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※ 引述《Romulus (羅姆修復計畫開始)》之銘言: : : 推 a921103030:忍術應該還是可以放..在宣告阻擋階段時..未被阻擋就可 06/12 11:44 : : → a921103030:宣告阻擋階段完 之後到戰鬥結束 都不能使用異能.. 06/12 11:45 : : → a921103030:↑↑↑我的理解是這樣..(應該..沒錯吧..^^") 06/12 11:45 : : 推 Romulus:當你在新規則限制賽被對方戰鬥詭計婊很大就知道了 06/12 11:53 : : → Romulus:↑↑ 錯,除非你的戰鬥結束意思是「戰鬥傷害造成」 06/12 11:55 : : → Romulus:而不是「戰鬥階段結束」 06/12 11:55 : : 推 a921103030:戰鬥階段結束後不是才能使用異能嗎@@? 06/12 12:00 : : → a921103030:戰鬥完的時候 該放進墳場的生物都已經放進去了 06/12 12:01 : : → a921103030:要救生物 除非在宣告阻擋階段用 不然都沒辦法救 不是嗎 06/12 12:01 : : → a921103030:這部份 我感覺有點不太清楚 還請幫忙解說 <(_ _)> 06/12 12:02 : (using mobile no chinese input) : combat phase has 5 steps: : 1. beginning of combat : 2. declaring attackers : 3. declaring blockers : 4. combat damage : 5. end of combat : "end of comabt" usually indicates "end of the combat phase", but if : you mean "combat damage dealt", so yes, you won't get priority between : "end of declaring blockers step" and "combat damage dealt". : it's just the definition difference of "end of combat". 簡單說 宣告戰鬥回合之後有以下幾個時間點(依照現行規則,以較白話的方式書寫) 1.戰鬥開始 2.宣告攻擊者(無法使用任何效應,除非觸發效應跳出) 3.可使用瞬間時間 4.宣告防禦者(無法使用任何效應,除非觸發效應跳出) 5.可使用瞬間時間 6.戰鬥傷害進堆疊 7.可使用瞬間時間 8.結算戰鬥傷害(無法使用任何效應,除非觸發效應跳出) 9.可使用瞬間時間 10.戰鬥結束 如果改成新規則 就變成拿掉6,7的時間點 死觸跟繫命在8的時間點處理,改為靜止式而非觸發式 不過新規則的分配傷害我還是不太懂XD 是要分隻殺死,所以全場掃X點的咒語在戰鬥之後用就比較沒那麼厲害這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.144.120
CHT:後面這點沒錯 06/13 01:42
behemoth:後面是對的,規則變更後防守佔到較多的優勢 06/13 02:12
kimwang:不能再像以前那樣每隻留X點等等再掃場了XD 06/13 02:32
a921103030:感謝解說<(_ _)> 06/13 11:28