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十會盟 拉尼卡系列的第一個子系列,十會盟是指由於十個公會之間的權力爭奪,爲了維持相對和 平所訂下的盟約,但這個盟約所帶來的和平也漸漸崩潰,十個公會的權力爭奪再度浮現。 基本上,大致的形式跟拉尼卡一樣,沒有什麼重大的新變化,真的要說的話就是著重的公 會不同了,十會盟出現的公會分別為:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白), 所以會出現這三個公會的公會牌、公會地、公會人物以及公會異能。然而,在拉尼卡已經 出現的四個公會呢?請認命,在「拉尼卡環境」中已經不會再出現了,但是在往後的其他 系列中還是有可能出現的(如預知未來中出的萌芽大群就具有召集異能)。 先來看看十會盟中三個公會的公會異能吧: 古魯-嗜血X(生物專有的異能,此生物進場時,若對手受過傷,就放X個+1/+1指示物) 伊捷-覆誦(巫術、瞬間專有的異能,施放此咒語時可以支付多次覆誦費用,以複製該咒 語同數次) 歐佐夫-纏身(頗妙的,有此異能的牌本身就有作用,纏身是讓他的作用有機會觸發第二 次,總之當有纏身的牌使用完或有纏身的生物要進入墳場時,要把該牌移出遊戲並纏身在 目標一生物上,當被纏身的生物近墳場時會再次觸發他本身的能力) 不知道上次有沒有說過,混血的牌同時具有混血雙色的特性,比如巨型風蛛是紅綠混血, 他是既具有紅色也有綠色的特性,所以跟紅色或綠色有關的效性也都會影響到巨型風蛛。 ****************************************************************************** 1、蒸氣噴發口 http://magiccards.info/gp/en/164.html 我實在猶豫了很久,如果這三個系列的第一張都是DL地實在很沒意思,但偏偏看了看卡表 ,十會盟相較於拉尼卡來看,實在也很沒意思,有重大影響力到具有足夠代表性的牌似乎 不多,況且十張DL地出在三個系列當中,沒辦法忽視這一點,而真的影響力有辦法超過DL 地的,還真難啊,幾經考量我還是把DL地放在第一位,但是理由就差不多已經說過了。 之所以會舉出紅藍的DL地為代表,當然除了是因為是少數的敵對色之外,在拉尼卡還在標 準時,紅藍是出現過不少有名套牌的:紅藍貓頭鷹、紅藍龍群蔽空、紅藍白天使火都是當 時標準所盛行的主流套牌,因此舉出紅藍為代表,不過,當然同系列的紅綠、黑白也是有 所表現啦。 2、絕望天使 http://magiccards.info/gp/en/101.html 俗稱雪恨天使、光頭天使,進場附帶一發雪恨,讓對手一看到她就真的好恨啊! 不論直看橫看,都是一隻非常優秀的生物,進場消滅一個永久物,本身又是強壯的5/5飛 行生物,一進場就讓你獲得很大的優勢,可以宰掉對手的大頭,也可以炸結界、神器、地 ,完全不虧啊,施放費用可能讓人卻步,不過大多時候都是用挖墳來挖她的,再DL地、印 記加持下,要手動下她也不是不可能。拉尼卡當時標準很有名的套牌黑白藍太陽拳當中的 重要角色(不太確定叫太陽拳是因為她還是神怒的關係),太陽拳的運作其實頗簡單明瞭 的,前期快速下印記擴充魔力,大多太陽拳套牌印記的正編總數常多達6張,運用顯現未 來或法庭輕騎兵來濾牌,並運用斥罵控制對手手牌(斥罵在這副牌真的很好,詳細下面談 到他再說),或用奉還拖對手速度,有麻煩生物或結界還有羞愧,對手生物一多就豪放的 丟神怒,再加上絕望天使這副牌可說是萬解啊!