作者yangon (楊公)
看板Magic
標題[轉錄][心得] 桌遊筆記(1996~2010)-1
時間Thu Dec 30 02:33:56 2010
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1D6Z3Cr5 ]
作者: lantieheuser (lanti) 看板: BoardGame
標題: [心得] 桌遊筆記(1997~2010)-1
時間: Wed Dec 29 02:47:37 2010
轉眼間,又是歲末。這一段時間,我看到桌遊圈發生了許多事情,有人開業,
有人歇業,有人經營起新的網站,力圖成為台灣的BGG,也有老朋友因為線
上揪團文被刪一怒之下揚言不再登板,有專業的戰爭遊戲雜誌出刊,也有許多
國產遊戲問世;不知道從什麼時候起,連寫個開箱文都得跟時間賽跑了。
回顧這一年的艾客米,對我來說就像是玩 TTA 去蓋了個網際網路一樣,展點,
網站改版,建立新的品項管理機制並且為來年的玩家俱樂部作準備;每項工作
都耗盡我的資源,體力,卻始終不能大成。終於,趕在聖誕節前夕,把手上最
後的幾件重要工作完成,能喘個大氣,在這板上和大伙聊聊這些年來對桌遊和
相關產業的一些回憶與感想。
先說明,這將會是一篇很長的文章,我試著總結我在這個圈圈十幾年的閱歷,
經驗和心得,也包含了我對未來的願景。某些段落難免流水帳,也請讀者見諒。
我希望能在元旦前完成,但能否如期誰也說不準。
=====
一切都要從1996年,某期的電腦玩家說起。
那一年,我剛結束平面設計工作室回到台北,窩居家中流連於網路泥巴(MUD)。
某日,不知道受了什麼啟發離開電腦桌前(也許是當天網路掛了),步行到士東路
的某間漫畫店;說起來,這間漫畫店和十餘年後的法蘭德相距不到兩百公尺。
原本只打算租幾本電玩雜誌消磨整個下午的我,意外被某篇提及TRPG的專欄文章
引起興趣;在此之前,我僅隱約知道世上存在此等古典而神秘的玩意兒,這篇文
章卻讓我了解原來在台灣也有個"神秘組織"正默默舉行相關遊戲的聚會。該專欄
的文末刊載了台大電機 BBS 的網址,這不啻為求道之心甚殷的我提供了一張藏寶
地圖;當天返家,我便迫不急待地按圖索驥,連線到那個神秘的討論區上,並找
到怪咖們每週聚會的地點和時間。
從那時候,我就下定決心,我必須加入他們。
我還記得在那個艷陽高照的星期六下午,當我滿頭大汗地探頭到人性空間的地下
室包廂,詢問我能否加入時,整個地下室整整三十雙眼睛都抬起頭來看我。就這
樣,我加入了每週一次的新生南路人性空間聚會。
至於這個聚會更早的歷史,可以參考吾友在修士留聲機上的隨筆:
http://www.tdsgame.org/blog/?p=133
在這個聚會中,我理所當然認識了當初讓我起心動念的桌邊角色扮演遊戲,除此
之外,我也發現許多奇妙且前所未見的紙盤遊戲;我還依稀記得,我所參與的第
一套近代紙盤遊戲,便是初版的傭兵隊長(Condottiere)。
然而,我所不知道的是,那一年正是稱霸戰爭遊戲界四十年的老字號 Avalon Hill
走入歷史的開端,我也還沒有意識到卡坦島,這個德國英雄即將在桌遊市場上掀起
什麼樣的波瀾,我更不清楚的是,早兩年已經橫掃美國市場的伐木狂人MTG將在來年
向TSR逼宮,讓這個統治奇幻王國20餘年的傲慢王者在他的面前俯首稱臣。
許多年後,當我回頭來看這段歷史,我才知道 1996 年對遊戲界來說實在是風起雲
湧的一年;就連遊戲王這套漫畫,都是在當年出版的。我相信這些時間點上的巧合
並非偶然,只不過當時的我就像初出茅廬的莽漢一樣,渾然不知整個遊戲市場正在
掀起一場革命。
人性空間的聚會大概持續了數個月之久,之後,也許是店家嫌棄這些一待就是整天
的凹客,硬生生將原本全天單一時段的消費切割為早晚場。由於參與聚會的同好多
是學生,經濟能力十分有限,兼之店家並沒有提前在訂位時告知,而是在某次聚會
中突然通知消費方式已然改變。這些舉措,讓當時參加聚會的成員們十分不悅。就
這樣,人性空間的時代結束了,取而代之的是不定期在台大電機系館交誼廳舉辦的
遊戲活動。這個時期,除了角色扮演遊戲外,最常開的遊戲莫過於,巨神戰爭
(Titan-1980),連鎖速食(Fast Food Franchise-1992),巫師爭霸(Wiz-War-1983),
