作者ixidor (Zzz)
看板Magic
標題Re: [討論] 帶新手與推廣..
時間Thu Dec 30 18:58:25 2010
※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言:
認真回一下,針對理想面的部份
: : 1.時間
: : 2.金錢
: : 3.夥伴
: : 其中,重要度是 夥伴>時間>金錢
: : 另外,新鮮感和成就感才能夠促進遊戲熱誠
: 不好意思,目前的問題就卡在這裡!
: 我是一個花蓮人,花蓮目前沒有卡店。
: 所以我想要來推廣MTG,最後我可能自己來推卡店。
: 目前我只能在常去的桌遊集會處先擺上教學用的三國系列MTG
: 有人有興趣的我再慢慢來教、想要帶起來。
我認為目前的狀況,應該注重兩點:
1. 要讓週邊的人認識這個遊戲,並且產生興趣
簡單來說就是要給予打牌的動機
2. 要營運。
MTG這個遊戲老實說算是更新快的,如果沒有一個良好營運機制
別說 "被推廣" 的玩家玩的是老牌,自己一直玩舊牌也是很倦的 q_q
就算花了錢買了牌,僅管牌是有愛的狀況下買的,過了兩三季只是張漂亮的紙,
再過一下子就只剩下回憶了。
台灣人是很現實,而且很注重金錢的。僅管這可能只是文化面的東西而已,
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因此這算是大工程。
幾年前在花蓮唸書的時候有一間小卡店,賣的東西太貴 + 經費有限也不能常抽卡。
所以也只是拿舊deck跟朋友玩,也就這樣簡單玩了四年……
通常會對這些 "遊戲" 有興趣的
大部份是國中生、高中生 (至少在80後是這樣,90年代以後出生的可能就……)
而這些人大部份是沒有任何經濟基礎的 (以一般學生的狀況考量)
再加上他們需要準備升學,因此遊戲的本質會在家庭視為一種 "禁忌"
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既然這是需要 "某程度的金錢" 才能營運起來的遊戲
因此客群不太好找,這也意謂著卡店的經營困難
(若以不經營卡店為前提的推廣而言,我認為很容易自high個幾個月無疾而終 q_q)
所以至少要有兩個層面的考慮
1. 客群
除了回鍋玩家之外,還要想辦法吸引玩家群。
我會建議以 "英文" "邏輯思考" 以及 "文化面" 來吸引
英文與邏輯思考的部份可以試圖用這種方式介入學校社團,
並營造 "認真學習有益事物" 以及 "寓教於樂" 的面相,
這部份會比較容易打入需要家長拿錢出來的學生市場
文化面則諸如小說、奇幻文學背景,以及美學等等。
這部份就是去吸引一些出社會的客層。
以介紹奇幻文學風格為主辦一些 "不會花太多錢的教育活動"
比較容易引起人家玩牌的興趣,當然,週邊商品的效益很大。
也不是只能做MTG,廣泛推廣奇幻文學也是一條道路。
苦悶的上班族也是會需要Goblin這種瘋狂種族的安慰 ~ q_q
正妹OL當然就是美型天使與ELF ~
諸如此類
2. 經營卡店。
最主要的是進行 "資訊更新" 的動作。
玩舊deck也不是不行,但是打來打去就那幾副,玩來玩去可能就是主流套牌。
有卡店,天天有人拆卡,為數不少的廢牌疊積如山,也會出現有趣的CU牌流。
(也可以把為數不少的廢牌集結一下,拿去教育家扶中心沒錢學英文的孩子們)
輪抽也是,沒有經營卡店,打輪抽多麻煩 q_q。
偏偏就會有像我這種的玩家,認為組牌很貴打主流套牌很邪惡只想開心享受輪抽。
(輪抽的爽度就是思考並檢視至少他家牌張,並現場組合出適當比例的deck)
(這種爽度完全不可能靠一般的組deck滿足 >"<)
重點就是卡店除了擁有 "資訊流通" 的功能,你要做 "大力推廣" 也比較方便。
可以以卡店經營者的身份去對威士智以及各機關做些簡單交涉,
例如你可能需要奇幻文學的相關書籍?你可能會有辦法做更廣大的交易網等等。
另外,卡片的買進賣出的交易,也是個迷人(且可以操作)的特點。
操作不是那種惡質的操作,我指的是這個特性本身可以被推廣且說明。
當然這不是要輸入什麼致富的理念,但是觀察市場行情買低賣高本身就很有趣,
也非常適合台灣人的賭性 (當然卡店盡量不要介入,扮演監督角色會比較好)
雖然嘴砲居多……
但我很認真的認為,要推廣,用這種方式比較……比較有可能達成所謂的推廣。
花蓮的人與資源都很少,更新不快、流通不足的卡牌,很容易就無趣地走入死胡同。
有個卡店來經營,要持續走下去也比較可能。
以上
淺見
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Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬)
il vous repondra. 他會這麼回答你.
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