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身為一個離開很久, 但是還是有在關注,比賽套牌走向的玩家而言。 我這麼認為,MTG該方式只是想「簡化」該遊戲,讓他比較好推展。 任何紙牌遊戲都有技術和運氣這應該不能否認, 但是規則絕對會影響這兩項的比重, 我這邊拿我久遠以前對鋼彈大戰和AA的印象來說, 這兩款紙牌遊戲的「操作技巧面」不是很高, 但是他的技巧體現在「牌組技巧」,換言之 Deck 決定你勝率居多。 可能很多人會說「MTG不也一樣?」 解釋起來很麻煩,但簡單講就是: MTG因為能做的事情「太多了」所以技巧有無就在這邊, 規則讓玩家做很多事情的「可能性」遠大於其他紙牌遊戲。 ---------------------------------------------------- 下面是抱怨: 為什麼我要說,這是公司的「陰謀論」呢? 很簡單,他倘若要「吸引玩家」為什麼用的手段是「簡化遊戲」 而不是「牌組價格扁平化」? 像是「異形地窖」「脊石原丘」「映景明湖」這類地就算了。 為什麼他的「鄰色雙色地」不做成 U牌就好? 「鄰色雙色躺地」不做成 C牌就好? 可別忘了,五色最初的設計是有關係的,對色地原始是「躺著進場的」 既然他現在鼓勵多色套牌,強化遊戲變化性, 那為什麼地牌不設計的讓他更容易「被組來比賽」? 我甚至能說,這設計對玩家而言,影響不大。 因為對玩家而言,deck好組,某些非地牌會「更搶手」整體的單卡市場 交易的進出場應該是不會多大影響。 但是,公司做了什麼決策? 說真的,要用一些「合理化」的藉口來為遊戲設定的簡化找藉口 都是牽強的說詞,要找「不合理」的地方,隨便舉都很多,而且解決不掉。 EX:像新版規則,難道強制要把有先攻、連擊的人排前面? 排後面的話,不就變成: 「嘿!我跳出來打你一拳啦!~~嘿!我又跳到後面啦!打我啊笨蛋」 相信有更多的bug都是「看公司要不要理會,或是吃書」而已。 總而言之,就這次修改而言,我整體上是失望的。 從他發明個「旅法師」之後就一路失望到現在......= =。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.149.23
Romulus:我只覺得你把R&D妖魔化得很嚴重 06/11 22:11
Romulus:我這二年覺得MTG牌出的很鳥也沒像你一樣去亂猜陰謀 06/11 22:13