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"到底要不要使用構築表呢?" "要不要檢查套牌呢?" "這個問題我該不該回答?如果該回答又要用怎樣的方式回答呢?" 當主審時一定會遇到前兩個問題,而第三個問題是所有裁判都曾經遇過(也是未來隨時會遇 到)的問題。 以下是個人意見,不代表所有裁判都會如此做,更不代表我未來就一定會依照這篇文章執 法,一切都還是以DCI的文件為主。 1.到底要不要使用構築表呢? 遇到這個問題我先想的是: (1)賽制為何? (2)這是個怎麼樣層級的比賽? 以同樣規模的比賽來說(如都是八個人的構築賽與現開賽),構築賽我或許不會使用構築表 ,但是現開賽盡量會使用。想歸想,實際執行時裁判永遠不知道今天比賽會有幾個人,所 以還是會讓大家填寫構築表... 如果是普通八人輪抽──不論是FNM、認證賽,我都不會使用構築表 另外如果是現開賽的八人輪抽若牌上有做記號則依照時間決定填不填寫構築表.(我想下班 打了幾行連我都看不太懂的話的結論~要不要使用構築表視比賽的流暢度&公平性決定 2.要不要檢查套牌呢? 這問題簡單多了: (1)要不要實行例行公事 (2)要不要去協助玩家的要求or玩家有具體事證要判罰 理論上是每局都要套牌抽查的,但是有在我當主審的比賽中參賽的玩家可以發現,除了 PTQ或是NQ以外的比賽我基本上是不做例行性檢查的,更甚至構築表收過來看都不看就擺一 邊。 這當然不是個好習慣,但是娛樂性質的比賽去雞蛋裡挑骨頭抓出玩家的錯誤便喪失了一些 競技樂趣了。 雖然說GPT以上的比賽的執法嚴格度為競爭,但是台灣的風土民情是"雖然這是個GPT,但跟 gameday沒兩樣",所以我在判罰上是依照判罰方針,但是實行起來比較輕鬆簡單 另外玩家若在比賽中提出"我的對手現開deck好強,能不能幫我看一下有沒有多加牌"或是 "我懷疑我的對手沒有還原備牌,能不能幫我看一下"甚至是"我的對手6-4分"之類的要求檢 查套牌,視當時情況處理...若是對整體比賽不會有延誤的話我個人是不會拒絕的啦。 3.這個問題我該不該回答?如果該回答又要用怎樣的方式回答呢? 一言以蔽之:請用規則的方法問問題,而不要用"如果我現在...那麼會..."的方法問問 題。 若只想知道答案而不想知道為什麼,那請在整場比賽前或是整場比賽結束後再詢問:) -- @ PT KL 08' Paul Cheon: Something you should know, "你媽的" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.2.71
whalekame:回答不是「你先決定要不要做,我再告訴你結果」嗎XD 07/14 17:36
rkl3329:樓上的觀念很重要啊,之前就曾經遇過老手故意問裁判問題想 07/14 22:33
rkl3329:拖時間逼和XD 07/14 22:33
a921103030:1F的觀念很重要..真的 07/15 20:02