作者ColdP (......)
看板Magic
標題Re: [改牌]很舊的詭異燒殺牌= =+
時間Mon Jan 25 23:29:55 2010
※ 引述《wemu ( .)》之銘言:
: 最近在找東西時找出了八年前組的套牌
: 這幅套牌當初在組的時候的訴求很簡單
: 就是不要因為解決對方生物而造成無謂的浪費燒殺牌
: 牌組如下
純燒殺套牌講求的是爆發力,
因為燒牌具有消耗性,
所以務求能在最短的時間,在手上的燒牌耗禁前K.O.對手,
所以放的牌種自然還是以有強大爆發力的牌張為佳;
考量到對上控制力強大牌組時,
對方就是有辦法撐過前期火力的砲轟而殘存下來,
因此擺幾張像是"詛咒捲軸"之類可以提供持續火力的牌張作為Closer也是不錯。
不過如果患得患失,
為了讓套牌能應付各種狀況而放了各式各樣的解牌,
反而會讓套牌的火力下降而降低威力。
所以我建議套牌的修改方向是朝"具有強大爆發力的燒殺套牌"邁進,
最好有在運氣普通的狀況下也能夠4~6回殺的實力;
但如果原po想打的是"燒殺控制",
那我建議原po最好還是加入炸地咒語或是混入第二的顏色,
畢竟純紅不炸地的控制力實在堪慮.....
另外也由於原po這副套牌中用了許多舊牌,
所以考量可能遇到的對手時,
也以Legacy賽制作為考量的範圍。
: 後遺症*4 1rr (生物被尻幾滴 操控者失幾滴)
我一開始也覺得這個結界再燒殺套牌好像不錯用,但實戰後卻也覺得效果還好。
為什麼位這樣呢?
想想看,之所以會想在燒殺套牌中擺入"後遺症",會是想要達到怎樣的效果呢?
應該是為了能在消滅敵方生物的同時又打到對手是吧!
問題在於,這個結界是個3cc的套牌,在沒有法力加速手段的情況下,
最快也要第三回合才能放出來,而且如果真再第三回合就放出來,
那也等於第三回合就不能做其他事情了;
這幾乎等於白白放空了一回合,這與"追求爆發力"這個戰略目標似乎是有所衝突。
再者,"後遺症"對上少生物套牌時的作用非常弱。
因為少生物套牌對其生物的保護必定是十分周延,
而且少生物套牌通常都有著充沛的反結界/咒語,
因此想讓"後遺症"平安地進場並發揮其功效,可說是相當困難;
對上無生物套牌時這張牌則是完全沒用。
偏偏Legacy中的少/無生物套牌又多如過江之鯽!
即使對上多生物套牌,
由於Legacy中的多生物套牌大都包含了白/綠,
而白/綠的拆結界能力又是一等一的;
這樣看來,
"後遺症"似乎只在對上黑控或紅快時比較有效,
問題是,黑控多半會配置Life Drain和種種強力掉牌咒語,
而Legacy中紅快的火力又是極為驚人;
在這樣的情況下,放空一回合只為了下"後遺症"真的好嗎....?
因此我建議以其他3cc的直擊咒語取代"後遺症"的位置,
推薦的對象有
Ball Lightning
http://magiccards.info/4e/en/194.html
或
Flame Javelin
http://magiccards.info/jvc/en/53.html
另外考量到Legacy存在著強大的控制套牌和反紅生物,
Spellshock
http://magiccards.info/ex/en/104.html
或
Ghostfire
http://magiccards.info/fut/en/115.html
不過如果你選擇加入這兩張,雖然對控制套牌和反紅生物的抗力變強,
但純就火力強化程度而言,恐怕比不上前面那兩張。
: 電震*2 r 尻兩滴
: 點燃*4 1r 尻2+墳場中點燃牌數量
電震在他的學長Lightning Bolt復出,以及學弟Burst Lightning跑出來搶風采後,
已經顯得太弱而必須退休了。
至於點燃,乍看之下好像很強,但實際上跟能燒3點的燒牌比來,
前3張"點燃"的威力也只和3張打3點的燒牌一樣;
雖說第4張點燃就能打到5點了,乍看之下很威,
但以一副追求爆發力的套牌來說,抽到第四張點燃並且將其打出的機率有多少呢?
