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from http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a ------------------------------------------------------------------------------- M10 同時也帶來了非常巨大的改變....真的非常巨大 挑幾個來說 2A) Battlefield(戰場) 取代 play(進...場) CLONE http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_7whxnxgfh2_EN.jpg
新雙色地 http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_02o4sozpie_EN.jpg
2B) Cast(施放) 取代 play (使用...咒語) SILENCE http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_h8rulwerw9_EN.jpg
2C) Exile(放逐) 取代 Remove From the Game(移出遊戲) 新卡 http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_b7wqncgzja_EN.jpg
2D) Beginning of the End Step 取代 At end of turn BALL LIGHTNING http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_7w4mw1g49s_EN.jpg
3B) Mana Burn Eliminated 不再因此失去生命。換句話說,要 tap 地自殺也不能了 XD 4) Token Ownership the owner of a token is, in fact, the player under whose control it entered the battlefield. token 在誰的操控下進場,就變成誰的生物。 Hunted Lammasu http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Hunted%20Lammasu 5) Combat Damage No Longer Uses the Stack 戰鬥系統完全翻新: 戰鬥傷害階段(combat damage step)不容再插入咒語和異能。 As soon as damage is assigned in the combat damage step, it is dealt. There is no time to cast spells and activate abilities in between; 咒語和異能最後可使用時機為宣告阻擋階段。 the last time to do so prior to damage being dealt is during the declare blockers step. 以前用 Mogg Fanatic 檔一隻再殺一隻,以一換二的做法不可行了。 Nantuko Husk 也不能先擋在吃人變大以避免死亡。 至於阻擋,現在採用 『Order-Assign System』 @ 攻擊玩家決定阻擋生物的 "阻擋順序"。 @ 每隻生物分配幾點傷害都隨意。 @ 但一定要對第一隻生物造成致命傷害後,才能分配給第二隻生物,以下類推。 致命傷害(lethal demage)即為傷害大於或等於阻擋數值。 @ Flash Foliage http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Flash%20Foliage 這種突然進場的阻擋生物,攻擊者可任意決定其阻擋的次序 (Order) @ 若有阻擋生物生物被殺掉,其餘生物的次序不變。 @ 反過來說,若有隻生物能阻擋很多隻進攻生物,則由阻擋玩家決定進攻生物的 進攻次序 (Order) 《原文有圖解,比較清楚。》 6) Deathtouch 從觸發式異能(triggered ability)變成靜止式異能(static ability)。 所以不能像以前一樣可觸發多次。 現在就只有一次而已。 為了配合新的『Order-Assign System』,讓 Deathtouch 多了幾行字: 新卡 http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_kltb1dty1x_EN.jpg
You can divide this creature's combat damage among any of the creaturtes blocking or blocked by it. 簡單講,你仍必須決定阻擋生物的次序(Order),然後就照舊有的傷害分配方法,你 爽怎麼分配傷害,分幾點傷害都隨意。 不必非得對第一隻生物造成致命傷害才能分配給第二隻生物。 7) Lifelink 新卡 http://www.wizards.com/mtg/images/daily/features/42a_8l3wt8rxpi_EN.jpg
從觸發式異能(triggered ability)變成靜止式異能(static ability)。 所以不能像以前一樣可觸發多次。 現在就只有一次而已。 -- 變動太多,最詳細版本的請參考官網文章 http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a -- ※ 編輯: promessa 來自: 140.138.141.11 (06/10 14:22)
EVA96:搞不懂為啥要把戰鬥階段的堆疊取消 06/10 14:24
whelp:並不是取消堆疊 而是防止牌出現不合理的功能 06/10 14:27
Sakber:簡化流程吧 某方面來說是便利到新手 06/10 14:27
whelp:你還是能堆 只是打出去的傷害就是有打到 不會說打出去的 06/10 14:27
promessa:官方的說法是 Mogg Fanatic 以一換二,"不夠直觀合理" 06/10 14:27
whelp:傷害進堆疊本來就是個很奇怪的能力....只是長久以來習慣了 06/10 14:28
CHT:trample 的補充規則好像有點意思... 06/10 14:29
whelp:簡單來說就是取消一些只有"內行"人才做的出的把戲... 06/10 14:29
CHT:似乎是旅法師規則也跟著改變了呢? 06/10 14:29
whelp:你生物大小4/4打到防4的人就是會死 他變大你也可以變大... 06/10 14:30
whelp:而不再出現...他變大 你的拳頭卻無法變大的情況 06/10 14:30
whelp:普遍看到這篇的老玩家都會shock一陣子XD 06/10 14:32
CHT:讓人挫折的一點是學了那麼久的 oracle 這下全廢掉了 06/10 14:33
CHT:接下來一段時間搞不好會生不出新一級裁判... 06/10 14:33
s123839:古靈精怪~ 掰掰 ._______.\~/ 06/10 14:35
whelp:要喊掰掰的生物可多了XD 06/10 14:39
kimwang:問一下戰鬥傷害改成這樣我還是可以先讓迷亂莫葛擋人再犧牲 06/10 15:46
kimwang:只是變成只能殺掉我犧牲打的那隻對吧 擋的不會受傷害 06/10 15:46
Reminsk:抖...喵低 那個要先分配給第一之才能分給第二支的變化... 06/10 15:49
shadowaj:kim大~~原文的意思是~~所有的動作需在宣告阻擋階段時做完 06/10 16:11
shadowaj:所以還是可以擋人再犧牲~~只是擋人的時候不會產生戰鬥傷 06/10 16:12
kimwang:我知道是改成這樣XD 我只是想確認可不可以先擋再做事而已 06/10 16:13
kimwang:感謝你的回答XD 06/10 16:14
K49:爛死了 改了一堆奇怪規則 拿石頭砸自己腳 06/10 16:53
legendmtg:回鍋的興趣又降低了..... 06/10 16:56
leicheong:Flash Foliage在新規則下根本沒機會施放吧? 06/10 20:02
mikemai0080:有阿,宣告阻擋者步驟還在 06/10 20:28
penissword:不喜歡戰鬥結算無堆疊 這是MTG的特色啊 06/11 00:24