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不習慣長推文,既然ddavid很熱情的推文回應, 我想我有必要講的清楚一點: ※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : 以前六版的第一次大改簡化讓Interrupt都變成Instant,而且必須要一次解完的 : chain變成一次解一個的stack,對藍色玩家來說有一些發現。 : 1.以前是標準賽必用康的Power Sink,忽然變成了廢物。 套牌空間就這麼多,放棄power sink純粹是當時有可用之兵, 你信不信他倘若沒有其他康牌,現在重出power sink會不會一堆人擺。 (況且當初標準賽松鼠唱反調擺2~4張的也不在少數) : 這個例子雖然並不等同現在的案例,但它告訴了我們什麼? : 1.規則上的簡化並不一定帶來技術上的簡化。 : 2.從不同視點看到的結果很可能完全相反。 如我上面,以及我另一篇的論點: 綜合所述,你可以說「規則會改變,可用之兵」 也可以說「反正大家可用之兵都一樣,是公平的」 但是這種比較是「玩家與玩家」之間的比較。 你的第一點,我相當的不認同,因為六版當初就是一種「規則簡化」 雷同於物理定律保留簡短的,只是六版的改變讓「遊戲變成千變萬化」 你要爭執「未來不一定就沒技術」這我當然認同, 但是,就已經出的牌與結構面來說,簡化就是「能做的事變少」 我認為「判斷對手會如何作事」也是技術上很重要的一環。 第二點出現套套邏輯,無法為任何一方提供合理性與正當性。 : 3.而且永遠不要忘記MTG最重要的規則是牌上寫的最大。 這點沒錯,但是雷同於你第二點的困境, 他都能設計一隻像杜藍這種生物,為什麼不設計生物,結界,神器 變成「進場後,玩家不能再戰鬥階段插入堆疊」這樣就好? 我想,沒人會特別在意他的「防守方排排隊」遊戲(雖然我覺得bug也超多) 但是,他把戰鬥階段的堆疊抽掉,這種簡化實在是「稍嫌過了頭」 其餘的名詞解釋或修改,牙咬一咬就認了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.149.23
Romulus:牙咬一咬就認了.................... 06/11 22:09
a921103030:呃~最後一句為什麼感覺很像是在生孩子~(炸) 06/12 11:37