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推 ColdP:話說,在現行規則之下,當已經進行到分配戰鬥傷害的時候,就 02/21 16:58 → ColdP:不能用變巨了,所以除非你在傷害結算前就使用變巨,不然還是 02/21 16:59 → ColdP:一樣兩個都會死。 02/21 16:59 看你們談到這邊害我也遲疑了一下....然後回去翻一下規則= = (距離上次考過rule advisor 已經超過1年了....然後當兵會變笨...) 先講結果:是可以這樣搞來保存生物的。 以下是解說,對規則沒興趣可以直接end 在宣告阻擋者步驟時,若是一攻擊者遭受複數生物阻擋,則攻擊者須馬上選擇傷害順序 宣告阻擋者步驟: (1)防禦玩家宣告阻擋,並檢查所有阻擋是否合法,若否則遊戲退到一開始宣告阻擋 防禦玩家得一次caution(這我不確定...要查賽場規則),然後重新宣告阻擋,以 上動作不進堆疊。 (2)若是所有阻擋均合法,且一攻擊生物被兩個或以上生物阻擋,則攻擊者亦須馬上 選擇傷害順序,此動作不進堆疊。 (3)如果有一阻擋生物阻擋多個攻擊生物(假設有特殊異能使它可以這樣做),該阻擋生 物選擇它對攻擊生物的傷害順序。(這部分跟一攻擊生物被多數生物阻擋一樣,只 是反過來),以上動作也不進堆疊。 (4)一些因宣告阻擋而產生的trigger ability 進堆疊、"主動"玩家獲得優先權。 (以前會是防禦玩家...這我剛剛也搞錯= =) 因為在宣告阻擋完,攻擊方就要選擇傷害順序,所以在這時就可以放變巨了,先看攻擊 方怎樣分配傷害順序,然後把變巨放在第一張阻擋生物上,大功告成。 -- 再來補充一下原po的講法: "假設今天對手一個3/3打過來 我2/2,1/1合擋 你說要對我這2/2先造成兩點傷害 再對我這1/1造成一點傷害 這時候我對2/2使用變巨 這樣連我那隻1/1 都不會死" 不是這樣講,正確的講法是: "假設今天對手一個3/3打過來 我2/2,1/1合擋 你說要對我這2/2先造成傷害 再對我這1/1造成傷害" 1.因為還在宣告阻擋,而不是傷害分配步驟 2.不一定是打2/2 2點、打1/1 1點,對方也可能變巨、shock、lightning bolt阿= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.14.81 ※ 編輯: jackshai 來自: 118.166.14.81 (02/21 19:11) ※ 編輯: jackshai 來自: 118.166.14.81 (02/21 19:13)
plateauwolf:我想 ColdP 只是要說現在戰鬥傷害不進堆疊了而已。 02/21 20:42
qqfrank:可是我打xbox的magic是戰鬥傷害結算才分配傷害 02/21 20:59
qqfrank:可是我打xbox的magic是戰鬥傷害結算才分配傷害順序 02/21 21:00
wwwwboy:xbox他的規則是舊的 02/21 21:15
xiue:規則改成這樣龜毛的玩家只會越來越多.. 02/22 10:40
xiue:像以前一樣受到致命傷害就掰掰不是很簡單清楚嗎? 02/22 10:42
xiue:還去分順序的話不是徒增麻煩? 不懂改的理由. 02/22 10:44
ColdP:真要講的話,我覺得是為了增加遊戲進行的奇幻感和擬真度(?) 02/22 12:21
buffalobill:啊就是要讓防傷害的牌在新規則下還有用 02/22 15:12
buffalobill:(不然對手根本不會分配傷害在打不死的生物上) 02/22 15:12
optimize:我是原PO 謝謝:D 看完我那篇第一則推文後就懂了 02/22 17:14
optimize:我把本文改一下好了 02/22 17:14
jackshai:改成這樣是要nerv死觸吧? 02/22 23:28
jackshai:講錯.. buff 02/22 23:33