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※ 引述《redo (Deed is good!)》之銘言: : ※ 引述《artywu (我不是衰神)》之銘言: : : 推 j3307002:測試不等於可用現在炸地都搞到四點太慢 05/03 13:58 : : → j3307002:掠奪並非每個系列都出 05/03 13:59 : : → MiyaKami:你說四點太慢,傑斯也四點啊,慢是怎樣慢請講清楚 05/03 14:05 : 你四點炸一張地,別人四點傑斯要你命,是不是差很多 : : 推 artywu:樓上請不要無限上綱,4cc炸地真的很慢... 05/03 14:20 : : → artywu:最傳統的"destory target land"為主的套牌消失很久了阿 05/03 14:22 : : 想回的有點多,還是乖乖的打一篇文章比較實際。 : : 「炸地」並不會直接為你帶來勝利,而是干擾對手進而獲勝的方法。 : : 炸地,還是當作記憶中美好的套牌就好了:) : 現在還是有人打炸地,只是沒那麼直接 : 剛過的擴充賽季開始時,conley woodsのnecro ooze,一半combo一半炸地 : 也有人打紅白黑資源控制Ajani大絕做控制手法 : 今年POY caw-blade 對3色tezzeret : Brad Nelson的策略就是魔法力控制,贏得很漂亮 既然你都對我的推文回文 禮貌上也該回應作些討論 對於j330的推文現在的環境四點炸地是事實 但是慢是怎樣慢要講清楚,如果跟以前環境比真的是慢 此一時彼一時,要說快慢要有比較值 現在的牌要跟現在的環境比 這時我就把萬惡的傑斯拿出來講 我承認拿傑斯出來比是極端了些 但是主要還是希望對思考的邏輯跟觀念有正面的幫助 以快攻來講四點真的慢,以控制來講四點是可以接受的 上述以現在的環境來說 接著要講重點,曾經拜讀過一篇國外大大的文章 該文章有大大熱心翻譯成中文 其中最重要的就是講這個遊戲有兩個最大的限制 1.一回合抽一張牌 2.一回合下一張地 能夠突破這兩個限制的牌大多是強牌 以壓制對手資源來講炸地跟掉牌都算是控制的一種手段 能不能打炸地不是一句算了,然後只看哪一張牌跑去古典就下定論 在我看來這是很不負責任的發言 看環境才是比較實際的吧,假設今天真的炸地從四回合開始 可是卻有一堆輔助牌,這可不能說算了就否定掉一切 在幻想新春回饋賽以及春公,我就是有看到某玩家把炸地當作一個輔助的手段 還打得不錯,記得好像進八強還是第九名 當然不是主要手段,可是不代表炸地已死,或是打炸地還是算了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.108.114
kirimaru73:炸地沒死 但開場炸到對手翻桌的那種炸地可能真的已死 05/04 00:11
whalekame:炸地不能開場就炸到翻桌,只能被對面碾爆吧? 05/04 00:48
whalekame:四點炸地真的太慢了 05/04 00:48
kirimaru73:你可以炸個幾下後用其(旅)他(法)牌(師)控住對手而獲勝 05/04 01:53
fiercy:我想到有一次比賽用紅黑吸血鬼對上白藍控,對手第二回海域 05/04 02:00
fiercy:蔓延,第三回再一張海域蔓延,然後我就輸了 05/04 02:00
redo:炸地跟"zvi fundermental turn"有極其重要的關聯 05/04 02:24
redo:這個環境不是炸地很弱,而是威到爆,Turn4 定Jace,Turn5 edge 05/04 02:26
redo:兩張地,控制對手差不多可以認輸了 05/04 02:26
redo:唯一問題是炸地好牌不多 05/04 02:29
Romulus:前面講炸地是那種三點炸四點炸衝死人的deck 05/04 09:18
Romulus:不然大紅野火和劇變白也都會炸地,可是都沒有單一炸地咒語 05/04 09:19
Romulus:那種用單一炸地咒語控制的deck早就死透了 05/04 09:20
YCyeh89:白巨人: 叫我炸地一哥!! (挺) 05/04 10:25