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※ 引述《jimtim (胖子)》之銘言: : 我的看法剛好與你相反。 : 直覺和合理不等於樂趣,這次規則的更動降低很多MTG特有的戰鬥互動: : 玩家不再因為在意誇薩群法師或迷亂莫葛造成的額外虧損而不敢貿然攻擊; : 新的戰鬥傷害分配機制也不再讓原本考慮"他是否有印記加持或熱切壓迫這類的牌"而 : 在分配傷害時小心計算; : 我們再也看不到Finkel在2000年的芝加哥PT大師賽裡使用的非瑞克西亞滲透者的把戲; : 你說,剝奪樂趣真的會變得比較友善嗎?  當初五版規則從batch/series變stack,干涉和Mana source從遊戲中消失,也是少掉一 堆把戲可以玩 難道你會覺的MTG不應該改成stack,應該繼續用batch/series,以避免「剝奪樂趣」? -- 聽說把blog分類比較有人看 ._.a 遊戲blog http://rogametalk.blogspot.com/ 主(雜)blog http://urakagi.blogspot.com/ 日文blog http://urakagij.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.82.195
pshadow1:是stack? 06/11 11:11
Romulus:打錯了,感謝 06/11 11:16
※ 編輯: Romulus 來自: 219.87.82.195 (06/11 11:17)
EVA96:可以問一下Chain有什麼把戲可以玩嗎 06/11 12:15
EVA96:入門的時候已經是六版了 06/11 12:15
Romulus:Power Sink可以直接鎖住對方 06/11 12:28
※ 編輯: Romulus 來自: 219.87.82.195 (06/15 10:47)