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※ 引述《wemu ( .)》之銘言: : 最近在找東西時找出了八年前組的套牌 : 這幅套牌當初在組的時候的訴求很簡單 : 就是不要因為解決對方生物而造成無謂的浪費燒殺牌 : 牌組如下 純燒殺套牌講求的是爆發力, 因為燒牌具有消耗性, 所以務求能在最短的時間,在手上的燒牌耗禁前K.O.對手, 所以放的牌種自然還是以有強大爆發力的牌張為佳; 考量到對上控制力強大牌組時, 對方就是有辦法撐過前期火力的砲轟而殘存下來, 因此擺幾張像是"詛咒捲軸"之類可以提供持續火力的牌張作為Closer也是不錯。 不過如果患得患失, 為了讓套牌能應付各種狀況而放了各式各樣的解牌, 反而會讓套牌的火力下降而降低威力。 所以我建議套牌的修改方向是朝"具有強大爆發力的燒殺套牌"邁進, 最好有在運氣普通的狀況下也能夠4~6回殺的實力; 但如果原po想打的是"燒殺控制", 那我建議原po最好還是加入炸地咒語或是混入第二的顏色, 畢竟純紅不炸地的控制力實在堪慮..... 另外也由於原po這副套牌中用了許多舊牌, 所以考量可能遇到的對手時, 也以Legacy賽制作為考量的範圍。 : 後遺症*4 1rr (生物被尻幾滴 操控者失幾滴) 我一開始也覺得這個結界再燒殺套牌好像不錯用,但實戰後卻也覺得效果還好。 為什麼位這樣呢? 想想看,之所以會想在燒殺套牌中擺入"後遺症",會是想要達到怎樣的效果呢? 應該是為了能在消滅敵方生物的同時又打到對手是吧! 問題在於,這個結界是個3cc的套牌,在沒有法力加速手段的情況下, 最快也要第三回合才能放出來,而且如果真再第三回合就放出來, 那也等於第三回合就不能做其他事情了; 這幾乎等於白白放空了一回合,這與"追求爆發力"這個戰略目標似乎是有所衝突。 再者,"後遺症"對上少生物套牌時的作用非常弱。 因為少生物套牌對其生物的保護必定是十分周延, 而且少生物套牌通常都有著充沛的反結界/咒語, 因此想讓"後遺症"平安地進場並發揮其功效,可說是相當困難; 對上無生物套牌時這張牌則是完全沒用。 偏偏Legacy中的少/無生物套牌又多如過江之鯽! 即使對上多生物套牌, 由於Legacy中的多生物套牌大都包含了白/綠, 而白/綠的拆結界能力又是一等一的; 這樣看來, "後遺症"似乎只在對上黑控或紅快時比較有效, 問題是,黑控多半會配置Life Drain和種種強力掉牌咒語, 而Legacy中紅快的火力又是極為驚人; 在這樣的情況下,放空一回合只為了下"後遺症"真的好嗎....? 因此我建議以其他3cc的直擊咒語取代"後遺症"的位置, 推薦的對象有 Ball Lightning http://magiccards.info/4e/en/194.html 或 Flame Javelin http://magiccards.info/jvc/en/53.html 另外考量到Legacy存在著強大的控制套牌和反紅生物, Spellshock http://magiccards.info/ex/en/104.html 或 Ghostfire http://magiccards.info/fut/en/115.html 不過如果你選擇加入這兩張,雖然對控制套牌和反紅生物的抗力變強, 但純就火力強化程度而言,恐怕比不上前面那兩張。 : 電震*2 r 尻兩滴 : 點燃*4 1r 尻2+墳場中點燃牌數量 電震在他的學長Lightning Bolt復出,以及學弟Burst Lightning跑出來搶風采後, 已經顯得太弱而必須退休了。 至於點燃,乍看之下好像很強,但實際上跟能燒3點的燒牌比來, 前3張"點燃"的威力也只和3張打3點的燒牌一樣; 雖說第4張點燃就能打到5點了,乍看之下很威, 但以一副追求爆發力的套牌來說,抽到第四張點燃並且將其打出的機率有多少呢? 這樣看來,點燃是不錯,但未必是最好的選擇。 以下我建議幾張牌,可以取代這個位置: Smash to Smithereens http://magiccards.info/shm/en/107.html Legacy賽制的套牌中存在著一托拉古imba神器在等著你, 此時Smash to Smithereens就成了你最好的朋友, 摧毀神器之餘又打對方三點。 Lava Spike http://magiccards.info/chk/en/178.html 雖然不如閃電擊,但是R打3點卻也是相當快速強力了。 