作者Karls (卡爾斯‧暗月)
看板Magic
標題[閒聊] 天地醒轉非官方翻譯整理卡表
時間Wed Jan 27 13:32:06 2010
這系列...嗯...
自有印象以來第二系列似乎都會是整個環境當中最弱的...|||
這個標準賽季都是無腦勇德...看來這系列出了之後還是沒辦法改變嗎...(倒地)
總而言之,請往下~怕被雷的就不要往下翻~謝謝=ˇ=
噢對了~上個系列沒有出來弄是因為偷懶..(被打)
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白 <23/23>
Admonition Angel [3][W][W][W]
生物-天使 秘稀
飛行
地落-每當一個地在你的操控下進入戰場時,你可以放逐目標非地且非Admonition Angel
的永久物。
當Admonition Angel離開戰場時,將所有因此法被放逐的牌再其擁有者的操控下移回戰場
6/6
Archon of Redemption [3][W][W]
生物-領主 稀有
飛行
每當Archon Of Redemption或其他具飛行異能的生物在妳的操控下進入戰場時,妳可以獲
得等同於該生物力量值的生命。
3/4
Hada Freeblade [W]
生物-人類/士兵/盟友 非普通
每當Hada Freeblade或其他盟友在你的操控進入戰場時,你可以在Hada Freeblade上放置
一個+1/+1指示物。
0/1
Iona's Judgment [4][W]
巫術 普通
放逐目標生物或結界。
Stoneforge Mystic [1][W]
生物-寇族/神器師 稀有
當Stoneforge Mystic進入戰場時,你可以自你牌庫中搜尋一張武具牌,展示之,然後將
其置入手上。若你如此作,將你的牌庫洗牌。
[1][W],[T]:自你手上將一張武具牌置入戰場。
1/2
Terra Eternal [2][W]
結界 稀有
所有地不可毀壞。
Join the Ranks [3][W]
瞬間 普通
將兩個1/1白色士兵盟軍衍生物置入戰場。
Kitesail Apprentice [W]
生物-寇族/士兵 普通
只要Kitesail Apprentice佩帶武具,他便獲得+1/+1與飛行。
1/1
Kor Firewalker [W][W]
生物-寇族/士兵 非普通
反紅保護
每當一個玩家施放紅色咒語時,你可以獲得1點生命。
2/2
Marshal's Anthem [2][W][W]
結界 稀有
多重增幅[1][W]
妳操控的生物得到+1/+1
當Marshal's Anthem進入戰場時,將至多X個目標生物自妳的墳墓場中移回戰場,X為妳增
幅的次數。
Refraction Trap [3][W]
瞬間-陷阱 非普通
若本回合中,一個對手施放紅色瞬間或巫術咒語。你可以支付[W]而非Refraction Trap的
魔法力費用以使用之。
於本回合中,防止接下來將對妳或妳操控的永久物造成的下3點傷害。Refraction Trap對
目標生物或玩家造成3點傷害。
Ruin Ghost [1][W]
生物-精靈 非普通
[W],[T]:放逐目標由你所操控的地牌,然後將其在其擁有者的操控下置入戰場。
1/1
Talus Paladin [3][W]
生物-人類/騎士/盟友 稀有
每當Talus Paladin或其他盟友在你的操控下進入戰場時,你可以使你的盟友獲得繫命直
到
回合結束。並且你可以在Talus Paladin上放置一個+1/+1指示物。
2/3
Guardian Zendikon [2][W]
結界-靈氣 普通
地結界
受此結界的地成為2/6白色牆,並且具有守軍。它仍然是地。
當受此結界的地自戰場上進入墳墓場時,將該牌移回其擁有者手中。
Lightkeeper of Emeria [3][W]
生物-天使 非普通
多重增幅[W]
飛行
當Lightkeeper of Emeria進入戰場時,你每增幅一次,便獲得2點生命。
2/4
Loam Lion [W]
生物-貓 非普通
只要你操控樹林,Loam Lion便得到+1/+2
