→ teferisengir:是什麼? 05/07 16:49
→ NtouOrc:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 05/07 16:50
推 kirimaru73:從稀有度打臉行規出現後就可以確定老威已經完全壞掉了 05/07 18:16
推 kirimaru73:牌的平衡度和效果取捨是MTG的優良傳統 現在搞得像OLG 05/07 18:23
商人牟利是本色,他不牟利才奇怪。所以無論是牌平不平衡,賽務組織的結構如何,
那都只是著眼的市場,期待的規模,願意接受的投資時間,和採取的手段不同罷了。
一個公平的競技環境需要成本來支撐,今天我休閒玩家不享受這些好處,有什麼理由
幫賽場玩家出錢維持這個競技環境?
所以稀有度原則說穿了,就是買賽場門票;你比賽真正的報名費是你套牌的價值,不是
你繳的那幾百塊錢。
至於主辦比賽的單位由業餘玩家轉移到經銷和零售商的手上,我想和兩個理由有關,
其一是擴大市場基礎,其二是增加活動的延續性和穩定度。
業餘玩家作為裁判和TO,來幹這種沒什麼好待遇的工作說穿了是為了夢想,所以他們
的一切行動也必然以服務他們的夢想為前提(比方更公平,更嚴謹的賽事)。他們的
理想和現實的市場反應是否契合?那一天他們熱血燒盡了會不會拍拍屁股走人?
台灣近年來裁判難請的很,這不就說明了錢還是舉世共通的價值標準?沒搞頭的工作
並不是沒人做,但是它不會穩定。
魔法風雲會作為單一生產商供應的商品,其在競技的超然公正上永遠不可能達到其他
競技遊戲的水準,如果玩家追求的是那個,真的不如打德州撲克比較快。
商業活動的原則很簡單;鈔票就是選票。哪一邊的鈔票多,經營者就會往哪邊提供更
多的服務,其他說法都是包裝而已。
你會相信銀行廣告的追求公益關懷客戶甚於利潤?聽他在放屁。
→ EEK:to 1F:改玩sunrise十字軍好像比較有搞頭 有卡蓮無雙 (咦) 05/07 19:36
→ teferisengir:那你還不快來抽盒 05/07 20:26
→ EEK:我好窮na 而且為了一張牌開一盒是不是有點智障 05/07 22:30
推 your025:如果那張牌等於一盒...那...還是得開阿(開wwk 05/07 22:48
※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.122.4 (05/08 15:49)
→ MiyaKami:蘭提大你的論點都太市場面了,WPN本來就是官商協調的策略 05/09 10:38
→ MiyaKami:講難聽叫官商勾結,好聽點叫利益分配,但對消費者來講,這不 05/09 10:38
→ MiyaKami:是那麼重要,特別是娛樂產業,如果你能讓消費者很爽,要他掏 05/09 10:39
→ MiyaKami:多少錢,在他能力範圍內是毫不手軟,反之亦然,沒有順著消費 05/09 10:39
→ MiyaKami:者的毛摸,你要他拿一毛出來,也是難如登天 05/09 10:40
→ j3307002:同意MiyaKami 05/11 00:47