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※ 引述《jimtim (胖子)》之銘言: : 我的看法剛好與你相反。 : 直覺和合理不等於樂趣,這次規則的更動降低很多MTG特有的戰鬥互動: : 玩家不再因為在意誇薩群法師或迷亂莫葛造成的額外虧損而不敢貿然攻擊; : 新的戰鬥傷害分配機制也不再讓原本考慮"他是否有印記加持或熱切壓迫這類的牌"而 : 在分配傷害時小心計算; : 我們再也看不到Finkel在2000年的芝加哥PT大師賽裡使用的非瑞克西亞滲透者的把戲; : 你說,剝奪樂趣真的會變得比較友善嗎?  今天造成的樂趣遠不如其剝奪的樂趣來的更多. 而且並不會因為改變這個, 就不再需要考慮對方是否有變巨術或是閃電擊. 今天這項規則已經有點小壓迫到太多新玩家了. 有多少次看到老玩家用這項規則裡的一堆弱點在限制賽裡硬是打爆新玩家, 這個改變真的不會讓大家不用再去算手上的牌. 而是讓新玩家不會因為"規則"兩個字而讓手上的牌使用不當. 牌使用在他本來就該有的效能有這麼不合理嗎? -- 相當贊同這項改變... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.1.61