等到魔夠了直接下絕望天使身兼控場與遊 戲終結者的角色,或者用強制探尋抽三張牌,並棄掉絕望天使、玄龍黑瘴、骨骸吸血鬼、 輝龍陽星、愛若瑪等強力生物,再用殭屍化抓進來,不同於一般來啥解啥的控制套牌,還 有手牌控制的主動控場型套牌,在當時標準正夯呢! 十會盟一舉出了絕望天使、斥罵、羞愧這些黑白的強牌也是促成這副套牌流行的主因,不 過絕望天使不但能控場,也能給對手很大的壓迫,不得不去解她。一隻進場就能解掉對手 最重要永久物的生物,本身又帶黑色,能躲掉很多黑殺,也是套牌中的重要強者,理所當 然榜上有名。 3、火樹族祭師 http://magiccards.info/gp/en/105.html 3點叫3/4,體型優,還掛一個有正面幫助的異能,是紅綠古魯快攻的要角。 不過說起來,我還滿猶豫這隻跟紅綠另一隻強大生物巨型風蛛的代表性,無疑的巨型風蛛 非常暴力,他們的異能互有優劣,幾經考量後我還是選了火樹族祭師(我傾向同性質的牌 只選出一張為代表,這兩隻都傾向於快攻套牌),不說體型了,他的異能我認為也比較實 用。況且當時玩紅綠一定會滿編火樹族祭師,但是巨型風蛛卻不一定。火樹族祭師在當時 也可以剋制一些很猖狂的東西,比如說:梅澤的十手、師範占卜陀螺、曇鏡梅洛古、威壓 強光、各公會法師、各公會地等,如果對手有大量發動啟動式異能的招式(如:毛刺獸+ 虔誠德魯伊)也不大敢用,而且基本上跟紅綠也不太有衝突,除非你自己也有放梅澤的十 手。有時候,光靠這樣1點1點累積起來的傷害也很可觀。 要說十會盟出了絕望天使、斥罵、羞愧促成了太陽拳的興起,這個狀況在古魯強攻其實也 一樣:火樹族祭師、巨型風蛛、司凱族虐殺兵,再加上拉尼卡的烤焦與紛爭重出的火焰之 緘印,共同的撐起一副強力的快攻套牌。 4、虛空地脈 http://magiccards.info/gp/en/52.html 十會盟的特色結界,五個顏色都有,效果見仁見智,不過應該大家都會同意只有黑色這張 最實用,地脈最重要的一點是:只要你起手拿到了地脈,就可以直接讓它在場來開始遊戲 !!! 這張在當時標準好像表現普通,可能自從發掘橋興起後才逐漸受到重視。他的克制力很強 ,包括發掘、返照、門檻、追溯或挖墳的技巧,在他面前效果都大打折扣,所有利用墳場 的套牌只要遇到這張就全部垮台,更超過的是地脈的特色異能:起手有它直接免費下,而 且這是異能不能用普通的方式康。發掘橋通常快的話3、4回合你就死了,4回你可能也來 不及下虛空地脈,不過好在虛空地脈的免費下異能,知道對手是發掘橋,對算要起手好也 會再調度到手上有虛空地脈來開場,場上直接有虛空地脈開始發掘橋也只能雙手一攤了。 出了標準表現更為出色,擴充甚至古典都有神速套牌,而且其中也有不少是靠墳場的:鱆 人早餐、隱者德魯依特組合計、以前的行屍波動拳,這些套牌就算再快,也快不過虛空地 脈,雖然很明顯是備牌命,不過絕對是克制墳場的第一把交椅。 ****************************************************************************** 其他當時重要的牌: 鬼影密徑 http://magiccards.info/gp/en/6.html 雖然實用性不高,卻是很有趣的一張牌,白色一直都有著可以把生物暫時丟出去再移回來 的伎倆,這張雖然只能用在自己生物上,不過因為是瞬間所以可以幫己方生物逃過所有的 掃場咒語,想想當對手丟出神怒卻只掃到自己的生物時,還頗好笑的。其他能做到的技倆 也有:你的回合攻擊完放這招,等生物回來又是站著進來可以阻擋。在舊規則下可以等生 物傷害進堆疊後再陰對手救自己的生物。或者,搭配著有進場異能的生物也很有效。 