推 Romulus:戰鬥傷害進堆疊在當初出來的時候我就覺的爛 現在還是一樣 06/11 10:26
→ Romulus:MTG的樂趣不用執著於這些不合理的小技巧 06/11 10:27
→ jimtim:為什麼不合理呢? 這又哪裡是小技巧了? 06/11 10:29
→ jimtim:對當時還是小弟的我來說 Finkel能夠在短短競賽時間中想出這 06/11 10:30
→ jimtim:樣的打法簡直就如同天才一樣 深深地震撼當時的我 06/11 10:31
→ jimtim:所以我才會覺得戰鬥中堆疊是有任何可能的 這才是樂趣所在阿 06/11 10:31
推 Romulus:生物已經死了還可以打人 不合理的極致 06/11 10:34
→ Romulus:你不喜歡小技巧這個詞的話我收回 06/11 10:35
→ Romulus:MTG的樂趣又深又廣 不需要這種不合理的東西 06/11 10:42
推 cloudies:我也覺得改掉樂趣減少許多 但是改掉卻有助於新手學習 06/11 10:55
→ cloudies:畢竟傷害進堆疊前老手就會開始耍一些陰招了XD 06/11 10:56
→ Adulf:我認為樂趣是減少了 但是新手比較好學習 有助於這個遊戲 06/11 11:02
→ Adulf:的推廣 06/11 11:02
→ whelp:重點這已經不是樂趣了 是自虐 06/11 11:06
推 K49:明明就爛死了 宣告阻擋完都不用怕有陰招了 完全去掉心理戰因素 06/11 11:20
→ a921103030:三十六計被規則反擊了...Orz.. 06/11 11:22
→ Romulus:陰招明明大部分是在宣告阻擋者步驟放得,何來無心理戰之說 06/11 11:23
推 a921103030:強迫在宣告阻擋者步驟就要把事情做完了0.0 06/11 11:38
推 Romulus:對啊,所以以後不會你的屁股變大我的拳頭卻不能變大 06/11 11:42
→ Romulus:現在加屁股的瞬間咒語異能都不用擔心對方加力量 06/11 11:43
→ Romulus:這總不會是「完全去掉心理戰」吧 06/11 11:44
→ a921103030:以後都不能陰人了...(泣) 06/11 11:50
→ Romulus:不妨舉幾個「陰人」的例子 06/11 11:51
→ JJW:反招喚、防傷害常常是在傷害上堆疊做的吧 06/11 11:54
推 Romulus:防傷害還是能用 反召喚變成不能叫殘影打而已 救生物一樣行 06/11 11:55
→ Romulus:攻擊方還變得可以陰對方的防傷害呢 06/11 11:56
推 behemoth:推一下Romulus,大部分陰招以前能用,現在也一樣能用 06/11 12:36
→ behemoth:差只差在能不能發出傷害而已 06/11 12:36
→ JJW:我並非針對反召喚、防傷害能不能用 我是針對你說的在阻擋者步 06/11 13:40
→ JJW:驟做 06/11 13:41
推 katwin:喜歡有堆疊的MAGIC 06/13 07:25
推 Romulus:katwin那很好啊,M10一樣有堆疊,你也會喜歡的 06/13 13:37