1/1
Marsh Threader [1][W]
生物-寇族/斥候 普通
沼澤行者
2/1
Rest for the Weary [1][w]
瞬間 普通
你獲得4點生命
地落-若本回合中,有一張地在你的操控下進入戰場,則改為你獲得8點生命。
Apex Hawks [2][W]
生物-鳥 普通
多重增幅[1][W]
飛行
Apex Hawks進入戰場時,你每增幅過一次,他便帶有一個+1/+1指示物。
2/2
Fledgling Griffin [1][W]
生物-獅鷲 普通
地落-每當一張地在你的操控下進入戰場時,Fledgling Griffin得到飛行直到回合結束
2/2
Battle Hurda [4][W]
生物-巨人 普通
先攻
3/3
Perimeter Captain [W]
生物-人類/士兵 非普通
守軍
每當一個你操控的守軍生物進行阻擋時,你獲得2點生命。
0/4
Veteran's Reflexes [W]
瞬間 普通
目標生物得到+1/+1直到回合結束。重置該生物。
藍 <23/23>
Calcite Snapper [1][U][U]
生物-龜 普通
帷幕
地落-每當一個地在你的操控下進入戰場時,你可以交換Calcite Snapper的攻擊力與防
禦力。
1/4
Dispel [U]
瞬間 普通
反擊目標瞬間咒語。
Spell Contortion [2][U]
瞬間 非普通
多重增幅[1][U]
除非目標咒語的操控者支付[2],否則反擊該咒語。然後你使用此咒語石每增幅一次,你
便抽一張牌。
Goliath Sphinx [5][U][U]
生物-史芬斯 稀有
飛行
8/7
Halimar Excavator [1][U]
生物-人類/魔法師/盟友 普通
每當Halimar Excavator或其他盟友在你的操控下進入戰場時,目標玩家將其牌庫頂上X張
牌置入其墳墓場。X為你操控的盟友數量。
1/3
Jace, the Mind Sculptor [2][U][U]
鵬洛克-傑斯 秘稀
[+2]:檢視目標玩家的牌庫頂牌,你可以將該牌置於該玩家的牌庫底。
[0]:抽三張牌,然後從手上將兩張牌依任意順序至回牌庫頂。
[-1]:將目標生物移回其擁有者手上。
[-12]:放逐目標玩家牌庫中的所有牌,然後該玩家將其手牌洗回牌庫。
3
Jwari Shapeshifter [1][U]
生物-變形獸/盟友 稀有
於Jwari Shapeshifter進入戰場時,你可以使其成為場上一個盟友生物的複製。
0/0
Treasure Hunt [1][U]
巫術 普通
自你的牌庫頂上開始展示至一張非地牌為止,然後將所有因此法展示的牌置入手中。
Mysteries of the Deep [4][U]
瞬間 普通
抽兩張牌。
地落-若本回合中有一張地牌在你的操控下進入戰場,則改為抽三張牌。
Selective Memory [3][U]
巫術 稀有
自妳的牌庫中搜尋任意數量的非地牌並放逐之。然後將妳的牌庫洗牌。
Sejiri Merfolk [1][U]
生物-人魚/士兵 非普通
只要你操控平原,Sejiri Merfolk便得到繫命與先攻。
2/1
Surrakar Banisher [4][U]
生物-蘇拉卡 普通
當Surrakar Banisher進入戰場時,你可以將目標已橫置的生物移回其擁有者手上。
3/3
Quest for Ula's Temple [U]
結界 稀有
在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。若該牌是生物,你可以展示之並在Quest
for Ula's Temple上放置一個探索指示物。
在你的結束步驟開始時,若Quest for Ula's Temple上有三個或更多探索指示物,你可以
將一張海怪、章魚、海妖或海蛇牌自手上放置進場。
Tideforce Elemental [2][U]
生物-元素 非普通
[U],[T]:你可以橫置或重置其他目標生物。
地落-每當一張地在你的操控下進入戰場時,你可以重置Tideforce Elemental.
