢掉了 06/10 14:33
→ CHT:接下來一段時間搞不好會生不出新一級裁判... 06/10 14:33
推 s123839:古靈精怪~ 掰掰 ._______.\~/ 06/10 14:35
推 whelp:要喊掰掰的生物可多了XD 06/10 14:39
推 kimwang:問一下戰鬥傷害改成這樣我還是可以先讓迷亂莫葛擋人再犧牲 06/10 15:46
→ kimwang:只是變成只能殺掉我犧牲打的那隻對吧 擋的不會受傷害 06/10 15:46
推 Reminsk:抖...喵低 那個要先分配給第一之才能分給第二支的變化... 06/10 15:49
推 shadowaj:kim大~~原文的意思是~~所有的動作需在宣告阻擋階段時做完 06/10 16:11
→ shadowaj:所以還是可以擋人再犧牲~~只是擋人的時候不會產生戰鬥傷 06/10 16:12
→ kimwang:我知道是改成這樣XD 我只是想確認可不可以先擋再做事而已 06/10 16:13
→ kimwang:感謝你的回答XD 06/10 16:14
推 K49:爛死了 改了一堆奇怪規則 拿石頭砸自己腳 06/10 16:53
推 legendmtg:回鍋的興趣又降低了..... 06/10 16:56
推 leicheong:Flash Foliage在新規則下根本沒機會施放吧? 06/10 20:02
→ mikemai0080:有阿,宣告阻擋者步驟還在 06/10 20:28
推 penissword:不喜歡戰鬥結算無堆疊 這是MTG的特色啊 06/11 00:24