這樣看來,點燃是不錯,但未必是最好的選擇。
以下我建議幾張牌,可以取代這個位置:
Smash to Smithereens
http://magiccards.info/shm/en/107.html
Legacy賽制的套牌中存在著一托拉古imba神器在等著你,
此時Smash to Smithereens就成了你最好的朋友,
摧毀神器之餘又打對方三點。
Lava Spike
http://magiccards.info/chk/en/178.html
雖然不如閃電擊,但是R打3點卻也是相當快速強力了。
雖然說不能打生物,
但是套牌中還有其他可以打生物的咒語,
不如就再加入些可以直擊玩家的咒語吧。
或
Sudden Shock
http://magiccards.info/rep/en/11.html
這張因為威力太弱所以不是很推,
但它是唯一有機會解決燒殺套牌最討厭的生物之一---餵養釘獸---的燒殺牌。
不然一看到餵養釘獸下來,如果選擇燒他,對手可以立刻把餵養釘獸換成4滴血,
一來一往等於讓對至少賺了6滴血以上(畢竟本套牌的燒排至少都有打2點的威力)。
但如果不燒掉釘獸,對方又可以讓釘獸一直扁人,這讓人進退兩難....
不過只要有Sudden Shock就能解決這煩惱了,
對方只要心存僥倖想留著釘獸扁人而不拿他換血,一發Sudden Shock立刻讓釘獸再見。
: 焚化*4 1r 尻3點 不能重生
: 閃電擊*4 r 尻三點
: 彩虹光*2 4rr 尻四點可隨意分配生物 移紅手牌可當支付費用
: 火焰衝擊波*2 4rr 尻四點 可犧牲兩張山脈做支付
彩虹光不好用,要虧一張手牌還只能打生物,
真要用我覺得這張牌還比較優,能打玩家+全部生物:
Cave-In
http://magiccards.info/mm/en/180.html
不過我個人還是覺得火焰衝擊波滿編比較好。
: 克薩之怒*2 2r (增幅8r) 尻三點(尻10點) 不能被反擊
: 斷層*2(瞬) xrr 尻玩家跟非飛行x點
雖然是瞬間,但點數跟地震比起來多了R,這對以爆發力為訴求的本套牌其實頗不利。
相較之下,我覺得這兩張牌似乎比較好用:
Flamebreak
http://magiccards.info/ds/en/61.html
或
Breath of Darigaaz
http://magiccards.info/in/en/138.html
: 地震*2(巫) xr 尻玩家跟非飛行x點
: 迷亂莫格*4 r 1/1 犧牲尻一點
: 利刃牆*2 1r 4/1 先攻牆
既然追求爆發力,就還是不要用牆好了,
如果不建議在使用生物的話,找些優質的快攻生物放進來也不錯,
像是
Hellspark Elemental
http://magiccards.info/cfx/en/65.html
或
Slith Firewalker
http://magiccards.info/jsr/en/4.html
甚至是
Jackal Pup
http://magiccards.info/fnmp/en/14.html
都好。
: 詛咒卷軸*4 1 3橫置猜手牌 猜中尻兩點
: 西瓦峽谷*2 2r橫置尻對手一點
雖然說西瓦峽谷在後期是可以穩定地一直造成傷害,
但前期來說這張牌實在沒什麼用,
而且本套牌又是以速攻速決為訴求;
相較之下,我覺得下面這張地比較好用:
Barbarian Ring
http://magiccards.info/query/cards/11090821.html
基本上燒殺套牌堆自己的墳場不會太慢,
所以Threshold不會是大問題,
而產mana造成的傷害對於已快攻為訴求的本套牌也不是大問題。
: 馬凱迪安市集*2 橫置進場 橫置加一指示物 橫置移除指示物加同等量之r
儲存地啊,對不管對本套牌,甚至是對Legacy中各式各樣的套牌,
都嫌太慢了......
進場要橫置,不能直接產mana,
在Legacy裡實在是個很難用的東西....
改成山脈吧。
: 基圖營地*4 橫置進場 1r 變2/1先攻到結束
是不錯用,
不過考慮到其進場要橫置,
可能會拖慢套牌的速度,
改成放2~3張可能會比較好。
: 山*15
: 想請教一下 過了這麼多年後
: 有沒有甚麼改法可以讓這副牌變得更強呢~??(雖然當初也沒有很強= =+)
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◆ From: 140.113.5.186
推 kirimaru73:解神器的話我推Gorilla Shaman: 01/25 23:41
→ kirimaru73:在Legacy可能要當備牌, 如果是Vintage就毫不猶豫正編吧 01/25 23:41
推 philo:這篇建議都很不錯 可是就不是後遺症套牌拉 01/26 03:55
推 ASAKU581:因為在後遺症能用的Legacy/Vintage環境裡,後遺症實在很弱 01/26 08:55
推 camelma:有人覺得應該加個礦井嗎~ 01/26 10:56