2/1
Twitch [2][U]
瞬間 普通
橫置或重置目標神器、生物或地。
抽一張牌。
Thada Adel, Acquisitor [1][U][U]
傳奇生物-人魚/浪客 稀有
海島行者
每當Thada Adel, Acquisitor對任一玩家造成戰鬥傷害時,搜尋該玩家的牌庫並自其中放
逐一張神器牌。然後該玩家將其牌庫洗牌。直到回合結束前,你可以使用該牌。
2/2
Vapor Snare [4][U]
結界-靈氣 非普通
生物結界
妳操控受此結界的生物。
在你的維持開始時,除非你將一張妳操控的地移回其擁有者手上,否則犧牲Vapor Snare
Wind Zendikon [U]
結界-靈氣 普通
地結界
受此結界的地成為2/2藍色元素,具飛行異能的生物。他仍然是地。
當受此結界的地進入墳墓場時,將該牌移回其擁有者的手中。
AEther Tradewinds [2][U]
瞬間 普通
將目標由你操控的永久物與目標非你操控的永久物移回其擁有者手中。
Enclave Elite [2][U]
生物-人魚/士兵 普通
多重增幅[1][U]
海島行者
Enclave Elite進入戰場時,你每增幅過一次,他便帶有一個+1/+1指示物。
2/2
Horizon Drake [1][U][U]
生物-龍獸 非普通
飛行,反地保護
3/1
Permafrost Trap [2][U][U]
瞬間-陷阱 非普通
若一個對手本回合中將一個綠色生物在其操控下置入戰場,你可以支付[U]而非
Permafrost Trap的魔法力費用以使用之。
橫置至多兩個目標生物,該些生物在其操控者的下個重置步驟中不能重置。
Voyager Drake [3][U]
生物-龍獸 非普通
多重增幅[U]
飛行
當Voyager Drake進入戰場時,至多X個目標生物獲得飛行直到回合結束。X為Voyager
Drake增幅的次數。
3/3
黑 <24/24>
Abyssal Persecutor [2][B][B]
生物-惡魔 秘稀
飛行,踐踏
你不會贏,你的對手不會輸。
6/6
Agadeem Occultist [2][B]
生物-人類/祭師/盟友 稀有
[T]:將目標在對手墳墓場中,且總魔法力費用不大於你所操控的盟友數量的生物牌在妳
的操控下置入戰場。
0/2
Anowon, the Ruin Sage [3][B][B]
傳奇生物-吸血鬼/祭師 稀有
在你的維持開始時,每位玩家犧牲一個非吸血鬼的生物。
4/3
Bloodhusk Ritualist [2][B]
生物-吸血鬼/祭師 非普通
多重增幅[B]
當Bloodhusk Ritualist進入戰場時,目標對手棄掉等同於妳增幅次數的手牌。
2/2
Butcher of Malakir [5][B][B]
生物-吸血鬼/戰士 稀有
飛行
每當Butcher of Malakir或另一個生物自戰場上進入墳墓場時,每位對手犧牲一個生物。
5/4
Corrupted Zendikon [1][B]
結界-靈氣 普通
地結界
受此結界的地成為3/3黑色流漿生物。他仍然是地。
當受此結界的地進入墳墓場時,將該牌移回其擁有者手中。
Death's Shadow [B]
生物-聖者 稀有
Death's Shadow獲得-X/-X,X為你的生命值。
13/13
Kalastria Highborn [B][B]
生物-吸血鬼/祭師 稀有
每當Kalastria Highborn或其他你所操控的吸血鬼自戰場進入墳墓場時,你可以支付[B]
。若你如此作,目標玩家失去2點生命並且你獲得2點生命。
2/2
Pulse Tracker [B]
生物-吸血鬼/浪客 普通
每當Pulse Tracker攻擊時,所有對手失去1點生命。
1/1
Quest for the Nihil Stone [B]
結界 稀有
每當一個對手棄一張牌時,你可以在Quest for the Nihil Stone上放置一個探索指示物
在每位對手的維持開始時,若他沒有手牌並且Quest for the Nihil Stone上有兩個或更
多的探索指示物,可以使該玩家失去5點生命。
Ruthless Cullblade [1][B]
生物-吸血鬼/戰士 普通