輝星教士團 http://magiccards.info/gp/en/13.html 白色最討人厭的小生物:符文之母的大幅弱化版,當對手是純色套牌時,用來拖命是很好 ,偏偏他出在一個多色為主的環境裡,結果也只有科科科科科了。 風暴馬群 http://magiccards.info/gp/en/19.html 從費用到效果實在是完全不值一提的一張,但是真的有人用過,在白雪公主套牌中,以強 力的補血與眾多的掃場為主,最後懶得等對手抽牌自爆,放出這招,下回合就可以簡單的 踩死對手。 溺水怨魂 http://magiccards.info/gp/en/24.html 十會盟的特色生物,五色各有一隻,能力都是犧牲生物有效果的,其中大概只有紅、藍色 的有人在用,一點的費用容易叫出來,異能有助於抽牌棄牌,所以主要出現在發掘橋當中 。 催眠浪潮 http://magiccards.info/gp/en/26.html 能夠橫置對手永久物的方式用來拖命或牽制對手很好,附上伊捷公會的覆誦異能讓這張使 用的彈性很高,當時主要用在紅藍貓頭鷹或是白藍鹽湖控制裡,尤其在後者當中,其效果 幾乎等同雪恨,而且一次還好幾發!我也用過這副,組合計成功鎖住之後,對手通常不敢 輕易讓生物進攻,這時一張催眠浪潮就可以打破僵局讓對手乖乖認輸。 策劃計謀 http://magiccards.info/gp/en/27.html 效果很美,兩點抽三張還不用棄牌,唯一只要考慮怎麼讓她死,使用彈性不高,一開始當 然沒人用,等到驟霜出了冒險探尋、時間漩渦紫卡重出基克斯之爪解決讓她死的問題後, 使用在紅藍風暴中,靠著眾多爆魔力的牌:烈焰儀式、熱血戰歌、盛開蓮花等,還有策劃 計謀的抽牌手段,最後用出烈焰術士炎跡+霰散彈,一次擊倒對手。不過既沒有龍群蔽空 穩,也沒有比他帥氣,終究也只是曇花一現。 撤回 http://magiccards.info/gp/en/32.html 這是一張我滿喜歡的牌,只是因為牽制對手中還能得到好處,好吧,我知道回力標簡單便 宜很多。不過在初期或對付施放費用0的情況下,撤回的效果比較好。 噬天霸 http://magiccards.info/gp/en/34.html 典型的腦殘生物,雖然8/8飛行威猛無比,但副作用更威,對手得到你其他所有永久物, 真的叫下來也只是讓你等死,好歹多掛個帷幕吧。唯一想的到的用法是配合像黃銅勁爆女 或大兔子結界Illusions of Grandeur那種東西吧,不過有捐贈還這樣用實在是…很有創 意。 深淵懼影 http://magiccards.info/gp/en/43.html 異能跟棄牌控很搭,但是很少人用它,畢竟有催眠幽靈實在是不怎麼需要他。 火葬 http://magiccards.info/gp/en/45.html 清掉墳場一張牌還順便抽牌,能用來克制墳場套牌。 悔罪哭喊 http://magiccards.info/gp/en/46.html 有歐佐夫的纏身,讓這張可以一點棄兩張,搭配可以自己死進墳場的生物還不錯。 骨骸吸血鬼 http://magiccards.info/gp/en/62.html 太陽拳中的重要生物之一,等於六點叫5/5,續航力也不差,但可能是因為太耗魔了,等 到有更好的生物如:驟霜的阿達卡女武神、時間漩渦紫卡重出的愛若瑪,就被取代掉了。 焦灼怨魂 http://magiccards.info/gp/en/74.html 十會盟五怨魂之一,前期擔任小生物攻擊,後期補刀飆死對手。因爲能彌補紅快後期可能 打不死對手的窘境,在一些套牌當中還是可以見到。 粉碎無歇 http://magiccards.info/gp/en/75.html 嗯…就是一張對付神器的好備牌。 