→ jimtim:你說的似乎根本不是兩個選擇 而是做了和不做產生的兩個結果 06/11 12:55
→ jimtim:傷害直接結算太直接了 我無法用最保險的方法去保住我的生物 06/11 12:56
→ Romulus:「作」和「不作」就是選擇 06/11 12:56
→ Romulus:對,你沒有了保險保住生物的方式,所以對方的手段就變多了 06/11 12:57
→ jimtim:或是讓我因為對手有回應(燒牌)而讓我的傷害不會如此巨大 06/11 12:57
→ jimtim:現在在做與不做之間 更是有做了會怎麼樣 不做又會怎麼樣的 06/11 12:57
→ Romulus:你不利就代表對方有利 你的選項減少就代表對方選項增加 06/11 12:57
→ jimtim:選擇 這樣不是可以思考比較多嗎? 06/11 12:58
→ Romulus:舊規則根本沒有「不做」這個選項 06/11 12:59
→ Romulus:做了被燒和不做互撞結果一樣,那當然是選擇作 06/11 12:59
→ jimtim:有 就是大家都把主動權讓出 讓傷害進堆疊 06/11 13:00
→ jimtim:我如果認為我手上的變巨比擬手上的燒牌價值高 可以選擇不做 06/11 13:00
推 whelp:真的只是變直觀的問題 生物揮拳本來就要活著揮... 06/11 13:00
→ jimtim:但你生物同樣會跟我互換 06/11 13:00
→ Romulus:舊規則沒有「阻擋者步驟作」,也沒有「傷害步驟不作」 06/11 13:00
→ whelp:揮完才讓他變大很奇怪....增加一點點能做事的地方 但變難玩 06/11 13:01
→ Romulus:你覺的變巨比燒牌價值高那怎樣都不會作 和新舊規則無關 06/11 13:03
→ Romulus:重點還是直不直覺 損失的遊戲性微乎其微 06/11 13:04
→ jimtim:但在新規則中 我已經少了我另一個可以考慮的機會 06/11 13:04
→ Romulus:那個機會在絕大多數情況下根本不會被用到 06/11 13:05
推 Xail:哈 連想到有趣的比喻 我的生物全身被打爛....後用變巨術 06/11 13:05
→ Romulus:放心吧,還有一大堆地方有trick讓你目瞪口呆的 06/11 13:05
→ Xail:一樣是全身被打爛(只是傷口變大).... 前用:只有一部分被打爛 06/11 13:05
→ Xail:(的確是合理的多 ~"~) 06/11 13:06
推 behemoth:其實我覺得 jimtim 大舉的例子不太好 06/11 13:11
→ behemoth:有變巨術大概都會先用,先用先加傷害,比較不怕怪招 06/11 13:12
推 K49:哈哈哈 真行 06/11 13:12
→ behemoth:應該有其他比變巨術更好的例子才是 06/11 13:12
推 whelp:重點在那另一個考慮的地方跟本沒寫在牌上... 06/11 13:12
→ whelp:完全要新玩家買教訓這樣... 06/11 13:12
→ whelp:每次教人還要特別教這個 超煩....拿掉真好 06/11 13:13
→ jimtim:樓上...誰一開始不是在買教訓的? 如果只是怕麻煩把這個拿掉 06/11 13:14
→ williamz:快點說出真理阿(敲碗~~ 06/11 13:14
→ jimtim:那為什麼不乾脆把堆疊都拿掉算了? 06/11 13:14
→ williamz:因為其他堆疊情況比較直觀  ̄▽ ̄|| 06/11 13:17
推 a921103030:最明顯的應該就屬古靈精怪..只能選變防或變攻.. 06/11 14:07
→ a921103030:不能打了之後又變回來 06/11 14:07