作者jackshai (勝機不足就要拖)
看板Magic
標題Re: [問題] 問一個合擋的問題
時間Wed Feb 24 10:10:46 2010
: 再回到假設
:
: 今天 假設合擋第一隻生物為生物A 具有反所有色保護
: 因為生物A具有反色保護
: >所有該色來源對生物A的造成的傷害會被防止
: >因為傷害被防止,所以沒對生物A造成傷害,而沒有觸發死觸效果(702.2c)
: >所以 進攻者生物是"不可以"消滅生物A
: >不能接著對第二個敵方生物造成傷害
我分兩種情況講
1.假設攻擊者有deathtouch
那它本來就可以任意分配傷害點數
所以不管A有沒有反色保護
它都可以揍第二個敵方生物
這是deathtouch異能本身imba的地方
如果我今天是個機車人
我用一個有deathtouch的生物攻擊
你拿兩個生物聯防
其中一個已經知道有反色了
我還可以在阻擋者步驟先說我要先打反色生物、再打普通生物
然後在戰鬥傷害步驟全部都打普通生物
你:你...你不是說要先打反色
我:我騙你的~~打我阿笨蛋~~~
So, the deathtouch ability is imba.
2.假設攻擊者沒有deathtouch
那我們先回頭看這句
510.1c .....When checking for assigned lethal damage, take into account
damage already marked on the creature and damage from other creatures that's
being assigned during the same combat damage step, but not any abilities or
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
effects that might change the amount of damage that's actually dealt.....
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
在計較致命傷害的時候,我們會先看那個生物這回合受了多少傷害(比如說它之前被閃電擊打過)
,然後看它防剩多少減一減然後分配"防-這回合所受傷害"給它。
"這樣就結束了"
不會去看其他異能或者效應能夠幫他防止幾點傷害
回到你的敘述
假設A有反所有顏色保護
攻擊者還是可以分配完致命傷害後(althouth these damages will be prevented later)
噴B
下面是官方在510.1c舉的例子
Example: The damage assignment order of an attacking Craw Wurm
(a 6/4 creature) is Wall of Wood (a 0/3 creature) then Eager Cadet
(a 1/1 creature). During the declare blockers step, the defending player
casts Mending Hands targeting Wall of Wood, which prevents the next 4 damage
that would be dealt to it. Craw Wurm can assign 3 damage to the Wall
and 3 damage to the Cadet, 4 damage to the Wall and 2 damage to the Cadet,
5 damage to the Wall and 1 damage to the Cadet, or 6 damage to the Wall.
你會發現就算Wall of Wood身上有四點防傷害護盾
這也完全不影響亞龍分配傷害的情形(跟他身上沒護盾的情況一模一樣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.5.77
※ 編輯: jackshai 來自: 118.166.5.77 (02/24 10:21)
推 philo:可以給個link嗎? 想順便看看其他case... 謝謝 02/24 10:31
→ jackshai:囧 那是直接從官方規則下載下來的 02/24 10:33
→ jackshai:我找一下連結給你.... 02/24 10:34
推 jackjack0040:這個例子說明了…亞龍不能做的事,就是… 02/24 11:34
→ jackjack0040:牠不能只給予Wall0點、1點、2點傷害再揍Cadet 02/24 11:35
→ jackshai:?? 不懂 重點應該是護盾跟傷害分配的關係吧? 02/24 11:49
→ jackshai:你是說亞龍沒有deathtouch所以他不能xxx ?? 02/24 11:49
推 philo:謝謝 02/24 13:28
推 Lachilu:這個例子舉的好! ^^a 02/24 13:36
→ jackshai:官方規則上本身就有很多例子可以供參考 02/24 14:01
→ jackshai:這樣記規則可以把弄錯規則的情況變少 02/24 14:01
→ jackshai:而單卡疑惑就交給各系列的FAQ 02/24 14:01
→ jackshai:老威還希望所有參加PT or GP的人 都能考過DCI LV1 裁判 02/24 14:02
→ jackshai:這樣出包情況會變少= = 不過那是不可能的.... 02/24 14:02
→ jackshai:熟悉規則是一回事 考不考的過又是一回事XD 02/24 14:02
推 optimize:感覺原po也有在玩wow XD 原來deathtouch這麼IMBAㄚ 02/24 14:40
→ optimize:nerf deathtouch!!!! 02/24 14:40
→ jackshai:我沒有玩wow nerf跟buff是在warcraft3時代就有的名詞 02/24 15:14
→ jackshai:imba也是 我想它們的出處應該更早 只是我是在wc3看到 02/24 15:15
推 kagiliu:一直看成“合檔“的問題… 02/24 15:57
推 optimize:嗯嗯 還是很謝謝幾位解答唷^^我玩的那年代還沒有死觸異能 02/24 16:51
推 jackjack0040:有個類似異能就是stock effect,不用傷害你說imba不 02/24 17:25
推 a921103030:好怪..那 不論是怎樣..第一個生物沒死..其他生物就不會 02/24 17:54
→ a921103030:掛嗎? 無論是有沒有死觸異能的情況都一樣嗎? 好怪.. 02/24 17:55
→ a921103030:我在想..有沒有被流彈打到的情形發生(咦?) 02/24 17:56
→ a921103030:如果我有弄錯..還請跟我講一下..謝謝 02/24 17:56
→ jackshai:還是會掛阿 跟第一個生物死不死並不一定有關係 02/25 00:58