作者Demonpriest (.象徵交換與死亡.)
看板Magic
標題Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes
時間Thu Jun 11 22:01:34 2009
不習慣長推文,既然ddavid很熱情的推文回應,
我想我有必要講的清楚一點:
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: 以前六版的第一次大改簡化讓Interrupt都變成Instant,而且必須要一次解完的
: chain變成一次解一個的stack,對藍色玩家來說有一些發現。
: 1.以前是標準賽必用康的Power Sink,忽然變成了廢物。
套牌空間就這麼多,放棄power sink純粹是當時有可用之兵,
你信不信他倘若沒有其他康牌,現在重出power sink會不會一堆人擺。
(況且當初標準賽松鼠唱反調擺2~4張的也不在少數)
: 這個例子雖然並不等同現在的案例,但它告訴了我們什麼?
: 1.規則上的簡化並不一定帶來技術上的簡化。
: 2.從不同視點看到的結果很可能完全相反。
如我上面,以及我另一篇的論點:
綜合所述,你可以說「規則會改變,可用之兵」
也可以說「反正大家可用之兵都一樣,是公平的」
但是這種比較是「玩家與玩家」之間的比較。
你的第一點,我相當的不認同,因為六版當初就是一種「規則簡化」
雷同於物理定律保留簡短的,只是六版的改變讓「遊戲變成千變萬化」
你要爭執「未來不一定就沒技術」這我當然認同,
但是,就已經出的牌與結構面來說,簡化就是「能做的事變少」
我認為「判斷對手會如何作事」也是技術上很重要的一環。
第二點出現套套邏輯,無法為任何一方提供合理性與正當性。
: 3.而且永遠不要忘記MTG最重要的規則是牌上寫的最大。
這點沒錯,但是雷同於你第二點的困境,
他都能設計一隻像杜藍這種生物,為什麼不設計生物,結界,神器
變成「進場後,玩家不能再戰鬥階段插入堆疊」這樣就好?
我想,沒人會特別在意他的「防守方排排隊」遊戲(雖然我覺得bug也超多)
但是,他把戰鬥階段的堆疊抽掉,這種簡化實在是「稍嫌過了頭」
其餘的名詞解釋或修改,牙咬一咬就認了。
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◆ From: 61.57.149.23
推 Romulus:牙咬一咬就認了.................... 06/11 22:09
推 a921103030:呃~最後一句為什麼感覺很像是在生孩子~(炸) 06/12 11:37