推 Reminsk:説的很好 可是排版XDDDD 06/11 19:40
→ ddavid:用了數字就懶得排了啦XD 06/11 19:56
推 gto19776:POWER SINK是廢物?能康又能躺地的東西是廢物? 06/11 21:03
→ gto19776:那乾脆說shock閃電擊都是廢物好了. 06/11 21:05
→ gto19776:哎呀.不好意思我剛好有一點法力,你原諒我這個人就這麼 06/11 21:06
→ gto19776:運阿?哎呀.不好意思我剛好有變巨術,你原諒我這個人就 06/11 21:06
→ gto19776:這麼幸運阿! 06/11 21:07
→ Demonpriest: 我必須要說,遊戲王真的很差(跟MTG相比而言) 06/11 21:07
→ gto19776:說沒那麼好用就算了?廢物?!輪一百張也輪不到他 06/11 21:08
→ Demonpriest:我寧願公司冒著要禁牌的風險去設計牌,至少我覺得有。 06/11 21:08
推 Romulus:改六版規則以Power Sink本來就很廢啊…… 06/11 21:09
→ Demonpriest:*有趣*,開不開放寄禁用RU回去抽獎換卡是另外的問題。 06/11 21:10
→ Romulus:gto19776你在胡言亂語什麼…… 06/11 21:10
推 gto19776:他沒那麼強.但也絕對不廢.就這麼簡單 06/11 21:12
推 Romulus:對構築而言不能用的牌都碼一樣廢(逃) 06/11 21:16
→ ddavid:從構築混藍都用得上,變成純藍都看不到,很明顯就廢掉啊XD 06/11 21:34
→ ddavid:如果你真的很在意用詞,那我修改一下,把構築看不到的牌之 06/11 21:35
→ ddavid:廢度分成十個量級,那Power Sink只在還不太廢的第三級好了 06/11 21:36
→ ddavid:。第一級是指有用但偏偏有強牌的陰影所以無法出沒構築,第 06/11 21:36
→ ddavid:十級是就算你有愛也想不出任何用法這樣XD 06/11 21:39
→ ddavid:另外回Demonpriest版友,牌張平衡控管跟牌張的趣味性、發展 06/11 21:41
→ ddavid:性並不是衝突的,以前控管不錯的時代還是可以有千變萬化的 06/11 21:42
→ ddavid:套牌出來,但控管很差反而會造成某些牌什麼Deck都有,更為 06/11 21:42
→ ddavid:單一化喔,應該說在穩定的平衡控管下才能反而讓所有牌盡量 06/11 21:43
→ ddavid:發揮差不多的戰力,選擇性才會變多而增加套牌多樣化。 06/11 21:43
→ ddavid:另外不管Power Sink是不是真的超廢好了,那只是我舉個例, 06/11 21:51
→ ddavid:不影響我其它的論點XD 06/11 21:51