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* 侵染的效應適用於任何傷害,而不限於戰鬥傷害。 * -1/-1指示物會一直留在該生物上。它們不會因為該生物重生或是回合結束而移除。 * 具有侵染之來源所造成的傷害,在任何方面都依舊是傷害。如果某個具有侵染之來源同 時具有繫命,則該來源所造成的傷害也會讓其操控者獲得該數量的生命。具有侵染之來源 所造成的傷害可以被防止或轉移。如果具有侵染之來源造成傷害,如果條件符合,則造成 傷害時會觸發的異能也會因此觸發。 * 如果某玩家將受到具有侵染之來源所造成的傷害,且該傷害被防止,則該玩家不會得到 中毒指示物。如果某生物將受到具有侵染之來源所造成的傷害,且該傷害被防止,則該生 物不會得到-1/-1指示物。 * 具有侵染之來源所造成的傷害也會如常地影響鵬洛客。 * 某些出現在瞬間與巫術上的金技異能,會包括「改為」一詞。這些咒語結算時,只要你 操控三個或更多神器,便會有加強版的效應。對這種牌來說,你只會得到加強版的效應, 而不是兩個效應兼得。 * 瞬間與巫術上面的金技異能若未包括「改為」一詞,則當它們結算時,只要你操控三個 或更多神器,便會提供額外的效應。 * 某些永久物上的起動式異能屬於金技異能。為了能夠起動這類異能,你在起動的那時刻 就必須操控三個或更多神器。即使於此異能結算時,你操控的神器數量已經不足,它依舊 會如常結算。 * 某些金技異能屬於靜止式異能。這些異能隨時都會檢查你是否操控了三個或更多神器, 藉以決定其加成是否生效。除了唯一的例外(請參見單卡解惑段落中,「寡欲抗辯」的部 份),這些異能都只會在戰場上運作。 * 生物具有的靜止式金技異能若會增加其防禦力(例如歐瑞克逐日者),在其操控者未操 控三個或更多神器時便會失去該加成。如果在金技異能給予的加成消失之後,該生物上所 標記的傷害數量大於或等於其防禦力,它會於處理狀態動作時置入其擁有者的墳墓場。 * 觸發式金技異能會包括以『若』開頭的子句。為了讓它們觸發,你必須在合乎要求的時 刻操控三個或更多神器;否則便不會發生。當這些異能結算時,遊戲會再度檢查。如果該 時刻你並未操控三個或更多神器,則這些異能不會生效。 * 某些金技異能出現在神器上。由於你已經操控該神器,你只須再操控另兩個,就能讓該 異能生效。 小弟整理一下SOM的FAQ,給大家參考一下 -- 故善用兵者,必以「全」爭於天下,故兵不頓而利可全,此謀攻之法也。 是故百戰百勝,非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 =謀攻的準則= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.155.58
st9020615:感謝這樣對新系列有些了解 09/28 13:03