作者behemoth (貝西摩斯)
看板Magic
標題Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes
時間Thu Jun 11 14:58:03 2009
這個討論串讓我想到當初六版規則變動時,所帶來的一些衝擊。
那時候印象比較深的兩個變革是「傷害堆疊」和「生物橫置」。
在六版之前,生物橫置是無法造成戰鬥傷害的。
所以像天堂鳥之類的生物,就算自己橫置生法力,使用變巨術,也是傷不到對手。
但是六版之後把這規則給改變了,就算生物橫置了,也還是能造成傷害。
只要對手場上站著羅堰妖精,就算是3/3的生物也會躊躇不前。
除此之外,堆疊的產生、以及傷害進堆疊的概念,也大大改變了戰鬥。
最明顯的一個例子就是迷亂莫葛,以往1/1生物,現在可以有2/1的價值。
但是沒玩過六版的人可能不知道,六版新規則一出,也葬送了很多技巧。
第一個就是透過橫置來取消敵人的傷害。
橫置可以造成傷害後,兵器專家是第一個哭了出來的傢伙。
兵器專家的能力,就是橫置那些防禦的生物,讓他們無法產生傷害。
現在這樣的規則被取消了,以前有許多以"橫置"為主題的套牌便消失了。
此外取消"chain(對不起我不知道中文如何稱呼)"改用"堆疊",也削弱了掉牌的力量。
以往只要封鎖住對手的手牌,對手想玩什麼花招都不行。
但現在規則轉為堆疊後,沒手牌?沒關係,我可以當場抽牌,當場解你的牌。
以往可以在對手剩一、二張牌的時候,讓對手掉光手牌,然後打出殺招(好比吮命)。
但六版後,我可以在你出吮命後,再想辦法抽到康牌,來解你的吮命。
掉牌不再那麼的好用(但還是有人在用)。
講了那麼多,我想說的其實是:
有的技巧消逝,相對的可能也有某些新技巧會誕生。
六版規則修改後,一個很顯著的例子就是「橫置仍可以產生傷害」。
雖然我們不能再橫置對手,取消對手的傷害。
但是我們可以在阻擋後橫置自己,做一些其他的變化。
而當規則修改為「戰鬥傷害不進堆疊」之後,其實也一樣。
你不能利用「生物產生傷害再離開」來造成更多的傷害;
但相對的你也可以「逼迫對手生物離開」來減少傷害。
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想到再補充一些好了。
我覺得「取消堆疊」這個改變的確會影響某些戰術,但絕非"大部分"的戰術。
迷亂莫葛雖然不能「以一換二」,仍然可以「以一擋二」;
有加 power 的牌,以前會傾向於傷害結算前先用,現在仍然是傷害結算前用。
如果真要說這規則什麼改變了,那也不會是"陰人"的手段變少了。
真正改變的,是為了「保命」,所回收的利益降低了。
以往可以「保命 + 換對手一張生物」,現在只能「保命」而已。
有影響是有影響,但我覺得說會讓整個遊戲變得缺乏技巧就太誇張了而已。
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◆ From: 124.11.132.247
推 Romulus:同觀點 06/11 15:13
推 a921103030:古靈精怪現在變的一點都不古靈精怪了...(大哭) 06/11 15:18
推 Romulus:古靈精怪只是回到他剛出來的時候的樣子而已 06/11 15:38
推 whelp:同意阿....我覺得先還給牌出生的樣子還蠻重要的... 06/11 15:48
推 whelp:有些招式會消失 但有些招示又會再度出現 是相對的... 06/11 15:52
推 william3479:遊戲變簡單 不會有新招出來吧 06/11 16:25
推 art1:這篇講得好清楚,推~ 06/11 16:29
推 Reminsk:推..所以雖然我很喜歡戰鬥堆疊技巧,但是我還是期待新規則 06/11 17:24
→ Reminsk:因為說不定又會有神奇的技巧出現 06/11 17:24
推 philo:真是正反合的一系列論証~ 06/12 11:11