只要任一對手的生命值為10或更少,Ruthless Cullblade便得到+2/+1。
2/1
Smother [1][B]
瞬間 非普通
消滅目標總魔法力費用不大於3的生物,他不能重生。
Urge to Feed [B][B]
瞬間 非普通
目標生物得到-3/-3直到回合結束。你可以橫置任意數量的吸血鬼。若你如此作,則在該
些吸血鬼上放置一個+1/+1指示物。
Book Eaters [2][B]
生物-老鼠 非普通
[T]:放逐目標玩家的牌庫頂牌。若該牌是地牌,你獲得1點生命。
地落-每當一張地在你的操控下進入戰場時,你可以重置Book Eaters。
1/1
Caustic Arthropod [3][B][B]
生物-昆蟲 非普通
地落-每當一張地在你的操控下進入戰場時,你可以使目標生物-1/-1直到回合結束。
4/3
Quag Vampires [B]
生物-吸血鬼/浪客 普通
多重增幅[1][B]
沼澤行者
Quag Vampires進入戰場時,你每增幅過一次,他便帶有一個+1/+1指示物。
1/1
Shoreline Salvager [3][B]
生物-蘇拉卡 非普通
當Shoreline Salvager對任一玩家造成戰鬥傷害時,若你操控海島,抽一張牌。
3/3
Brink of Disaster [B]
巫術 普通
目標玩家展示等同於你操控沼澤數量的手排,然後你選擇其中一張,該玩家棄掉該牌。
Bojuka Brigand [1][B]
生物-人類/戰士/盟友 普通
Bojuka Brigand不能進行阻擋。
每當Bojuka Brigand或其他盟友在你的操控下進入戰場時,你可以在Bojuka Brigand上放
置一個+1/+1指示物。
1/1
Brink of Disaster [2][B][B]
結界-靈氣 普通
生物或地結界
當受此結界的永久物橫置時,消滅之。
Jagwasp Swarm [3][B]
生物-昆蟲 普通
飛行
3/2
Dead Reckoning [1][B][B]
巫術 普通
你可以將目標生物牌至於你的牌庫頂。若你如此作,則Dead Reckoning對目標生物造成等
同於該牌總魔法力費用的傷害。
Nemesis Trap [4][B][B]
瞬間-陷阱 非普通
若一個白色生物攻擊你,你可以支付[B][B]而非支付Nemesis Trap的魔法力費用。
放逐目標生物,然後將一個該生物的複製置入戰場。在下個結束步驟開始時,放逐之。
Tomb Hex [2][b]
瞬間 普通
目標生物得到-2*+2直到回合結束
地落-若本回合中有地牌在你的操控下進入戰場,則改為目標生物得到-4/-4直到回合結
束。
紅 <24/24>
Bazaar Trader [1][R]
生物-鬼怪 稀有
[T]:目標玩家獲得目標你所操控的神器、生物或地的操控權。
1/1
Chain Reaction [2][R][R]
巫術 稀有
Chain Reaction對每個生物造成X點傷害,X為場上生物的數量。
Comet Storm [X][R][R]
瞬間 秘稀
多重增幅[1]
選擇目標生物或玩家,然後Comet Storm每增幅一次,便再選擇一個目標生物或玩家。
Comet Storm對該些目標造成X點傷害。
Crusher Zendikon [2][R]
結界-靈氣 普通
地結界
受此結界的地成為4/2紅色野獸,具有踐踏異能。他仍然是地。
當受此結界的地進入墳墓場時,將其移回其擁有者的手中。
Cunning Sparkmage [2][R]
生物-人類/祭師 非普通
敏捷
[T]:Cunning Sparkmage對目標生物或玩家造成1點傷害。
0/1
Dragonmaster Outcast [R]
生物-人類/祭師 秘稀
在你的維持開始時,若你操控六個或更多的地,將一個5/5紅色,具有飛行異能的龍衍生
物置入戰場。
1/1
Ricochet Trap [3][R]
瞬間-陷阱 非普通
若任一對手於本回合中使用藍色咒語,你可以支付[R]而非支付Ricochet Trap的魔法力費
用以使用之。
為目標僅指定單一目標的咒語選擇一個新的目標。
Searing Blaze [R][R]
瞬間 普通
Searing Blaze對目標玩家造成1點傷害,並且對目標該玩家操控的生物造成1點傷害。
