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j3307002:測試不等於可用現在炸地都搞到四點太慢 05/03 13:58
j3307002:掠奪並非每個系列都出 05/03 13:59
MiyaKami:你說四點太慢,傑斯也四點啊,慢是怎樣慢請講清楚 05/03 14:05
artywu:樓上請不要無限上綱,4cc炸地真的很慢... 05/03 14:20
artywu:最傳統的"destory target land"為主的套牌消失很久了阿 05/03 14:22
想回的有點多,還是乖乖的打一篇文章比較實際。 「炸地」並不會直接為你帶來勝利,而是干擾對手進而獲勝的方法。 從傳統WW的geddon、TE-UZ時期的炸地史賴、UZ-MM時期的aggro-control類的炸地, 進而到CHK-RAV的貓頭鷹、RAV-TSP的vore、同時期擴充賽的vore(兩個vore是不同生物,我 忘記後者套牌的確切名稱…),這些套牌都有個特徵:快速造成的手牌優勢讓對手無法迅速 扳回。 然而,要造成快速的優勢並不是靠一票的"Destory target land"就可以達成目標,在快攻 速度越來越快的情況下只好依靠藍色的回手咒語達到另類的炸地效果。貓頭鷹跟紅藍vore 就是這樣的套牌。 因此這幾年的炸地套牌都有個特點:對快攻抗性低,可以吃控制。但是多了鵬洛客後同樣 4cc只能讓對手-1一次的毀壞,跟4cc造成每回合至少+1手牌的Jace TMS,炸地要怎麼玩? 從標準內可以穩定二回加速炸地(如mox+stone rain, 頭鳥+stone rain),到之前只能二 回將地回手拖慢速度的控制,現在則是連泛用2cc回手咒語都沒有的年代……。 講了那麼多的炸地(干擾),都還沒有講到這些套牌是怎麼贏的呢。 --- 炸地,還是當作記憶中美好的套牌就好了:) -- @ PT KL 08' Paul Cheon: Something you should know, "你媽的" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.86.239
Sakber:我是覺得只要有好用炸地(或控地)咒語XD 自然會有人組拉 05/03 15:03
Sakber:炸地一直都有死忠支持者XD 05/03 15:04
artywu:一樓沒看懂我的意思:再怎麼好的炸地咒語都無法讓你直接贏 05/03 15:04
artywu:干擾對手的速度造成優勢以往以來都是炸地的核心概念 05/03 15:05
bl0328:同意最後一句話 放在回憶裡就好 我都不敢拿出來玩了 (掩面) 05/03 15:06
kirimaru73:苦難神明:炸地是可以讓你贏的 看我的二回友情破壞拳 05/03 15:10
pick1228:2回炸地 3回旅法師 會毀了他們好不容易調整好的速度 05/03 15:13
Sakber:我知道阿 但現在問題不是干擾速度不足嗎?XD 05/03 15:13
Sakber:炸完要怎贏的方法很多種 炸的夠順羅堰也可以打19滴血的!XD 05/03 15:14
artywu:干擾速度不足代表你要去面對的不只地牌,還有其它永久物 05/03 15:18
kirimaru73:炸地只有兩種下場 一是對手罵髒話 二是自己罵髒話 05/03 15:22
kirimaru73:現在想想老威打壓這種套牌也不說完全無道理 05/03 15:22
sherlockms:每次炸朋友的地都會被說敗人品..不過還是每場都炸他... 05/04 13:33