當然還有萬年經典,並以此為台大電機桌遊板板名的強權外交(Diplomacy-1959);
除了外交以外,這些遊戲以當今的眼光來看,可能都沒什麼了不起,不過在當時的
確十分受到歡迎。
至於外交,據稱是我那多年損友賴志偉(我很少見到願意在網路上公開自己姓名的人
,我覺得這多少有點曝露狂的意味)早年在電腦玩家兼職時在一群老骨灰間推廣開
來的;也因此,台灣BBS 站上第一個桌遊討論區便是以外交為題;我還記得賴公難
得在開板時寫了一篇讓人雞皮疙瘩掉滿地的感性宣言。這個板,後來成為台灣近代
桌遊的根源;從此,桌遊在台灣開枝散葉,綿延至今。
話題回到聚會上頭;由於門禁的關係,電機系館這個聚會地點對外人來說並非十分
方便,也就在這個時候,我動了開一間專業遊戲店的念頭。
說句實在話,只要有錢,成立一間遊戲店說起來不是太難的事情,即使是對於當時
才二十出頭的我來說,也不過花了兩個禮拜選好地點,請房東幫忙做些簡單的裝潢
,並且安了一個招牌。我還為這間位於地下室的店取了個自以為很酷的名字叫"魔窟"
,這間店,也就是艾客米公館店的前身。
1996年的冬天,魔窟在凜冽寒風中打開了大門。當時不知天高地厚,天真地以為經
營零售店這種"賤業"何其簡單,怎麼可能難倒天縱英才的我。然而,實際的情形是,
我對零售業根本就一竅不通,連商品品項,進貨管道和產品如何陳列都沒搞清楚就急
著開業,更遑論什麼庫存管理,坪效,商品週轉率,敏感商品,目標客群和客單價這
些進階知識。於是,我很簡單地擺了幾張桌子,請朋友從國外平輸一些產品進來,然
後開幕的前一天,急就章學會了魔法風雲會的規則,坐公車去景美一間專營水貨的零
售店批了兩三盒(你沒看錯,真的是盒)就開門做生意了。
好加在,天公疼憨人。開一間桌上遊戲店在當時可是只有白痴才會想到的瘋狂舉動,
一起遊戲的同好們聞言無不感動流涕,個各都來串門捧場,如此胡搞瞎搞,店務也就
漸漸上了軌道;先是農學社來談魔法風雲會的經銷,接著週六週日也十分穩定地開起
團來;由於正對面就是一間名為"山外"的電視遊樂器專賣店(這間店的老闆是個妙人
,後來討了個大陸妹從良改行做起簡體書的生意了),因此也逐漸吸引一群好奇的大
小朋友加入我們。
在1996年末到1997年中,由於幾款重點德國遊戲的美國代理Mayfair Games陷入財務
危機,因此德流尚未徹底征服美國市場;除了魔法風雲會和龍與地下城外,我們仍然
可以看到掙扎圖存的 AH 在最後的日子裡所出版的許多好遊戲。其中複雜的有漢尼拔
(Hannibal: Rome vs. Carth-age-1996),文藝復興時代(Age of Renaissance-1996
),亞歷山大接班人(Successors-1997re)乃至於機器人拉力賽(RoboRally-1994);
簡單的則有後來改名為太平洋氣旋(Pacific Typhoon)的大西洋風暴(Atlantic Storm
-1997),後來改名為雄偉競技場 (Colossal Arena) 的泰坦競技場(Titan Arena-1997)
,以及小品遊戲斷頭台(Guillotine-1998)。然而大約在1998年中,美式遊戲的抵柱棟
樑AH終於倒下,最終被長於經營傳統玩具市場的孩子寶收購分拆。而Mayfair Game結束
後,其併購公司繼續以該商標營業,終於將曼哈頓(Manhattan),現代藝術(Modern Art)
,兩河流域(Tigris & Euphrates)和最重要的德國遊戲卡坦島(The Settlers of Catan
)在市場上鋪排開來;同一年,將這些遊戲引進美國的幕後推手 Jay Tummelson 自立門
戶,成立了德國遊戲玩家耳熟能詳的 Rio Grande Games,並出版了達官貴人(El Grande)
和後來改版為疆界(Domaine)的獅心王(Löwenherz)。
從後世的觀點來看,我們可以說 1995 年是德美遊戲影響力消長的起點,但這個趨勢直
到 1998 才黃金交叉,自此爾後,德國遊戲走向光明坦蕩的黃金十年,而美式情境遊戲
則山河日下,直到奇幻霸王 Fantasy Flight 出世為止。
站在這個命運的交會點,桌遊在台灣看似頗有可為不是?然而,當年缺乏經驗的我,並
沒有像同年成立的 Funagain 一樣把握住機會;當然,台灣市場的規模和美國有天淵之
