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毒就是另外一條血量,只是它是一條不能回復與消除的血量。 因為秘羅地傷痕的侵染效果,是將傷害改為放等量的毒。 舊系列的生物是打到傷害照樣算, 再加上一個毒指示物(少數牌會多於1個毒)。 所以可以說1個毒等同於2點血,且毒跟血是分別計算。 因此侵染生物當打到玩家時,就是等同於兩倍帳面的傷害。 1/1有侵染的生物,是可看作攻防2/1的生物, 但在處理解決侵染生物時,卻又是1/1生物, 且面對生物攻防戰放-1/-1指示物是會促使雙方有不同思考策略的。 個人認為侵染是一個很有特色又不失平衡的主題。 也可以從這點看到,魔法風雲會是一直在進步的遊戲。 將來說不定會進化成具有 血量、中毒量、歲數、時空旅行精神力 之類等(大誤XD) 實際上有四條血,外加有速度行動接段的玩法也說不定。 (引用水牛大的說法) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.5.18
BlazarArc:那樣我只會覺得要記的東西更多更麻煩 /facepalm 09/29 14:00
crystalagate:我個人認為侵染是官方將遊戲導向生物戰的策略之一 09/29 14:02
hjc12345:侵染生物打到玩家不是只中毒不扣血嗎? 09/29 15:57
j3307002:歲數、時空旅行精神力不太可能吧XD 09/29 16:10
j3307002:其實未必,審判末日依舊是侵染大軍的天敵 09/29 16:10
j3307002:而且搞不好下個系列重出水X療法XD 09/29 16:11
MiyaKami:給三樓:因為10毒就gg,中1顆毒等效為2點傷害,但不是傷害 09/29 16:17
sixpoint:玩加血套牌的就不是一滴毒等於兩點血來看了... 09/29 16:58
air01030:那毒打到五下 再被燒十點會死嗎? 09/29 17:36
night7410:不會 兩條血量 是分開計算的 09/29 17:43
spitznono:侵染VS白加血 你加到100萬滴血 我還是毒你10顆就KO你XD 09/29 17:58
jackjack0040:面對侵染,白還是會著手於防傷害 09/29 18:20
jackjack0040:而且侵染也可以打生命不可變動異能 09/29 18:20
kirimaru73:但有一種加血套牌的確是高速加到幾百萬滴血 然後在慢慢 09/29 18:33
kirimaru73:玩死對手(反正自己死不了) 侵染就是這種套牌的天生剋星 09/29 18:33
j3307002:可能就是類似薩拉入聖僧之類的 09/29 18:51
PRODIGALEX:侵染的生物對上不可毀壞的生物,可以放-X/-X指示物嗎 09/30 02:54
Reminsk:可以... 09/30 05:10
PRODIGALEX:看來不可毀壞在標準強度大幅減弱...可憐的避邪符巫妖 09/30 09:27
Lachilu:說到解毒劑,玩家的解毒劑可以說甭想了!但是重點生物的解 09/30 17:21
Lachilu:毒劑還是有啦!還記得可愛的 Vampire Hexmage 嗎?可惜玩 09/30 17:23
Lachilu:家不是永久物~是消耗品。。。 ^o^ 09/30 17:24
dax123000:中毒生物打不死鵬洛克!?所以乖乖看鵬洛克放大絕XD 10/07 00:05