錫街小混混 http://magiccards.info/gp/en/78.html 十會盟的另一組特色生物,五色各有一隻(紅色好像有兩隻),不過都是公會生物,共同 點是進場時如果施放費用有支付公會的另一色魔力,就帶有進場異能。其中只有紅色有人 用,兩點叫2/1算頗快的小生物,另外又可以解橫行賽場、人人聞之色變的梅澤的十手。 歷世樹靈 http://magiccards.info/gp/en/83.html 她最大的優勢就是生對時代了,在多色環境裡一定須要特殊地幫忙調色,兩點叫2/1且幾 乎是不能被阻擋,又是充滿也性的性感辣妹,理所當然要在套牌編滿4張(誤…) 軟棘獸 http://magiccards.info/gp/en/87.html 又稱小867(貪食巴洛西),最多可以三點叫3/3犧牲補3滴血,本來是頗優的小生物,不 過在新規則之下,大867都已經自廢武功了,小867當然也是同下場。 西哈納簷行者 http://magiccards.info/gp/en/94.html 到目前為主,只有巨魔苦修士、西哈納簷行者、霧潛者霧離三隻生物這項很優秀的異能, 不同於帷幕,是只能給幾方的玩家瞄,對手瞄不到,其中西哈納簷行者又帶有穿透性,二 回簷行者,三回腐藤斗篷變4/4就可以給對手很大的壓力了,當時很多人這樣用。 始卡克潛坑兵 http://magiccards.info/gp/en/96.html 一點叫的嗜血人,可以一點叫2/2的生物總是好的,第二個異能讓他2/2時不能讓對手用力 量1的小生物或力量大多0的牆來阻擋他,只可惜不能第一回合出來,紅綠快攻或綠快攻裡 會放個幾隻。 盲獵手 http://magiccards.info/gp/en/102.html 大道搶匪進場可以帶來4滴血的差距,有纏身的盲獵手最多帶來8滴血的差距。 斥罵 http://magiccards.info/arena/en/84.html 3歲小孩都看的出來是張黑白兩點的好牌,棄牌咒語裡能看對方手牌的方式已經很好了, 還能處理地牌以外的任何牌,況且是「流放」,主要用在太陽拳做為前期牽制順便看光光 ,當你對到太陽拳同型套牌時也沒關係,因為是流放不是棄牌,所以儘管解決掉可怕的生 物吧! 腦力漩渦 http://magiccards.info/gp/en/107.html 很有趣的一張牌,抽兩張牌外加2點以上的傷害,目前我只能想到搭配泰菲力的魔術方塊 外加一些大家都抽牌的方式一次痛打對手,不過,那又能怎樣… 電解 http://magiccards.info/gp/en/111.html 紅藍的優質咒語,打人、分配傷害、抽牌三個願望一次滿足,我曾經一次電死對手兩隻屁 股1的生物,那簡直就是過癮到不行。 歐佐瓦鬼影議會 http://magiccards.info/gp/en/114.html 好像是歐佐夫的公會長,還是泰莎?,四點4/4的身材已經很好了,外加兩個正面異能, 進場吸1滴血與內建避難技能,本身又是黑色生物,很不好殺他,偏偏他又滿壯的,是很 好得中堅生物。 召現炎靈 http://magiccards.info/gp/en/118.html 結合Braingeyser(當時還沒有心靈甘泉)與焰球的一張牌,自抽x張牌或打x點,用在能 大量爆魔力或是無限魔的套牌中效果都很好。 羞愧 http://magiccards.info/gp/en/122.html 黑色傳統上除了棄牌與混其他色外,對結界完全沒輒,黑白這張羞愧也是3歲小孩都看的 出來的好牌,可以殺生物外又能解黑色最缺的結界清除手段,十會盟黑白出成這樣,當然 除了太陽拳的盛行外,還有後來的時間系列後的毒疹太陽拳。 