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我的看法剛好與你相反。 直覺和合理不等於樂趣,這次規則的更動降低很多MTG特有的戰鬥互動: 玩家不再因為在意誇薩群法師或迷亂莫葛造成的額外虧損而不敢貿然攻擊; 新的戰鬥傷害分配機制也不再讓原本考慮"他是否有印記加持或熱切壓迫這類的牌"而 在分配傷害時小心計算; 我們再也看不到Finkel在2000年的芝加哥PT大師賽裡使用的非瑞克西亞滲透者的把戲; 你說,剝奪樂趣真的會變得比較友善嗎?  ※ 引述《Romulus (羅姆修復計畫開始)》之銘言: : 我很喜歡這次的規則變更。 : 更改的中心思想很一致:要讓MTG更符合直覺,感覺起來更合理。 : 想當年六版戰鬥傷害改成要進堆疊時我也是囧很大,也造成了一些很莫名其妙的戰鬥 : 技巧(可是規則上合理所以大家習以為常) : 名詞變更、取消魔法力灼傷等都是直覺化、簡單化。 : 整體來說,就是對玩家更友善。我覺得這真的是一個很不錯的變更。 : == : 我很討厭最近三個環境,所以這是數年來我在MTG界聽到最令人興奮的消息 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.134.15
Romulus:戰鬥傷害進堆疊在當初出來的時候我就覺的爛 現在還是一樣 06/11 10:26
Romulus:MTG的樂趣不用執著於這些不合理的小技巧 06/11 10:27
jimtim:為什麼不合理呢? 這又哪裡是小技巧了? 06/11 10:29
jimtim:對當時還是小弟的我來說 Finkel能夠在短短競賽時間中想出這 06/11 10:30
jimtim:樣的打法簡直就如同天才一樣 深深地震撼當時的我 06/11 10:31
jimtim:所以我才會覺得戰鬥中堆疊是有任何可能的 這才是樂趣所在阿 06/11 10:31
Romulus:生物已經死了還可以打人 不合理的極致 06/11 10:34
Romulus:你不喜歡小技巧這個詞的話我收回 06/11 10:35
Romulus:MTG的樂趣又深又廣 不需要這種不合理的東西 06/11 10:42
cloudies:我也覺得改掉樂趣減少許多 但是改掉卻有助於新手學習 06/11 10:55
cloudies:畢竟傷害進堆疊前老手就會開始耍一些陰招了XD 06/11 10:56
Adulf:我認為樂趣是減少了 但是新手比較好學習 有助於這個遊戲 06/11 11:02
Adulf:的推廣 06/11 11:02
whelp:重點這已經不是樂趣了 是自虐 06/11 11:06
K49:明明就爛死了 宣告阻擋完都不用怕有陰招了 完全去掉心理戰因素 06/11 11:20
a921103030:三十六計被規則反擊了...Orz.. 06/11 11:22
Romulus:陰招明明大部分是在宣告阻擋者步驟放得,何來無心理戰之說 06/11 11:23
a921103030:強迫在宣告阻擋者步驟就要把事情做完了0.0 06/11 11:38
Romulus:對啊,所以以後不會你的屁股變大我的拳頭卻不能變大 06/11 11:42
Romulus:現在加屁股的瞬間咒語異能都不用擔心對方加力量 06/11 11:43
Romulus:這總不會是「完全去掉心理戰」吧 06/11 11:44
a921103030:以後都不能陰人了...(泣) 06/11 11:50
Romulus:不妨舉幾個「陰人」的例子 06/11 11:51
JJW:反招喚、防傷害常常是在傷害上堆疊做的吧 06/11 11:54
Romulus:防傷害還是能用 反召喚變成不能叫殘影打而已 救生物一樣行 06/11 11:55
Romulus:攻擊方還變得可以陰對方的防傷害呢 06/11 11:56
behemoth:推一下Romulus,大部分陰招以前能用,現在也一樣能用 06/11 12:36
behemoth:差只差在能不能發出傷害而已 06/11 12:36
JJW:我並非針對反召喚、防傷害能不能用 我是針對你說的在阻擋者步 06/11 13:40
JJW:驟做 06/11 13:41
katwin:喜歡有堆疊的MAGIC 06/13 07:25
Romulus:katwin那很好啊,M10一樣有堆疊,你也會喜歡的 06/13 13:37