地落-若本回合中,有一張地在妳的操控下進入戰場,則改為Searing Blaze對目標玩家
造成3點傷害,並且對目標該玩家操控的生物造成3點傷害。
Skitter of Lizards [R]
生物-蜥蜴 普通
多重增幅[1][R]
敏捷
Skitter of Lizards進入戰場時,你每增幅過一次,他便帶有一個+1/+1指示物。
1/1
Stone Idol Trap [5][R]
瞬間-陷阱 稀有
每有一個攻擊生物,Stone Idol Trap便減少[1]施放。
將一個6/12無色構裝體,具有踐踏異能的神器生物衍生物置入戰場。在你下個結束步驟開
始時,流放之。
Cosi's Ravager Servant [3][R]
生物-元素 普通
地落-每當一張地在你的操控下進入戰場,你可以使Cosi's Ravager對目標玩家造成1點
傷害。
2/2
Grotag Goblin Trembler [4][R]
生物-蜥蜴 普通
每當Grotag Goblin Trembler進行攻擊時,目標生物本回合不能進行阻擋。
3/3
Kazuul, Tyrant of the Cliffs [3][R][R]
傳奇生物-食人魔/戰士 稀有
每當一個對手操控的生物進行攻擊時,若你是防禦玩家,則除非攻擊者支付[3],否則你
將一個3/3紅色食人魔衍生物置入戰場。
5/4
Mordant Dragon [3][R][R][R]
生物-龍 稀有
飛行
[1][R]:Mordant Dragon得到+1/+0直到回合結束。
每當Mordant Dragon對任一玩家造成戰鬥傷害時,你可以使它對一個該玩家操控的生物造
成等量傷害。
5/5
Roiling Terrain [2][R][R]
巫術 普通
消滅目標地,然後Roiling Terrain對該玩家造成等同於其墳場中地牌數量的傷害。
Slavering Nulls [1][R]
生物-鬼怪/僵屍 非普通
每當Slavering Nulls對一個玩家造成戰鬥傷害時,若你操控沼澤,則你可以使該玩家棄
一張牌。
2/1
Akoum Battlesinger [1][R]
生物-人類/狂戰士/盟友 普通
敏捷
每當Akoum Battlesinger若其他盟友在你的操控下進入戰場時,你可以使你操控的盟友獲
得+1/+0直到回合結束。
1/1
Bull Rush [R]
瞬間 普通
目標生物得到+2/+0直到回合結束。
Claws of Valakut [1][R][R]
結界-靈氣 普通
生物結界
你每操控一個山脈,受此結界的生物便獲得+1/+0與先攻。
Deathforge Shaman [4][R]
生物-食人魔/祭師 非普通
多重增幅[R]
當Deathforge Shaman進入戰場時,他對目標玩家造成兩倍其增幅次數的傷害。
4/3
Goblin Roughrider [2][R]
生物-鬼怪/騎士 普通
3/2
Quest for the Goblin Lord [R]
結界 非普通
每當一個鬼怪在你的操控下進入戰場時,你可以在Quest for the Goblin Lord上放置一
個探索指示物。
只要Quest for the Goblin Lord上有五個或更多的探索指示物,你操控的生物便得到
+2/+0。
Rumbling Aftershocks [4][R]
結界 非普通
每當你增幅一個咒語時,Rumbling Aftershocks便對目標玩家或生物造成等同於你增幅次
數的傷害。
Tuktuk Scrapper [3][R]
生物-鬼怪/神器師/盟友 非普通
每當Tuktuk Scrapper或其他盟友在你的操控下進入戰場時,你可以消滅目標神器。若一
個神器因此法進入墳墓場,Tuktuk Scrapper便對該神器的操控者造成等同於你操控的盟
友數量的傷害。
2/2
綠 <24/24>
Arbor Elf [G]
生物-妖精/德魯伊 普通
[T]:重置目標樹林。
1/1
Bestial Menace [3][G][G]
巫術 非普通
將一個1/1綠色蛇衍生物,一個2/2綠色狼衍生物,和一個3/3綠色象衍生物置入戰場。
Canopy Cover [1][G]
結界-靈氣 非普通
生物結界