別,但如果當年我懂事一些,努力一些,也許能早幾年讓這個產業在台灣站穩腳步。
同樣也是1998年春季,透過尖端王先生的介紹,來台灣尋找合作夥伴的GamesWorkshop
香港分公司找上了魔窟,希望我們能經銷該公司的微縮模型遊戲產品;然而他們提供的
價格實在沒什麼吸引力,以致最終,我們僅小量進口了部分品項。這次的合作可以說是
微縮模型在台灣市場萌芽的一個開端,卻是我桌遊人生第一章裡最後一個重要事件。當
年年底,我的幾位朋友詢問我有沒有興趣將店頂讓給他們,我翻翻存摺,發現我投入的
五十萬資金在當時扣除掉商品庫存後已經所剩無幾。說實在,門市本身並沒有虧什麼錢
,但扣除掉人事與房租雜支後也沒有賺頭。而我每個月還是得吃喝拉撒,手上的存款,
也就在日復一日地消磨間流逝了。很明顯,除非我願意自己看店拿每個月兩萬來塊的薪
水,否則這間店不可能這麼繼續下去;我反覆思量,覺得自己還年輕,應該把握機會多
賺點錢,而不是把歲月磋跎在玩物之間。最終,魔窟以二十萬的價格頂讓給以多多為首
的"十人團隊",而這位多多,就是現在嘉義玩坊的老闆。
離開魔窟後,我在大學口旁邊大樓租了間套房,以俱樂部的形式繼續提供一些朋友們聚
會並且討論遊戲設計。我自己則賦閒了兩三個月的時間,最後在一間雜誌社任職,重拾
平面設計的工作。這時候的魔窟因為經營者的口味,逐漸偏向以微縮模型和魔法風雲會
為主的經營型態,爾後魔法風雲會的代理商尖端在距離沒多遠的地方開了神奇地帶這間
直營店,水源市場旁的五六碗茶則在桌遊元老玩家 Meir 的運作下開始提供遊戲玩家聚
會場所。一時之間,德式遊戲和角色扮演在六碗茶流行開來。二十一世紀初,KKCITY BBS
上成立了 TableGame 和 TDS 這兩個站,成為台北桌遊人重要的互動平台。我的住所,
則在某次抽屜裡的數萬塊現金不翼而飛後,就僅邀請至親好友,而不再公開給不特定對
象使用。
至於我,還是很熱衷參加遊戲活動,平日下了班就往魔窟跑,假日則參加六碗茶的遊戲
聚會。
總結來說,在我接觸桌遊的前三個年頭,心態上就像現在許多懷抱創業熱忱的桌遊玩家
一樣;喜歡遊戲,喜歡交朋友,對於生意和事業卻沒有太清楚的方向。當時就憑一股傻
勁,做就對了,然而事業起了頭,個性卻十分怠惰,少了一個經營者該投注於事業的諸
多苦工,反而滿腦子只想找人玩遊戲,所以我最終面對了失敗。時至今日,我碰到許多
向我求教桌遊事業的朋友,我都坦言要經營事業,先看生意,後見遊戲,先講策略,後
談友情。我想這些話可能很掃興,因為通常沒什麼人會聽我的勸;不過我也很明白這種
心情,因為當年我父諄諄告誡,我也沒有在鳥他。
雖然是個失敗的開始,我倒非一無所獲;首先我的確從這些事情中學到了一些經驗,其
次魔窟也的確為後來的台灣遊戲市場灑下了種子。許多年後,我經常碰到玩家談起當年
他們在公館的某間地下室看過這些遊戲;許多年後,當時還是學生的顧客們有許多進入
了電腦遊戲公司任職;許多年後,曾經聚在一起的夥伴們開枝散葉,就像傳教一樣,吸
引了更多的人加入。
也只有那時候,我覺得我沒有白白浪費我的青春來從事這愚不可及的事業,我看到我的
努力,在人群中留下一些渺小的痕跡。只有那時候,我覺得明知不可為而為之,的確是
一件浪漫的事。
<未完>
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推 vetman:我國中的時候常常跑魔窟...現在已經29歲了...... 12/29 02:57
推 Coloring:大學時期的魔窟啊 12/29 05:15
推 sncb:想當年我也常跑魔窟買戰祺跟骰子,直到它倒! 12/29 05:28
※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.104.139 (12/29 08:07)
推 Tigresa:我記得我的Settlers&Seafarers是在魔窟買的! Mayfair版 12/29 08:47
推 WRATH:距離上次去地下室的魔窟 也十年了 12/29 08:50
推 LiouKen:那大概是06年還是07年的時候,在KK的TRPG板看到lanti的文 12/29 09:19
→ LiouKen:我還記得裡面有一段是老婆問他說為什麼不把這些錢去做別的 12/29 09:20
