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其實我是很贊同這樣的修改的。 因為我跟我朋友為這個吵過,一個已經炸成碎片的迷亂莫格 怎麼可能成戰鬥傷害。 我遇到該情況當下的感覺就真得有總很不爽被玩弄的感覺。 很多人說以後不能這樣堆疊會失去樂趣,其實翻開以前AB板的牌看看, 這麼無趣缺乏堆疊回應的卡表事實上不也賣的頗好的? 這種靠著規則不直覺的堆疊遊戲講真的只是老玩家在欺負新手而已。 各式各樣的規則細目,堆疊結算固然會有他的樂趣, 但是對於新手而言。是個令人生厭的部分。 以紙牌遊戲來說是很小眾的娛樂,如果持續忽視新手在面對 複雜規則衍生的不快,最後MTG只會淪於一群越來越少的老人的死水。 不過講真的deathtouch那邊規則還真看不懂。 以後用放蕩術士貼死觸異能橫置打薩拉天使一點,薩拉到底會不會近墳場呀? 看起來會為什麼行文者強調不再是? -- 阿薩斯:有了這根就IMBA了!(握) 巫妖王:....>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.67.7
yangon:我覺得死觸部份原作是不想再花太多篇幅,好將戰鬥擺在重點 06/11 16:47
yangon:然後下文有人回了詳解:-) 06/11 16:48