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這邊舉出快攻與控制套牌來說明: 快攻: white winnie、或是最近又稱霸的RDW、以前的Sligh都算快攻。 不管套牌名稱叫甚麼,都有下列特色 利用許多優質小生物,快速在前期造成傷害。 套牌中會加入帶有副作用的生物,例如鬼怪嚮導,或是自損的咒語,如毀滅性召喚。 為什麼? 一回響導,二回響導,第三回累積傷害就是10點了,給對手多翻地牌2、3張地牌又如何? I don't care. 三回毀滅性召喚,犧牲三張地生出兩隻3/3生物,場上沒地又如何? I don't care. 用力推倒對方就是快攻的浪漫。 控制: 利用許多干擾咒語,或是控制住場上的局勢,進而取得對自己有力的局面。 獲勝手段則用強力大生物,如破邪、泰坦、鋼風史芬斯取得勝利。 在前期必須順利擴張自己的魔法力源,因為干擾、控掃場咒語多半需要較多的魔法力。 這邊就舉最近流行的旅法師控制套牌來簡單說明: 傑斯不只可以過濾牌還能看對手牌庫,挑掉對自己有威脅的牌。 艾紫培長小兵、強化小兵,讓對手煩不勝煩。 基定逼戰等於是橫置掉對方守軍以外的生物。 既可有限度的控制抽到的牌,還可以控制住生物面, 上述三張魔王還不是生物,所以可以末日審判完再生小兵、變身無敵猛男打。 同時還讓對方猶豫混淆到底要打你本體還是先打旅法師。 配上反擊牌清除掉危險的咒語、抽牌咒語補充手牌來取得優勢。 穩穩打將局面精細計算進去,這就是孔明的陷阱(?!) 新手最常遇到的狀況就是不知道自己套牌的優缺點跟策略。 快攻套牌地放太多,起手七張很漂亮地三張、生物三張、加隨便一張咒語, 結果2345回合連續摸到地,從頭到尾都用那三隻生物打,變成中後期委靡不振。 在快攻套牌裡面放入防禦性的牌。沒錯,預兆牆是很優1白叫0/4進場抽一張, 但是打快攻根本不需要放牆,2點法力不如放一隻白騎士,或是隨便兩隻1/1生物,甚至灰 棕熊都比較好。 在快攻套牌放抽牌咒語。理由同上,當你能放傑斯的智謀時,不如把5點法力拿來放兩隻 白騎士。 當然,快攻手牌消耗很快沒錯,但是不應該為了抽牌而塞入會絆到自己的牌。 你可以放找地地、白蘭騎士去壓縮牌庫,以增加抽到不是地的牌機率。 生物比例不均,生物戰是主流,除非你的非生物咒語足以擋住對方生物攻勢, 例如基定大哥、末日審判。 不然主題再怎樣怪的套牌多會選擇放至少4張生物牌(mana牆or抽牌牆) 混太多色,各色都有各色的優點。 白的掃場牌跟優質小生物 藍的抽牌濾牌反擊牌 黑的掉牌殺牌自殺打法 紅的直擊燒快速打 綠的爆魔法力優質生物 打單色單純,挑兩個要截長補短,三色正流行是因為搭配得宜, 四色五色你爽也可以打。 五種色都可以打快攻,五種色也都可以打控制。 重點是你的主題是甚麼要很明確,其他牌則是拿來輔助你的主題而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.5.18 ※ 編輯: MiyaKami 來自: 60.248.5.18 (08/03 17:10)
Avvenire:魔風果然高深,打快攻不能放抽牌,跟遊戲王差好多 08/03 22:01
fiercy:因為Magic沒有0點抽兩張牌的瞬間,而且還是無色 08/03 22:26
kirimaru73:打快攻不能放傳統的那種專門型抽牌 08/04 00:38
kirimaru73:但可以放能尻對手一拳又同時抽牌的東西 08/04 00:38
kirimaru73:當然這種牌骨骼特異 久久才會出現一次 08/04 00:38
kirimaru73:或是反過來想 放死掉能自己復活的牌也算是抽牌的一種 08/04 00:39
rainflying:其實想怎麼組就放手去組 快攻放濾牌抽牌咒語也很好 08/04 00:41
rainflying:創意不用設限 不過魔風大多數的此類咒語都在藍色 08/04 00:42
kirimaru73:其實跟遊戲王也是有共通點 抽牌可以放 但要符合主題 08/04 00:48
kirimaru73:例如四星強攻 可能會放闇之誘惑 但不可能放交易進行 08/04 00:49
kirimaru73:前者差不多就是遠見那種感覺 後者是傑斯的智謀 08/04 00:50
kirimaru73:然後像強慾(Ancestral)之壺(Recall)這種不管怎麼放 08/04 00:55
kirimaru73:都過於強大的牌 當然就會出現在禁牌表 08/04 00:55