作者tinyfan (小風扇)
看板Magic
標題Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes
時間Sat Jun 13 01:26:11 2009
※ 引述《Romulus (羅姆修復計畫開始)》之銘言:
: : 推 a921103030:忍術應該還是可以放..在宣告阻擋階段時..未被阻擋就可 06/12 11:44
: : → a921103030:宣告阻擋階段完 之後到戰鬥結束 都不能使用異能.. 06/12 11:45
: : → a921103030:↑↑↑我的理解是這樣..(應該..沒錯吧..^^") 06/12 11:45
: : 推 Romulus:當你在新規則限制賽被對方戰鬥詭計婊很大就知道了 06/12 11:53
: : → Romulus:↑↑ 錯,除非你的戰鬥結束意思是「戰鬥傷害造成」 06/12 11:55
: : → Romulus:而不是「戰鬥階段結束」 06/12 11:55
: : 推 a921103030:戰鬥階段結束後不是才能使用異能嗎@@? 06/12 12:00
: : → a921103030:戰鬥完的時候 該放進墳場的生物都已經放進去了 06/12 12:01
: : → a921103030:要救生物 除非在宣告阻擋階段用 不然都沒辦法救 不是嗎 06/12 12:01
: : → a921103030:這部份 我感覺有點不太清楚 還請幫忙解說 <(_ _)> 06/12 12:02
: (using mobile no chinese input)
: combat phase has 5 steps:
: 1. beginning of combat
: 2. declaring attackers
: 3. declaring blockers
: 4. combat damage
: 5. end of combat
: "end of comabt" usually indicates "end of the combat phase", but if
: you mean "combat damage dealt", so yes, you won't get priority between
: "end of declaring blockers step" and "combat damage dealt".
: it's just the definition difference of "end of combat".
簡單說
宣告戰鬥回合之後有以下幾個時間點(依照現行規則,以較白話的方式書寫)
1.戰鬥開始
2.宣告攻擊者(無法使用任何效應,除非觸發效應跳出)
3.可使用瞬間時間
4.宣告防禦者(無法使用任何效應,除非觸發效應跳出)
5.可使用瞬間時間
6.戰鬥傷害進堆疊
7.可使用瞬間時間
8.結算戰鬥傷害(無法使用任何效應,除非觸發效應跳出)
9.可使用瞬間時間
10.戰鬥結束
如果改成新規則
就變成拿掉6,7的時間點
死觸跟繫命在8的時間點處理,改為靜止式而非觸發式
不過新規則的分配傷害我還是不太懂XD
是要分隻殺死,所以全場掃X點的咒語在戰鬥之後用就比較沒那麼厲害這樣?
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◆ From: 219.68.144.120
推 CHT:後面這點沒錯 06/13 01:42
推 behemoth:後面是對的,規則變更後防守佔到較多的優勢 06/13 02:12
→ kimwang:不能再像以前那樣每隻留X點等等再掃場了XD 06/13 02:32
→ a921103030:感謝解說<(_ _)> 06/13 11:28