受此結界的生物不能被不具飛行和/或延勢異能的生物阻擋。
受此結界的生物不能成為你對手的咒語或異能的目標。
Explore [1][G]
巫術 普通
你本回合可以額外使用一張地。
抽一張牌。
Groundswell [G]
瞬間 普通
目標生物得到+2/+2直到回合結束。
地落-本回合中,有一張地在妳的操控下進入戰場,則改為目標生物得到+4/+4直到回合
結束。
Harabaz Druid [1][G]
生物-人類/德魯伊/盟友 稀有
[T]:加X點任意顏色魔法力至你的魔法力池中。X為你操控的盟友數量。
0/1
Joraga Warcaller [G]
生物-妖精/戰士 稀有
多重增幅[1][G]
Joraga Warcaller進入戰場時,你每增幅過一次,他便帶有一個+1/+1指示物。
Joraga Warcaller上每有一個+1/1指示物,其他你操控的妖精便獲得+1/+1。
1/1
Leatherback Baloth [G][G][G]
生物-野獸 非普通
4/5
Omnath, Locus of Mana [2][G]
傳奇生物-元素 秘稀
綠色魔法力不會自你的魔法力池中清空。
你的魔法力池中每有一點綠色魔法力,Omnath, Locus of Mana便獲得+1/+1
1/1
Strength of the Tajuru [X][G][G]
瞬間 稀有
多重增幅[1]
選擇目標生物,然後你每增幅一次,便再選擇另一個目標生物。在該些生物上放置X個
+1/+1指示物。
Terastodon [6][G][G]
生物-象 稀有
當Terastodon enters進入戰場時,消滅至多三個目標非生物永久物。每個因此法將一個
永久物置入墳墓場的玩家將一個3/3綠色象衍生物置入戰場。
9/9
Avenger of Zendikar [5][G][G]
生物-元素 秘稀
當Avenger of Zendikar進入戰場時,你每操控一個地,便將將一個0/1綠色植物衍生物置
入戰場。
地落-每當一個地在你的操控下進入戰場時,你可以在每個你所操控的植物上放置一個
+1/+1指示物。
5/5
Vastwood Zendikon [4][G]
結界-靈氣 普通
地結界
受此結界的地成為6/4綠色元素生物。他仍然是地。
當受此結界的地進入墳墓場時,將其移回其擁有者的手中。
Quest for Restoration [1][G]
結界 非普通
每當一個你操控的生物橫置時,你可以在Quest for Restoration上放置一個探索指示物
只要Quest for Restoration上具有4個或更多的探索指示物,則在其他玩家的重置步驟開
始時,重置你操控的所有生物。
Summit Apes [3][G]
生物-猿猴 非普通
只要你操控山脈,Summit Apes便不能只被一個生物阻擋。
5/2
Graypelt Hunter [3][G]
生物-人類/戰士/盟友 普通
賤踏
每當Graypelt Hunter或其他盟友在你的操控下進入戰場時,你可以在Graypelt Hunter上
放置一個+1/+1指示物。
2/2
Feral Contest [3][G]
巫術 普通
在目標你操控的生物上放一個+1/+1指示物。另一個目標生物本回合若能阻擋枝則必須阻
擋。
Grappler Spider [1][G]
生物-蜘蛛 普通
延勢
2/1
Gnarlid Pack [1][G]
生物-野獸 普通
多重增幅[1][G]
Gnarlid Pack進入戰場時,你每增幅過一次,他便帶有一個+1/+1指示物。
2/2
Nature's Claim [G]
瞬間 普通
消滅目標神器或結界。該永久物的操控者獲得4點生命。
Snapping Creeper [2][G]
生物-植物 普通
地落-每當一張地在你的操控下進入戰場時,Snapping Creeper獲得警戒直到回合結束。
2/3
Slingbow Trap [3][G]
瞬間-陷阱 非普通
若一個黑色飛行生物進行攻擊,你可以支付[G]而非支付Slingbow Trap的魔法力費用。
消滅目標進行攻擊的飛行生物。
Wolfbriar Elemental [2][G][G]
生物-元素 稀有
多重增幅[G]