炎靈尼米捷 http://magiccards.info/gp/en/123.html 伊捷公會長,是一條龍耶~每當抽一張牌時能戳對手一點,橫置還能抽一張牌。大家馬上 就想到配合藍色的好奇與歐菲迪安蛇眼這類的打到對手就能抽牌(沒有限定戰鬥傷害), 可以一次戳無限滴血…不,應該說還是有限的啦,除非你的牌庫有無限多張,不然你會先 抽牌自爆。 踽行貧戶 http://magiccards.info/gp/en/126.html 紅綠四點叫的5/5大仔,投資報酬高,本身的異能可以說是副作用,也可以說是正面作用 ,也與嗜血非常契合,維持階段掃所有玩家一點,紅綠打擊力強,多一點傷害是一點,儘 早擊跨敵人本來就快攻是最大的目標,就算勝1滴血也是贏,況且又保證你的生物都能成 功觸發嗜血,本身的身材也沒什麼不好,只是,像這種大仔沒有掛個踐踏實在是最大的敗 筆。 司凱族虐殺兵 http://magiccards.info/gp/en/128.html 樸實的紅綠兩點生物,雖然身為c牌,卻是最好的嗜血生物,成功觸發嗜血後,變成威猛 的3/3踐踏生物,而且非常簡單,一回羅堰妖精,二回邀精打一拳就可以叫3/3虐殺兵,紅 綠的顏色讓他理所當然的進了紅綠快攻與紅綠白動物園的名單,圖也頗有氣勢的,讓我想 到魔獸爭霸三裡面的英雄煉金術師。 歐佐夫傳人泰莎 http://magiccards.info/gp/en/134.html 異能很美,只是沒有那麼多料給她用,所以在剛出的時後沒有什麼表現,直到紛爭出了墓 穴鬥士,還有時間漩渦出了莎妃艾力克斯朵特後,出現了我很欣賞的組合計套牌:莎妃無 限血。泰莎的作用雖然跟無限血沒有關聯,但是畢竟血再多也只是不會被打死而已,沒有 其他手段還是贏不了,泰莎在這時就是賞握了勝利的關鍵。詳細我到紛爭再寫好了。 袖珍龍航師 http://magiccards.info/gp/en/137.html 很有趣的紅藍生物,配上一堆巫術、瞬間的攻擊型生物,當時有一招非常豪放,叫出袖珍 龍航師後下回合,配上神河叛將譜的煌炎群列,將神河群英錄的嗔怒明神流放來免費施放 ,袖珍龍航師共+12/+0,在用紛爭的喪神狂怒+2/+0加連擊,袖珍龍航師15/3飛行連擊, 一拳破天!!! 搞破壞 http://magiccards.info/gp/en/139.html 可以拆神器或地,最好的是不能被反擊。 負債者喪鐘 http://magiccards.info/gp/en/141.html 異能非常好的結界,效果比黎明使者蕾亞的好上一些,因為可以挖別人的墳場,但是費用 太大了,但大多會用它的也只放個一張,墳場利用的套牌有些會使用,有些太陽拳也會放 。 巨型風蛛 http://magiccards.info/gp/en/143.html 本系列最好的生物之一,紅綠混血讓他可以用在純紅或純綠當中,四點叫4/1踐踏、敏捷 、帷幕,雖然沒有爆雷煉球那麼威猛,但是絕對有比爆雷煉球好的地方,當你豪放的叫出 爆雷煉球,卻看到對手緩緩的轉了一點,沒錯,電震就結束了,巨型風蛛的帷幕是最大的 賣點,而且也不會在當回合就自己掛點,沒有爆雷煉球最大的缺點。但是這樣強大的生物 最糟的是屁股1,況且也是因為帷幕這點讓你無法放強化咒語在他身上,所以隨便的1/1路 人都可以擋死巨型風蛛,你要讓他一直爲你效命就要用燒牌替他開路。然而,也有很多人 用他的方式是跟爆雷煉球一樣的,在純紅或紅綠強攻裡,本來就是要快速造成強大的傷害 ,他不會被對手的解牌換掉,所以就算巨型風蛛會死,他至少一樣可以踩過對手的生物, 一邊打死對手的生物,一邊造成對手傷害,就當作一張四點放可以分配4點傷害的牌也可 以。