→ LiouKen:投資,然後再把賺來的錢投資艾客米 12/29 09:21
→ LiouKen:然後lanti說他也說不上來,他就喜歡這種慢慢堆積木的感覺 12/29 09:21
→ LiouKen:(可能跟原文有所出入,記憶力不好) 12/29 09:22
→ LiouKen:然後我就跑去艾克米買D&D 3.5 PHB 英文板 12/29 09:22
→ LiouKen:自此我就一直很敬佩lanti大 12/29 09:23
推 sausalito:請問可以轉載嗎?(會註明作者出處) 12/29 09:33
推 jogkong:當年在魔窟買了第一套德式紙牌遊戲 XDD 12/29 09:35
推 whoami0404:台灣桌游先聲 好文一篇 12/29 09:40
推 gueese:感謝你寶貴的經驗分享~~ 12/29 09:40
→ gueese:期待後續~~~~ 12/29 09:41
推 NewFireman:等待續集~ 12/29 09:55
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推 fakegentle:我去過不在地下室的魔窟耶 是不是有換位子呀 12/29 12:13
推 ETOHs:未看先推 直接拜下 12/29 12:16
推 Devilxxx:看完了推 好久遠呀 那時我還在玩UO XD 12/29 12:25
推 hidolala:桌遊人生 好文!!!推 12/29 12:36
推 yahoo206:感動!推~ 12/29 12:47
推 noyarc:那個時候我在玩怪獸對打機XD 12/29 12:54
推 CCFACE:前輩~真的只能佩服,不過我常告訴自己,如果我學生時代迷 12/29 13:01
→ CCFACE:上桌遊,不知道現在會不會有工作以及老婆,像我這種很容易 12/29 13:02
→ CCFACE:沈迷的個性,在選擇人生階段的順序上真的很重要..謝謝許多 12/29 13:03
→ CCFACE:前輩這麼努力為大家鋪路~現在玩桌遊的人真的很幸福阿^_^ 12/29 13:03
推 aikomc:好文推 12/29 13:33
推 chinwhou:讚! 12/29 13:44
推 bmw586:推專業!!!! 12/29 14:00
推 inwuge:推文筆 12/29 14:46
推 alphax:我1996的時候仍是個乖孩子, 放學後都會準時回家... 12/29 15:14
→ alphax:那時候如果有桌遊店不知道我會不會"變壞"? 12/29 15:15
推 toa:大推!!真的是好文!! 12/29 17:02
推 I23:1996我好像還在打地獄神龍(?) 12/29 17:08
推 tablelee:小弟真是渺小到不行..開業到現在還沒見過藍提大本尊~@@ 12/29 17:13
推 it5566:是魔窟@@" 12/29 17:44
推 diceman:受教了! 真是好文章! 12/29 18:15
推 JustPractice: 12/29 19:09
推 lo0628:推好文~我的桌遊魂就是在艾客米萌生的 12/29 19:16
推 PatlaborGao:1996剛好就是我大一,人性空間和魔窟也去過,真是好久遠 12/29 21:22
→ PatlaborGao:的回憶了啊 12/29 21:22
推 yangtzelue:推 Settlers of Taiwan Board Game 12/29 23:12
推 cwl:蘭大好文...大推!! 12/29 23:23
推 smoox:好歷史,好文章,好感動~ 12/30 00:34
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→ yangon:藍緹居然沒轉過來,我就順手代勞啦 12/30 02:35
→ RavenYang:話說掉錢跟你錢亂放太不注重有點關係...上次在艾克米, 12/30 09:21
→ RavenYang:一疊應該十萬的鈔票就隨便放口袋還掉出來,要不是我發現 12/30 09:22
→ artywu:姑且不論習慣,放在家中朋友聚會錢會掉就是很奇怪的事啊。 12/30 21:13