當Wolfbriar Elemental進入戰場時,它每增幅一次,便將一個2/2綠色狼衍生物置入戰場
4/4
Vastwood Animist [2][G]
生物-妖精/祭師/盟友 非普通
[T]:目標地成為X/X元素生物直到回合結束。X為你操控的盟友數量。它仍然是地。
1/1
多色 <1/2>
Novablast Wurm [3][G][G][W][W]
生物-亞龍 秘稀
每當Novablast Wurm進行攻擊時,消滅所有其他生物。
7/7
Wrexial, the Risen Deep [3][U][U][B]
傳奇生物-海怪 秘稀
海島行者,沼澤行者
每當Wrexial, the Risen Deep對任一玩家造成戰鬥傷害時,你可以使用目標在該玩家墳
墓場中的瞬間或巫術牌,並且不用支付其魔法力費用。若該牌將因此進入墳墓場,放逐之
5/8
無色 <1/1>
Walking Atlas [2]
生物-構裝體 普通
[T]:你可以自你手上將一張地牌置入戰場。
1/1
神器 <10/10>
Amulet of Vigor [1]
神器 稀有
每當一個永久物在你的操控下橫置進入戰場時,重置之。
Basilisk Collar [1]
神器-武具 稀有
佩帶此武具的生物獲得死觸與繫命。
佩帶[2]
Everflowing Chalice [0]
神器 非普通
多重增幅[2]
Everflowing Chalice進場時,你每增幅一次,上面便帶有幾個充電指示物。
[T]:Everflowing Chalice上每有一個充電指示物,便加[1]到你的魔法力池中。
Lodestone Golem [4]
神器生物-魔像 稀有
非神器咒語需額外支付[1]使用之。
5/3
Pilgrim's Eye [3]
神器生物-振翼機 普通
飛行
當Pilgrim's Eye進入戰場時,自你的牌庫中搜尋一張基本地牌,展示之並將其置入手中
。然後將你的牌庫洗牌。
1/1
Seer's Sundial [4]
神器 稀有
地落-每當一張地在妳的操控下進入戰場時,妳可以支付[2]。若你如此做,抽一張牌。
Kitesail [1]
神器-武具 普通
佩戴此武具的生物得到+1/+0與飛行。
佩帶[2]
Razor Boomerang [3]
神器-武具 非普通
佩戴此武具的生物獲得"[T],將Razor Boomerang卸裝:Razor Boomerang對目標生物或玩
家造成1點傷害。將Razor Boomerang移回其擁有者手上。"
佩帶[2]
Hedron Rover [4]
神器生物-構裝體 普通
地落-每當一張地在你的操控下進入戰場時,Hedron Rover得到+2/+2直到回合結束。
2/2
Hammer of Ruin [2]
神器-武具 非普通
配戴此武具的生物得到+2/+0。
每當配戴此武具的生物對一個玩家造成戰鬥傷害時,你可以消滅目標由該玩家操控的武具
佩帶[2]
地 <14/14>
Bojuka Bog
地 普通
Bojuka Bog需橫置進入戰場。
[T]:加[B]至你的魔法力池中。
當Bojuka Bog進入戰場時,將目標玩家的墳墓場放逐。
Halimar Depths
地 普通
Halimar Depths需橫置進入戰場。
[T]:加[U]至你的魔法力池中。
當Halimar Depths進入戰場時,檢視你牌庫頂上的三張牌,然後將其以任意順序放回。
Celestial Colonnade
地 稀有
Celestial Colonnade需橫置進場。
[T]:加[W]或[U]至你的魔法力池中。
[3][W][U]:直到回合結束,Celestial Colonnade成為一個4/4白色與藍色,具有飛行與
警戒的元素生物,他仍然是地。
Creeping Tar Pits
地 稀有
Creeping Tar Pits需橫置進入戰場。
[T]:加[U]或[B]至你的魔法力池中。
[1][U][B]:直到回合結束Creeping Tar Pits成為3/2,黑色與藍色,並且不能被阻擋的
元素生物。他仍然是地。
Khalni Garden
地 普通
Khalni Garden需橫置進入戰場。
當Khalni Garden進入戰場時,將一個0/1綠色植物衍生物置入戰場。
[T]:加[G]至你的魔法力池中。