我滿喜歡這隻生物的,如果說是就紅色生物來看的話,他是很有代表性的,但是在十 會盟裡,很可惜,他的代表性還不夠。 荒野領唱人 http://magiccards.info/gp/en/149.html 功能就跟血腥寵物一樣,讓你可以累積魔力,荒野領唱人兼任調色功能,不過還是沒什麼 用。時間漩渦紫卡重出永續新機後終於找到用處,當你出了永續新機後,因為荒野領唱人 犧牲可以產魔,你可以使用荒野領唱人無限次,荒野領唱人會進進出出墳場無限次,這樣 做的同時也累積了風暴,最後一發霰散彈,打個10000點收功,不過,用過的人說這招不 好用,速度慢以外,還要等組合計三個元件都到手上發動才穩。 怒火坑始卡克 http://magiccards.info/gp/en/163.html 少數在使用的公會地之一,因為可以+1/+1又加踐踏,對紅綠增加穿透力很有幫助。 -- 超豪邁的捏碎科學麵教學示意圖 http://magiccards.info/ala/en/33.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.159.150 ※ 編輯: fiercy 來自: 122.124.159.150 (07/29 22:10)
lcp411:首推嗎 07/29 22:22
WRATH:push 07/29 22:40
ed12draw:推好文!!! 07/29 22:57
Cnote:實際上當時的紅綠一定是四張風蛛先滿...火樹反而很多人沒放 07/29 23:15
fiercy:這樣啊...我是後來找些套牌列表看的,可能不准 07/29 23:42
kimwang:推簷行者+腐藤XD 07/29 23:54
crosis:大推 07/30 01:38
lulanjia:那是因為那時候太陽拳盛行的原因 所以才會風蛛滿 07/30 02:17
lulanjia:那時候太陽拳很怕神怒過後對面下回合跳風蛛 07/30 02:18
lulanjia:基本上對風蛛太陽拳是沒啥解的 要解必先吃一拳 07/30 02:19
promessa:唯一的例外是 Ghostfire(靈火) 07/30 09:02
promessa:推錯篇 sorry 07/30 09:06
sick304:推這篇文章 07/30 15:03
plateauwolf:推。原來 Solar Flare 套牌中文是譯作太陽拳啊。 07/30 15:04
lonewing2008:太陽拳是不是因為Orzhov的公會印紀像太陽? 07/30 16:50
twlight:不因為絕望天使是光頭...然後七龍珠裡的太陽拳使用法是.. 07/30 17:25
gto19776:希哈納言行者那邊..你忘了autown willow... 07/30 22:17
fiercy:異能是很像沒錯啦,Autumn Willow太早了... 07/30 22:36
lulanjia:那時候友人說 Deck裡面一堆太陽所以叫太陽拳 ̄▽ ̄ 07/31 08:34
YCyeh89:回lulanjia: 所以sb要放叛魂之夜呀 全體-1/-1 07/31 09:49
philo:Autumn Willow還要一點綠 07/31 10:43
更新 歐佐瓦鬼影議 因為本身spirit的種族,神河還在標準時有一副黑白套牌叫做Ghost Dad,主打精靈和古 咒,主要靠希望竊賊跟油蠟鬼火,之後使用像古律神或病歿怨魂等spirit就可以吸血或拉 出靈氣(如:無眠頸手枷),其中歐佐瓦鬼影議會算是裡面強大的中堅生物了。還用了黑 白群列各4張。 ※ 編輯: fiercy 來自: 118.161.243.127 (08/05 16:56)