雖然說不能打生物, 但是套牌中還有其他可以打生物的咒語, 不如就再加入些可以直擊玩家的咒語吧。 或 Sudden Shock http://magiccards.info/rep/en/11.html 這張因為威力太弱所以不是很推, 但它是唯一有機會解決燒殺套牌最討厭的生物之一---餵養釘獸---的燒殺牌。 不然一看到餵養釘獸下來,如果選擇燒他,對手可以立刻把餵養釘獸換成4滴血, 一來一往等於讓對至少賺了6滴血以上(畢竟本套牌的燒排至少都有打2點的威力)。 但如果不燒掉釘獸,對方又可以讓釘獸一直扁人,這讓人進退兩難.... 不過只要有Sudden Shock就能解決這煩惱了, 對方只要心存僥倖想留著釘獸扁人而不拿他換血,一發Sudden Shock立刻讓釘獸再見。 : 焚化*4 1r 尻3點 不能重生 : 閃電擊*4 r 尻三點 : 彩虹光*2 4rr 尻四點可隨意分配生物 移紅手牌可當支付費用 : 火焰衝擊波*2 4rr 尻四點 可犧牲兩張山脈做支付 彩虹光不好用,要虧一張手牌還只能打生物, 真要用我覺得這張牌還比較優,能打玩家+全部生物: Cave-In http://magiccards.info/mm/en/180.html 不過我個人還是覺得火焰衝擊波滿編比較好。 : 克薩之怒*2 2r (增幅8r) 尻三點(尻10點) 不能被反擊 : 斷層*2(瞬) xrr 尻玩家跟非飛行x點 雖然是瞬間,但點數跟地震比起來多了R,這對以爆發力為訴求的本套牌其實頗不利。 相較之下,我覺得這兩張牌似乎比較好用: Flamebreak http://magiccards.info/ds/en/61.html 或 Breath of Darigaaz http://magiccards.info/in/en/138.html : 地震*2(巫) xr 尻玩家跟非飛行x點 : 迷亂莫格*4 r 1/1 犧牲尻一點 : 利刃牆*2 1r 4/1 先攻牆 既然追求爆發力,就還是不要用牆好了, 如果不建議在使用生物的話,找些優質的快攻生物放進來也不錯, 像是 Hellspark Elemental http://magiccards.info/cfx/en/65.html 或 Slith Firewalker http://magiccards.info/jsr/en/4.html 甚至是 Jackal Pup http://magiccards.info/fnmp/en/14.html 都好。 : 詛咒卷軸*4 1 3橫置猜手牌 猜中尻兩點 : 西瓦峽谷*2 2r橫置尻對手一點 雖然說西瓦峽谷在後期是可以穩定地一直造成傷害, 但前期來說這張牌實在沒什麼用, 而且本套牌又是以速攻速決為訴求; 相較之下,我覺得下面這張地比較好用: Barbarian Ring http://magiccards.info/query/cards/11090821.html 基本上燒殺套牌堆自己的墳場不會太慢, 所以Threshold不會是大問題, 而產mana造成的傷害對於已快攻為訴求的本套牌也不是大問題。 : 馬凱迪安市集*2 橫置進場 橫置加一指示物 橫置移除指示物加同等量之r 儲存地啊,對不管對本套牌,甚至是對Legacy中各式各樣的套牌, 都嫌太慢了...... 進場要橫置,不能直接產mana, 在Legacy裡實在是個很難用的東西.... 改成山脈吧。 : 基圖營地*4 橫置進場 1r 變2/1先攻到結束 是不錯用, 不過考慮到其進場要橫置, 可能會拖慢套牌的速度, 改成放2~3張可能會比較好。 : 山*15 : 想請教一下 過了這麼多年後 : 有沒有甚麼改法可以讓這副牌變得更強呢~??(雖然當初也沒有很強= =+) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.5.186
kirimaru73:解神器的話我推Gorilla Shaman: 01/25 23:41
kirimaru73:http://magiccards.info/ai/en/106.html 01/25 23:41
kirimaru73:在Legacy可能要當備牌, 如果是Vintage就毫不猶豫正編吧 01/25 23:41
philo:這篇建議都很不錯 可是就不是後遺症套牌拉 01/26 03:55
ASAKU581:因為在後遺症能用的Legacy/Vintage環境裡,後遺症實在很弱 01/26 08:55
camelma:有人覺得應該加個礦井嗎~ 01/26 10:56