Dread Statuary
地 非普通
[T]:加[1]至你的魔法力池中。
[4]:Dread Statuary成為4/2魔像神器生物直到回合結束,他仍然是地。
Eye of Ugin
傳奇地 稀有
無色奧札奇咒語減少[2]施放之。
[7],[T]:自妳的牌庫中搜尋一張無色牌,展示之並將其置入手上。然後將妳的牌庫洗牌
Lavaclaw Reaches
地 稀有
Lavaclaw Reaches需橫置進場。
[T]:加[B]或[R]至你的魔法力池中。
[1][B][R]:直到回合結束,Lavaclaw Reaches成為2/2紅色羽黑色的元素生物,並且具有
"[X]:此生物得到+X+0值到回合結束"。他仍然是地。
Quicksand
地 非普通
[T]:加[1]至你的魔法力池中。
[T],犧牲Quicksand:目標進行攻擊,且不具飛行異能的生物獲得-1/-2直到回合結束。
Raging Ravine
地 稀有
Raging Ravine需橫置進場。
[T]:加[R]或[G]至你的魔法力池中。
[2][R][G]:直到回合結束。Raging Ravine成為3/3紅色與綠色元素生物,並且具有"當此
生物進行攻擊時,在其上放置一個+1/+1指示物"。他仍然是地。
Smoldering Spires
地 普通
Smoldering Spires需橫置進入戰場。
當Smoldering Spires進入戰場時,目標生物本回合不能進行阻擋。
[T]:加[R]至你的魔法力池中。
Sejiri Steppe
地 普通
Sejiri Steppe需橫置進入戰場。
當Sejiri Steppe進入戰場時,你可以選擇一個顏色,並且使目標生物獲得反該色保護直
到回合結束。
[T]:加[W]至你的魔法力池中。
Tectonic Edge
地 非普通
[T]:加[1]至妳的魔法力池中。
[1],[T],犧牲Tectonic Edge:消滅目標非基本地。你只能於對手操控四個或以上的地
牌時使用此異能。
Stirring Brush
地 稀有
Stirring Brush需橫置進入戰場
[T]:加[G]或[W]至你的魔法力池中。
[1][G][W]:直到回合結束Stirring Brush成為3/4,白色及綠色的元素生物,並且具有延
勢。它仍然是地。
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--風小木野國也小節常月まと音無芽藤糸色青子奈--
--浦森霧木千臼井あ大草麻い加賀留吉晴倫山&可--
--可符香津里郎影びる夜菜實愛塔奈美美レ丸芳浦--
--關內マリア太郎三珠真久藤準日木村カエ井賀大--
---さよなら 絶望先生---
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.97.16
※ 編輯: Karls 來自: 125.225.97.16 (01/27 13:49)
推 ColdP:新Jace出在一個這麼弱的系列裡,身價應該會大幅飆漲吧 01/27 14:44
推 plateauwolf:我不覺得這系列弱啊。 01/27 14:49
→ Karls:但真的不能算強..強的牌都需要高法力,在現在勇德橫行的賽制 01/27 15:06
→ Karls:很難有什麼施展發揮的餘地.. 01/27 15:06
→ Karls:而且更慘的是還有些牌是付出高法力之後還不夠強的..Orz 01/27 15:07
→ plateauwolf:確實不算強,但我比 Conflux 和 Alara Reborn 都強。 01/27 15:33
→ plateauwolf:不能都和 Lorwyn 比…… 01/27 15:33
→ Karls:也沒有都跟洛溫,但憑良心說這個系列跟Planechaos相比,真 01/27 17:55
→ Karls:的就是差不多..(還甚至比較差一點..) 01/27 17:55
推 neptune317:Jace是官方力捧的男主角啊.... 01/27 18:14
→ plateauwolf:我的回文裡挑了一些錯,還請 Karls 兄過目。 01/28 04:31
→ Karls:OKOK~大感謝 等我睡飽之後再修正...(炸) 01/28 05:43